최강 미드 라인 라이너 - 라인전 통계

Patch 26.19

패치 26.19의 10,080개 랭크 게임을 바탕으로, 15분 시점 라인 상대와의 성적으로 정렬한 미드 라인 챔피언 75명입니다. 이렐리아이(가) 평균 +974 골드 앞서고 73%의 게임에서 앞서며 라인전을 가장 확실하게 이깁니다. 블라디미르은(는) 골드 우위를 승리로 가장 자주 연결하고(70%), 블라디미르은(는) 열세를 가장 잘 만회합니다(46%).

패치
26.19
최강 라이너
이렐리아 · +974
최고 라인 승률
이렐리아 · 73.0%
유리함을 가장 잘 굳힘
블라디미르 · 69.9%
최고의 역전
블라디미르 · 45.7%
솔로킬 최다
이렐리아 · 1.94

패치 26.19 · 에메랄드 이상 · NA 솔로/듀오 및 자유 랭크 · 게임 수: 10,080

이렐리아은(는) 패치 26.19의 미드 라인 라인전 강캐입니다. 15분에 상대 라이너보다 평균 +974 골드, +22.3 CS, +506 경험치 앞서고 73%의 게임에서 앞섭니다. 포지션 전체로 보면 표본이 충분한 챔피언의 30%가 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다.

라인전을 이기는 것과 게임을 이기는 것은 다른 능력입니다. 블라디미르은(는) 골드 우위를 70%의 확률로 승리로 연결해 포지션 최고이며, 블라디미르은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 46%를 이겨 가장 강한 역전 프로필을 보입니다. 이렐리아은(는) 15분 전 솔로킬이 가장 많고(게임당 1.94), 키아나은(는) 22%의 게임에서 퍼스트 블러드를 기록합니다.

이 수치는 북미 서버의 10,080개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임(패치 26.19, 에메랄드 이상)에서 나왔습니다. 라인 수치는 15분 스냅샷이 있는 게임 30개 이상, 페이지 상단에 오르려면 200게임 이상이 필요합니다. MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나누고 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵을 제공합니다.

미드 라인 라이너 톱 3

순위
챔피언
유형
골드 @15CS @15경험치 @15라인 승률앞설 때 승률뒤질 때 승률솔로킬퍼스트 블러드후반 성장승률픽 비중게임 수
1라인전 강캐+974+22.3+50673.0%56.8%28.3%1.9420.5%−7.049.1%1.1%224
2라인전 강캐+498−1.4+25760.9%57.0%41.5%1.6022.3%−8.050.4%1.4%278
3라인전 강캐+475−0.4+17965.1%58.1%31.0%1.097.1%−0.148.5%3.8%775
4라인전 강캐+441−1.1+23059.3%62.3%37.5%1.3519.3%−12.852.2%1.5%295
5라인전 강캐+410+0.4−7257.9%67.3%38.3%0.9615.2%−2.354.7%1.3%256
6라인전 강캐+398+12.9+21561.1%51.4%29.0%1.0012.0%+5.043.2%1.2%241
7라인전 강캐+322−4.3−5258.7%62.1%38.7%1.2715.9%+8.552.2%2.6%521
8라인전 강캐+306+1.9+25659.5%62.2%40.4%1.2416.2%−4.053.5%2.7%536
9라인전 강캐+286−7.5−11354.5%63.2%30.0%1.1614.2%−0.948.2%3.3%660
10라인전 강캐+237+9.2+13254.8%59.4%39.4%1.0312.4%−6.750.4%4.5%912
11라인전 강캐+189−8.9−24356.0%60.3%39.1%0.367.6%−1.351.2%2.1%422
12안정형+151+3.9+16152.1%61.6%41.7%0.9811.3%−3.052.0%1.6%319
13균형형+106−0.4+10754.0%57.9%37.2%1.148.8%−6.148.5%2.5%501
14균형형+94−3.2+9250.9%61.6%35.2%0.9915.8%−3.948.4%3.2%638
15안정형+41+3.8+13849.7%64.7%41.1%0.807.6%+5.753.0%2.2%449
16균형형+37−0.8−951.7%55.8%37.7%1.0414.9%+3.647.5%1.6%322
17균형형+28+6.4+2750.5%60.1%39.6%0.554.4%−6.649.9%3.7%751
18균형형+23−13.0−5748.8%64.2%34.2%0.9814.4%−3.649.0%2.8%563
19안정형−10+4.1+8951.6%57.3%41.9%0.706.3%−10.249.6%2.0%413
20균형형−17−0.5+12352.4%58.3%35.3%0.778.1%+6.447.2%1.8%358
21안정형−31+2.8+26048.2%66.1%42.5%0.6411.0%−4.653.7%1.2%246
22균형형−71−10.5−3246.9%69.2%38.9%1.2716.8%−4.353.2%3.0%613
23균형형−73−1.0+8449.3%61.5%34.6%0.594.0%+2.347.6%2.1%422
24균형형−77+8.7+19446.3%64.6%40.3%0.597.1%+3.251.8%4.6%925
25균형형−79+0.7+948.8%64.6%38.4%0.657.1%−5.451.1%4.6%928
26균형형−129+5.0+11847.4%64.0%40.5%0.563.8%−4.051.9%2.1%426
27균형형−140+6.1−3045.1%59.0%34.4%0.685.0%+3.546.0%1.5%300
28균형형−193+1.8−9446.0%63.4%37.5%0.968.2%−4.649.3%4.3%875
29후반 캐리형−239+9.5−4043.1%66.3%33.3%0.462.8%+10.547.4%2.8%570
30균형형−252+5.6+1648.3%69.3%40.7%0.582.4%+1.154.8%1.0%210
31후반 캐리형−326+4.7+6345.6%69.9%45.7%0.804.6%+15.456.8%2.2%435
32안정형−376−4.7−20942.8%62.9%43.7%0.758.6%−0.251.7%1.0%209
33후반 캐리형−424−11.2−31440.9%69.9%37.0%0.614.6%+15.650.5%1.6%327
34안정형−427−9.3−20235.6%67.3%43.3%0.518.6%0.051.8%2.2%442
35후반 캐리형−535−5.8−31235.1%64.3%42.3%0.382.0%+8.250.0%2.2%440
36후반 캐리형−621−6.6−49935.6%58.0%44.0%0.514.4%+12.949.2%1.2%248
37후반 캐리형−665−1.4−34032.0%60.8%32.5%0.313.8%+8.041.0%1.2%234
38라인전 강캐+917+16.3+48870.2%66.7%—1.3417.0%—61.7%0.2%47표본 부족
39라인전 강캐+606+10.8+11962.5%70.9%33.3%1.0212.2%−7.556.7%0.5%90표본 부족
40라인전 강캐+481+5.2+35865.7%60.9%—0.9712.9%—50.0%0.3%70표본 부족
41라인전 강캐+424+9.2+1566.0%54.3%27.8%1.0411.3%−10.945.3%0.5%106표본 부족
42균형형+398−0.6+49362.9%——1.5711.4%—57.1%0.2%35표본 부족
43라인전 강캐+379+0.3−11458.2%59.6%39.0%0.9011.0%—51.0%0.5%100표본 부족
44라인전 강캐+374−4.3+3855.8%65.3%38.6%1.2823.3%+2.451.9%0.7%133표본 부족
45균형형+354+5.1−24364.9%——0.572.7%—54.1%0.2%37표본 부족
46균형형+208−2.6−5855.7%59.3%18.6%1.0813.1%—40.4%0.5%99표본 부족
47균형형+193+0.4+10863.6%75.5%—0.6016.7%—62.8%0.4%78표본 부족
48안정형+156−9.6−17762.4%58.7%42.1%0.8813.7%+24.052.9%0.5%102표본 부족
49균형형+145+5.1+10751.1%——0.9612.2%—51.0%0.2%49표본 부족
50균형형+131−5.2−1361.3%——0.589.7%—45.2%0.1%31표본 부족
51균형형+102+8.7−13350.0%59.5%37.8%0.9513.5%—48.6%0.4%74표본 부족
52균형형+64−0.4−17050.6%58.1%31.0%0.473.5%—44.7%0.4%85표본 부족
53안정형+12−0.9+4552.1%48.6%44.1%0.7112.5%—45.8%0.4%72표본 부족
54균형형−58−3.2+14840.0%——0.970.0%—50.0%0.1%30표본 부족
55균형형−61−19.8−33846.0%——1.3111.5%—46.2%0.3%52표본 부족
56안정형−62+4.1+9048.3%61.9%42.2%0.803.4%−17.351.7%0.4%87표본 부족
57균형형−98+4.0+1645.8%59.1%28.8%0.647.2%−5.342.3%0.5%97표본 부족
58균형형−134+3.5−1945.9%66.7%39.1%0.667.1%—51.8%0.4%85표본 부족
59안정형−182−0.8−12345.4%60.9%43.4%0.638.6%−0.951.3%0.8%152표본 부족
60안정형−197+7.2+4443.2%60.5%48.0%0.946.7%−10.253.9%0.4%89표본 부족
61안정형−215−8.3−9245.9%—51.5%0.909.7%—51.6%0.3%62표본 부족
62균형형−219+3.9−19945.2%59.6%27.0%1.0412.1%−2.142.2%0.6%116표본 부족
63균형형−290−5.8−4543.2%——0.818.1%—27.0%0.2%37표본 부족
64균형형−296−12.3−26245.9%——0.842.7%—59.5%0.2%37표본 부족
65균형형−328−8.4−51839.6%——0.4316.3%—49.0%0.2%49표본 부족
66균형형−341−0.8−14640.4%59.5%38.7%0.862.9%−5.847.1%0.5%104표본 부족
67균형형−389−4.7+3942.9%50.0%37.5%0.704.2%—43.7%0.3%71표본 부족
68균형형−407−5.4−15836.6%70.0%38.5%0.518.2%—50.6%0.4%85표본 부족
69균형형−434−18.4−61440.0%——0.7416.1%—35.5%0.1%31표본 부족
70균형형−445−11.8−16544.2%71.1%37.5%0.817.0%—52.3%0.4%86표본 부족
71안정형−483−13.1−53637.8%71.0%43.1%0.463.6%—54.2%0.4%83표본 부족
72균형형−503−9.3−13739.1%68.2%35.0%0.552.9%−8.848.3%0.8%172표본 부족
73균형형−519−6.4−40529.8%—35.0%0.321.8%—49.1%0.3%57표본 부족
74안정형−1,043−18.3−25119.2%—42.9%0.151.9%—53.8%0.3%52표본 부족
75균형형−1,076−12.4−58227.3%——0.485.9%—55.9%0.2%34표본 부족
MetaBot 데스크톱

앱에서 티어별로 나눠 보는 모든 라인전

데스크톱 라인전 탭은 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상 구간, 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵, 그리고 우위가 승리로 이어지는 과정을 챔피언별로 보여줍니다.

  • 티어 구간: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상
  • 라인 맵: 15분 골드 격차 대 후반 성장
  • 챔피언별 우위 전환율과 유리한 라인
미드 순위표와 챔피언 라인전 프로필을 보여주는 MetaBot 데스크톱 앱의 라인전 탭

패치 26.19의 미드 라인 라인전 유형

모든 챔피언은 자신의 수치에서 하나의 유형을 받습니다. 라인전 강캐는 15분에 뚜렷한 골드 우위를 갖고, 후반 캐리형은 라인전은 지지만 후반에 이기며, 스노우볼러는 큰 격차를 승리로 굳히는 데 훨씬 강하고, 안정형은 뒤진 상황에서도 계속 이깁니다. 200게임 이상인 챔피언만 표시됩니다.

라인전 강캐

라인전을 꾸준히 이기고 초반부터 상대를 압박합니다. 15분 골드 격차가 통계적으로 뚜렷합니다.

  1. 이렐리아15분 골드 +974, 라인의 73%에서 앞섬
  2. 키아나15분 골드 +498, 라인의 61%에서 앞섬
  3. 제드15분 골드 +475, 라인의 65%에서 앞섬
  4. 다이애나15분 골드 +441, 라인의 59%에서 앞섬
  5. 아크샨15분 골드 +410, 라인의 58%에서 앞섬

스노우볼러

뒤진 상황을 뒤집는 것보다 큰 격차를 승리로 굳히는 경우가 훨씬 많습니다.

현재 패치에서 이 유형에 해당하는 미드 라인 챔피언이 없습니다.

후반 캐리형

힘든 라인전을 버티고 게임이 길어질수록 더 많이 이깁니다.

  1. 카사딘15분 골드 −424, 후반으로 갈수록 승률 +15.6포인트 상승
  2. 블라디미르15분 골드 −326, 후반으로 갈수록 승률 +15.4포인트 상승
  3. 아우렐리온 솔15분 골드 −621, 후반으로 갈수록 승률 +12.9포인트 상승
  4. 말자하15분 골드 −239, 후반으로 갈수록 승률 +10.5포인트 상승
  5. 베이가15분 골드 −535, 후반으로 갈수록 승률 +8.2포인트 상승

안정형

뒤진 상황을 자주 만회합니다. 라인전 패배가 게임 패배로 이어지는 일이 드뭅니다.

  1. 애니뒤진 게임의 44% 승리(15분 골드 −376)
  2. 갈리오뒤진 게임의 43% 승리(15분 골드 −427)
  3. 애니비아뒤진 게임의 43% 승리(15분 골드 −31)
  4. 리산드라뒤진 게임의 42% 승리(15분 골드 −10)
  5. 벡스뒤진 게임의 42% 승리(15분 골드 +151)

이 통계를 읽는 법

라인 상대는 같은 포지션의 적 플레이어입니다. 모든 격차는 15:00 시점에서 이 챔피언의 수치에서 상대의 수치를 뺀 값(골드, CS(미니언+몬스터), 경험치)을 전체 게임에 걸쳐 평균 낸 것이며 95% 신뢰구간과 함께 표시됩니다. 구간 전체가 0의 한쪽에 있을 때만 「앞섬」 또는 「뒤짐」으로 표시하고, 그렇지 않으면 오차 범위 내로 봅니다.

라인 승률은 15:00 시점에 골드 우위가 있었던 게임의 비율입니다. 앞설 때 승률과 뒤질 때 승률은 같은 게임을 그 우위로 나눈 것이며, 각 승률에는 윌슨 95% 구간이 붙습니다. 구간의 게임이 30개 이상이어야 수치가 표시됩니다. 1,000 골드 구간은 큰 우위와 큰 열세를 따로 봅니다.

솔로킬은 15:00 이전 라인 상대에 대한 어시스트 없는 킬을 셉니다. 퍼스트 블러드는 이 플레이어가 기록한 게임의 비율입니다. 후반 성장은 후반 승률에서 초반 승률을 뺀 값으로, 전체 평균 게임 시간을 기준으로 나누며 양쪽 각각 40게임이 필요합니다. 200게임 미만인 챔피언은 「표본 부족」 표시가 붙고 페이지 상단에 오르지 않습니다.

데이터: 북미 서버의 10,080개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임, 패치 26.19, 전체 티어 합산. 티어 구간은 기준 플레이어의 티어로 게임을 묶습니다: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.

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LoL 라인전 FAQ - 미드 라인, 패치 26.19

패치 26.19에서 라인전을 가장 많이 이기는 미드 라인 챔피언은?

이렐리아이(가) 패치 26.19에서 미드 라인 최대 라인 격차를 기록했습니다. 15분에 라인 상대보다 평균 +974 골드, +22.3 CS 앞서고 73%의 게임에서 앞섭니다(224개 랭크 게임 기준).

「15분 골드 격차」란 무엇인가요?

경기 타임라인 15분 시점에서 이 챔피언의 총 골드에서 라인 상대의 총 골드를 뺀 값을, 두 플레이어 모두 15분 스냅샷이 있는 모든 게임에 걸쳐 평균 낸 것입니다. 양수면 챔피언이 보통 라인에서 앞선다는 뜻이며, 각 페이지의 신뢰구간이 그 우위가 통계적으로 뚜렷한지 아니면 오차 범위인지 알려줍니다.

라인전을 이기면 게임도 이기나요?

그 자체로는 아닙니다. 미드 라인에서 블라디미르은(는) 15분 골드 우위를 70%의 확률로 승리로 연결하지만, 블라디미르은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 46%를 여전히 이깁니다. 「앞설 때 승률」과 「뒤질 때 승률」 열을 비교해 보세요. 두 값의 차이가 큰 챔피언은 라인전에 모든 것이 달려 있고, 차이가 작은 챔피언은 힘든 라인전을 감당할 수 있습니다.

지금 라인전 강캐인 미드 라인 챔피언은?

패치 26.19에서 표본이 충분한 미드 라인 챔피언 11명이 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다. 가장 큰 순: 이렐리아, 키아나, 제드, 다이애나, 아크샨. 여기서 라인전 강캐란 골드 격차의 95% 신뢰구간 전체가 0보다 위에 있다는 뜻이지, 단순히 평균이 양수라는 뜻이 아닙니다.

라인 승률이란 무엇인가요?

챔피언의 게임 중 15분 시점에 라인 상대보다 골드가 조금이라도 앞섰던 게임의 비율입니다. 격차의 크기는 무시하므로 골드 격차와 함께 봐야 합니다. 라인 승률이 높지만 평균 격차가 작으면 라인전을 자주 근소하게 이기는 것이고, 격차는 크지만 라인 승률이 보통이면 가끔 압도적으로 이기는 것입니다.

이 데이터는 어디서 왔나요?

패치 26.19의 북미 서버 10,080개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임에서 나왔으며, 15분 스냅샷은 라이엇의 경기 타임라인을 사용합니다. 이 페이지는 전체 티어를 합산하며, MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나눕니다. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.