최강 서포터 라이너 - 라인전 통계

Patch 26.19

패치 26.19의 14,997개 랭크 게임을 바탕으로, 15분 시점 라인 상대와의 성적으로 정렬한 서포터 챔피언 65명입니다. 파이크이(가) 평균 +358 골드 앞서고 64%의 게임에서 앞서며 라인전을 가장 확실하게 이깁니다. 소라카은(는) 골드 우위를 승리로 가장 자주 연결하고(71%), 밀리오은(는) 열세를 가장 잘 만회합니다(46%).

패치
26.19
최강 라이너
파이크 · +358
최고 라인 승률
세나 · 64.7%
유리함을 가장 잘 굳힘
소라카 · 70.5%
최고의 역전
밀리오 · 45.7%
솔로킬 최다
벨코즈 · 0.15

패치 26.19 · 골드–플래티넘 · NA 솔로/듀오 및 자유 랭크 · 게임 수: 14,997

파이크은(는) 패치 26.19의 서포터 라인전 강캐입니다. 15분에 상대 라이너보다 평균 +358 골드, −2.1 CS, −85 경험치 앞서고 64%의 게임에서 앞섭니다. 포지션 전체로 보면 표본이 충분한 챔피언의 34%가 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다.

라인전을 이기는 것과 게임을 이기는 것은 다른 능력입니다. 소라카은(는) 골드 우위를 71%의 확률로 승리로 연결해 포지션 최고이며, 밀리오은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 46%를 이겨 가장 강한 역전 프로필을 보입니다. 벨코즈은(는) 15분 전 솔로킬이 가장 많고(게임당 0.15), 판테온은(는) 13%의 게임에서 퍼스트 블러드를 기록합니다.

이 수치는 북미 서버의 14,997개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임(패치 26.19, 골드–플래티넘)에서 나왔습니다. 라인 수치는 15분 스냅샷이 있는 게임 30개 이상, 페이지 상단에 오르려면 200게임 이상이 필요합니다. MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나누고 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵을 제공합니다.

서포터 라이너 톱 3

순위
챔피언
유형
골드 @15CS @15경험치 @15라인 승률앞설 때 승률뒤질 때 승률솔로킬퍼스트 블러드후반 성장승률픽 비중게임 수
1라인전 강캐+358−2.1−8564.4%57.8%32.9%0.1111.4%−5.049.1%2.9%870
2라인전 강캐+337+4.9+5863.5%44.2%36.4%0.1412.5%−15.141.8%0.9%273
3라인전 강캐+317+0.9+11464.7%60.6%32.7%0.064.0%+3.550.9%3.3%989
4라인전 강캐+311+2.2+28063.8%61.9%37.1%0.116.6%−5.852.7%1.6%467
5라인전 강캐+269+2.7+20162.8%51.0%43.5%0.155.9%−13.648.3%1.8%543
6라인전 강캐+264+0.5−15459.7%54.1%31.6%0.1412.6%−4.445.3%2.1%642
7라인전 강캐+253+3.2+16160.6%61.5%35.8%0.128.7%−3.251.4%6.1%1,838
8라인전 강캐+244+3.5+12059.8%61.4%29.8%0.109.8%+0.649.2%2.4%715
9라인전 강캐+187+1.6+6859.4%61.4%43.4%0.079.2%−3.553.4%0.8%251
10라인전 강캐+143+1.6+9156.6%60.9%38.1%0.097.0%−2.251.1%4.1%1,237
11라인전 강캐+137+2.1−855.9%57.3%40.2%0.095.4%−10.149.6%2.3%682
12라인전 강캐+94+3.3+7755.3%59.9%39.2%0.095.3%+0.450.6%2.3%702
13라인전 강캐+91−0.9+6454.5%62.7%39.7%0.087.4%−0.752.3%5.5%1,645
14균형형+26+1.2−11251.5%59.8%40.9%0.085.7%+7.450.2%0.8%229
15균형형−4+1.2−3849.2%59.3%38.4%0.106.7%−3.548.8%1.8%551
16균형형−38+1.7−2250.6%57.9%40.7%0.0811.8%−3.149.6%0.8%254
17균형형−50−4.8−8949.6%58.5%29.2%0.058.6%−2.544.0%1.4%409
18균형형−60−0.4−27745.6%66.3%36.8%0.0811.4%+1.149.5%0.7%202
19안정형−74+0.6047.8%63.5%41.4%0.067.4%−1.552.2%5.6%1,673
20균형형−121−0.4−5741.3%61.9%37.0%0.043.0%−1.547.4%2.0%601
21균형형−126−0.4−1945.8%63.9%38.6%0.046.9%−3.850.1%4.6%1,380
22후반 캐리형−146−3.4−2442.4%66.0%41.3%0.035.2%+6.151.6%3.8%1,148
23안정형−148+0.9−17743.9%56.6%41.6%0.054.4%−0.947.6%1.1%338
24안정형−149+3.6−1945.0%66.3%43.3%0.036.4%−2.253.8%0.8%234
25안정형−176−2.5−20541.9%65.3%44.4%0.044.1%−4.852.8%1.7%517
26안정형−178−3.0−12542.2%62.4%42.8%0.057.9%−6.350.9%3.2%954
27후반 캐리형−184−0.4−19243.4%55.4%45.7%0.037.2%+7.250.2%1.4%414
28후반 캐리형−193+1.6+23643.8%62.9%37.6%0.052.0%+6.248.0%1.3%396
29후반 캐리형−1980.0−13141.4%63.0%38.4%0.056.3%+6.848.4%4.6%1,388
30균형형−202−4.2−9041.9%63.4%40.0%0.034.1%−4.249.5%1.7%515
31후반 캐리형−204−3.9−540.9%66.2%40.6%0.034.2%+3.951.1%3.8%1,132
32후반 캐리형−212+0.3−5138.5%69.5%41.4%0.044.8%+10.051.8%0.8%251
33후반 캐리형−222−0.3−14442.1%65.6%37.7%0.026.0%+3.949.9%1.3%385
34균형형−228−2.0−540.1%66.5%37.0%0.034.5%−1.148.6%3.3%977
35후반 캐리형−239−2.0−10639.7%67.3%43.5%0.025.5%+11.452.7%2.1%640
36후반 캐리형−270−2.8−2137.7%65.3%45.7%0.021.0%+5.853.3%2.7%810
37후반 캐리형−292−3.5−5734.9%70.5%42.7%0.023.8%+9.552.3%2.6%794
38후반 캐리형−374−10.0+26434.6%70.4%37.5%0.033.5%+10.649.1%2.1%631
39라인전 강캐+669+2.9−38161.9%——0.3023.3%—44.2%0.1%43표본 부족
40라인전 강캐+628+1.0+1969.8%65.9%—0.1414.1%—56.3%0.2%64표본 부족
41라인전 강캐+589+12.1+42575.0%66.7%—0.138.3%—56.9%0.2%72표본 부족
42라인전 강캐+496+0.1−1370.0%37.1%—0.2016.0%—34.0%0.2%50표본 부족
43라인전 강캐+416+1.2+3866.7%60.4%—0.1216.2%—54.1%0.3%74표본 부족
44라인전 강캐+359+6.4+25069.8%38.6%—0.0910.8%—36.9%0.2%65표본 부족
45라인전 강캐+335+0.2−10960.6%62.8%—0.1413.7%—49.3%0.2%73표본 부족
46라인전 강캐+314+2.0+18562.1%41.5%—0.156.0%—31.3%0.2%67표본 부족
47라인전 강캐+312+5.6+9365.9%——0.057.1%—42.9%0.1%42표본 부족
48라인전 강캐+290−1.1−28460.4%62.1%28.9%0.1911.2%−24.650.0%0.3%98표본 부족
49라인전 강캐+248−0.2−27259.2%52.0%26.1%0.1111.6%+5.942.2%0.6%173표본 부족
50균형형+198+3.6−6657.1%——0.1014.3%—54.8%0.1%42표본 부족
51안정형+148+4.6059.2%58.6%42.5%0.158.1%−13.451.5%0.3%99표본 부족
52균형형+118+5.7+17358.3%——0.148.3%—36.1%0.1%36표본 부족
53균형형+88+4.0+3951.6%53.8%40.0%0.105.2%+7.547.1%0.5%155표본 부족
54균형형+82+2.5−10954.6%60.0%39.0%0.0912.8%+7.250.3%0.6%187표본 부족
55균형형+76+2.7+4254.3%——0.114.3%—58.7%0.1%46표본 부족
56균형형+55+2.7+7052.7%65.5%38.5%0.168.0%−0.551.8%0.4%112표본 부족
57안정형+40+3.6+9051.4%56.0%43.7%0.113.4%+10.350.3%0.5%147표본 부족
58균형형+36+8.1+9457.1%——0.115.7%—48.6%0.1%35표본 부족
59균형형+27+6.6+753.7%50.0%22.6%0.0910.4%—37.3%0.2%67표본 부족
60균형형−11+1.2−13150.7%67.1%38.0%0.066.8%−10.553.7%0.5%147표본 부족
61균형형−47−0.6−17757.8%——0.094.3%—40.4%0.2%47표본 부족
62균형형−50+3.8+746.1%51.9%40.0%0.064.7%+13.445.3%0.6%172표본 부족
63균형형−79+9.0−32550.0%——0.033.3%—40.0%0.1%30표본 부족
64균형형−82−0.5−18543.2%——0.1411.4%—36.4%0.1%44표본 부족
65후반 캐리형−158−1.1−13644.9%68.4%45.7%0.0711.5%+3.254.6%0.4%130표본 부족
MetaBot 데스크톱

앱에서 티어별로 나눠 보는 모든 라인전

데스크톱 라인전 탭은 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상 구간, 골드 격차와 후반 성장을 비교하는 라인 맵, 그리고 우위가 승리로 이어지는 과정을 챔피언별로 보여줍니다.

  • 티어 구간: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상
  • 라인 맵: 15분 골드 격차 대 후반 성장
  • 챔피언별 우위 전환율과 유리한 라인
미드 순위표와 챔피언 라인전 프로필을 보여주는 MetaBot 데스크톱 앱의 라인전 탭

패치 26.19의 서포터 라인전 유형

모든 챔피언은 자신의 수치에서 하나의 유형을 받습니다. 라인전 강캐는 15분에 뚜렷한 골드 우위를 갖고, 후반 캐리형은 라인전은 지지만 후반에 이기며, 스노우볼러는 큰 격차를 승리로 굳히는 데 훨씬 강하고, 안정형은 뒤진 상황에서도 계속 이깁니다. 200게임 이상인 챔피언만 표시됩니다.

라인전 강캐

라인전을 꾸준히 이기고 초반부터 상대를 압박합니다. 15분 골드 격차가 통계적으로 뚜렷합니다.

  1. 파이크15분 골드 +358, 라인의 64%에서 앞섬
  2. 멜15분 골드 +337, 라인의 64%에서 앞섬
  3. 세나15분 골드 +317, 라인의 65%에서 앞섬
  4. 제라스15분 골드 +311, 라인의 64%에서 앞섬
  5. 벨코즈15분 골드 +269, 라인의 63%에서 앞섬

스노우볼러

뒤진 상황을 뒤집는 것보다 큰 격차를 승리로 굳히는 경우가 훨씬 많습니다.

현재 패치에서 이 유형에 해당하는 서포터 챔피언이 없습니다.

후반 캐리형

힘든 라인전을 버티고 게임이 길어질수록 더 많이 이깁니다.

  1. 브라움15분 골드 −239, 후반으로 갈수록 승률 +11.4포인트 상승
  2. 유미15분 골드 −374, 후반으로 갈수록 승률 +10.6포인트 상승
  3. 레나타 글라스크15분 골드 −212, 후반으로 갈수록 승률 +10.0포인트 상승
  4. 소라카15분 골드 −292, 후반으로 갈수록 승률 +9.5포인트 상승
  5. 렐15분 골드 −184, 후반으로 갈수록 승률 +7.2포인트 상승

안정형

뒤진 상황을 자주 만회합니다. 라인전 패배가 게임 패배로 이어지는 일이 드뭅니다.

  1. 알리스타뒤진 게임의 44% 승리(15분 골드 −176)
  2. 타릭뒤진 게임의 43% 승리(15분 골드 −149)
  3. 블리츠크랭크뒤진 게임의 43% 승리(15분 골드 −178)
  4. 마오카이뒤진 게임의 42% 승리(15분 골드 −148)
  5. 쓰레쉬뒤진 게임의 41% 승리(15분 골드 −74)

이 통계를 읽는 법

라인 상대는 같은 포지션의 적 플레이어입니다. 모든 격차는 15:00 시점에서 이 챔피언의 수치에서 상대의 수치를 뺀 값(골드, CS(미니언+몬스터), 경험치)을 전체 게임에 걸쳐 평균 낸 것이며 95% 신뢰구간과 함께 표시됩니다. 구간 전체가 0의 한쪽에 있을 때만 「앞섬」 또는 「뒤짐」으로 표시하고, 그렇지 않으면 오차 범위 내로 봅니다.

라인 승률은 15:00 시점에 골드 우위가 있었던 게임의 비율입니다. 앞설 때 승률과 뒤질 때 승률은 같은 게임을 그 우위로 나눈 것이며, 각 승률에는 윌슨 95% 구간이 붙습니다. 구간의 게임이 30개 이상이어야 수치가 표시됩니다. 1,000 골드 구간은 큰 우위와 큰 열세를 따로 봅니다.

솔로킬은 15:00 이전 라인 상대에 대한 어시스트 없는 킬을 셉니다. 퍼스트 블러드는 이 플레이어가 기록한 게임의 비율입니다. 후반 성장은 후반 승률에서 초반 승률을 뺀 값으로, 전체 평균 게임 시간을 기준으로 나누며 양쪽 각각 40게임이 필요합니다. 200게임 미만인 챔피언은 「표본 부족」 표시가 붙고 페이지 상단에 오르지 않습니다.

데이터: 북미 서버의 14,997개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임, 패치 26.19, 전체 티어 합산. 티어 구간은 기준 플레이어의 티어로 게임을 묶습니다: 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.

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LoL 라인전 FAQ - 서포터, 패치 26.19

패치 26.19에서 라인전을 가장 많이 이기는 서포터 챔피언은?

파이크이(가) 패치 26.19에서 서포터 최대 라인 격차를 기록했습니다. 15분에 라인 상대보다 평균 +358 골드, −2.1 CS 앞서고 64%의 게임에서 앞섭니다(870개 랭크 게임 기준).

「15분 골드 격차」란 무엇인가요?

경기 타임라인 15분 시점에서 이 챔피언의 총 골드에서 라인 상대의 총 골드를 뺀 값을, 두 플레이어 모두 15분 스냅샷이 있는 모든 게임에 걸쳐 평균 낸 것입니다. 양수면 챔피언이 보통 라인에서 앞선다는 뜻이며, 각 페이지의 신뢰구간이 그 우위가 통계적으로 뚜렷한지 아니면 오차 범위인지 알려줍니다.

라인전을 이기면 게임도 이기나요?

그 자체로는 아닙니다. 서포터에서 소라카은(는) 15분 골드 우위를 71%의 확률로 승리로 연결하지만, 밀리오은(는) 뒤진 채 시작한 게임의 46%를 여전히 이깁니다. 「앞설 때 승률」과 「뒤질 때 승률」 열을 비교해 보세요. 두 값의 차이가 큰 챔피언은 라인전에 모든 것이 달려 있고, 차이가 작은 챔피언은 힘든 라인전을 감당할 수 있습니다.

지금 라인전 강캐인 서포터 챔피언은?

패치 26.19에서 표본이 충분한 서포터 챔피언 13명이 15분에 통계적으로 뚜렷한 골드 우위를 갖습니다. 가장 큰 순: 파이크, 멜, 세나, 제라스, 벨코즈. 여기서 라인전 강캐란 골드 격차의 95% 신뢰구간 전체가 0보다 위에 있다는 뜻이지, 단순히 평균이 양수라는 뜻이 아닙니다.

라인 승률이란 무엇인가요?

챔피언의 게임 중 15분 시점에 라인 상대보다 골드가 조금이라도 앞섰던 게임의 비율입니다. 격차의 크기는 무시하므로 골드 격차와 함께 봐야 합니다. 라인 승률이 높지만 평균 격차가 작으면 라인전을 자주 근소하게 이기는 것이고, 격차는 크지만 라인 승률이 보통이면 가끔 압도적으로 이기는 것입니다.

이 데이터는 어디서 왔나요?

패치 26.19의 북미 서버 14,997개 솔로/듀오 및 자유 랭크 게임에서 나왔으며, 15분 스냅샷은 라이엇의 경기 타임라인을 사용합니다. 이 페이지는 전체 티어를 합산하며, MetaBot 데스크톱 앱은 같은 표를 아이언–실버, 골드–플래티넘, 에메랄드 이상으로 나눕니다. 리메이크와 비랭크 큐는 제외되며, 팀당 정확히 한 명이 해당 포지션일 때만 라인으로 집계합니다.