
- 승률
- 50.1%
- 픽률
- 13.0%
과잉성장 승률 & 통계
- 패치
- 26.19
- 룬 사용 게임 수
- 59,060
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 7일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.
몬스터 또는 적 미니언을 120마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가합니다.
몬스터 또는 적 미니언을 120마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가합니다.
- 룬 계열
- 결의 · 3열
- 승률
- 50.1%같은 줄 평균 대비 −0.2
- 픽률
- 13.0%
- 최적 챔피언
- 코그모 · 55.4%
- 가장 많이 쓰는 챔피언
- 야스오
- 주 라인
- 탑 · 49%
과잉성장 패치별 승률
26.10 – 26.19 패치과잉성장: 26.19 패치 승률 50.15%로, 26.18 대비 0.33%p 하락했습니다. 이 기간 최고 패치는 26.15(50.54%)였습니다.
47.9%
49.1%
50.3%
51.5%
52.7%
12.3%
12.6%
12.9%
13.2%
13.5%
| 패치 | 승률 | 변화 | 픽률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.15% | −0.33 | 13.00% | 59,060 |
| 26.18 | 50.48% | +0.13 | 12.97% | 129,721 |
| 26.17 | 50.36% | +0.24 | 12.74% | 63,710 |
| 26.16 | 50.11% | −0.43 | 12.75% | 63,729 |
| 26.15 | 50.54% | +0.44 | 12.58% | 62,897 |
| 26.14 | 50.10% | −0.17 | 12.81% | 62,990 |
| 26.13 | 50.27% | −0.15 | 12.84% | 128,353 |
| 26.12 | 50.43% | −0.02 | 13.06% | 42,957 |
| 26.11 | 50.45% | +0.20 | 13.30% | 102,885 |
| 26.10 | 50.25% | — | 13.09% | 130,943 |
과잉성장 라인별 승률
전체 티어과잉성장 티어별 승률
과잉성장: 아이언에서 53.0%로 가장 좋습니다.
53.0%
48.6%
50.3%
50.8%
49.5%
50.2%
48.8%
49.6%
—
—
100게임 미만인 티어는 승률을 표시하지 않습니다.
과잉성장 분당 지표
과잉성장 사용자의 평균 분당 지표를 같은 줄 룬 평균과 비교합니다.
| 지표 | 과잉성장 | 같은 줄 평균 | 같은 줄 대비 |
|---|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 797 | 659 | +20.9% |
| 회복량 | 261 | 306 | −14.6% |
| 피해 완화량 | 1,213 | 1,112 | +9.1% |
| 오브젝트 피해 | 402 | 329 | +22.2% |
| 킬 | 0.199 | 0.166 | +20.1% |
| 데스 | 0.215 | 0.213 | +0.8% |
과잉성장 게임 시간별 승률
과잉성장: 후반에 강해집니다. 35분 이상 게임 50.2%, 25분 이하 게임 49.9%.
49.3%
49.1%
50.6%
50.2%
50.4%
49.9%
50.2%
50.9%
MetaBot 데스크톱
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과잉성장 통계 FAQ – 26.19 패치
26.19 패치 과잉성장 승률은?
과잉성장: 26.19 패치 랭크 59,060게임 기준 승률 50.15%, 픽률 13.00%. 26.18 패치 대비 0.33%p 하락했습니다.
과잉성장, 어느 티어에서 가장 좋나요?
과잉성장: 아이언에서 승률 53.0%로 가장 좋은 성적을 냅니다.
과잉성장, 초반용인가요 후반용인가요?
후반형입니다. 과잉성장 사용 시 35분 이후 게임 승률은 50.2%, 25분 이내 종료 게임은 49.9%입니다.