
- 승률
- 50.8%
- 픽률
- 1.5%
수호자 vs 콩콩이 소환 vs 여진
- 패치
- 26.19
- 룬 사용 게임 수
- 6,607
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 5일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
재사용 대기시간:
보호막 흡수량:
최종 기준치: 감소 후 피해량
- 룬 계열
- 결의 · 핵심 룬
- 재사용 대기시간
- 75–40초 (레벨에 따라)
- 승률
- 50.8%같은 줄 평균 대비 +0.4
- 픽률
- 1.5%
- 최적 챔피언
- 쓰레쉬 · 52.8%
- 가장 많이 쓰는 챔피언
- 브라움
수호자 vs 대체 룬
26.19 패치 · 전체 티어룬 페이지에는 핵심 룬을 하나만 넣을 수 있습니다. 플레이어들이 대신 가장 자주 고르는 핵심 룬 6개와 수호자 룬을 같은 챔피언 기준 및 전체 기준으로 비교합니다.
같은 챔피언끼리 비교하면 콩콩이 소환 쪽이 수호자보다 1.3%p 앞섭니다 (공통 챔피언·라인 7개). 콩콩이 소환: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 수호자 vs 콩콩이 소환
| 챔피언 | 수호자 | 콩콩이 소환 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 50.8% 983 | 52.8% 3,807 | −2.1 | |
| 52.6% 856 | 50.4% 6,458 | +2.2 | |
| 45.6% 504 | 52.1% 4,889 | −6.4 | |
| 51.6% 1,003 | 51.2% 320 | +0.4 | |
| 58.4% 113 | 51.5% 6,317 | +6.9 | |
| 40.9% 93 | 51.9% 1,357 | −11.0 | |
| 48.1% 54 | 52.4% 5,304 | −4.2 |
라인별
| 라인 | 수호자 | 콩콩이 소환 |
|---|---|---|
| 탑 | — 14 | 48.0% 829 |
| 정글 | 50.8% 122 | 45.9% 416 |
| 미드 | — 8 | 49.0% 2,492 |
| 원딜 | — 12 | 51.9% 260 |
| 서폿 | 50.8% 6,448 | 51.9% 21,516 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 수호자 | 콩콩이 소환 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 285 | 380 |
| 회복량 | 249 | 380 |
| 피해 완화량 | 909 | 375 |
| 오브젝트 피해 | 108 | 134 |
| 킬 | 0.055 | 0.072 |
| 데스 | 0.203 | 0.187 |
같은 챔피언 기준으로 수호자의 승률이 여진보다 1.6%p 높습니다 (챔피언·라인 9개). 수호자·여진: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
같은 챔피언 기준 수호자 vs 여진
| 챔피언 | 수호자 | 여진 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3,020 | 50.6% 4,831 | +2.2 | |
| 52.4% 3,259 | 52.0% 458 | +0.4 | |
| 46.3% 82 | 49.3% 7,034 | −2.9 | |
| 52.1% 71 | 50.0% 1,551 | +2.1 | |
| 51.5% 68 | 51.9% 6,688 | −0.4 | |
| 48.9% 45 | 46.4% 461 | +2.5 | |
| 50.5% 2,091 | 43.9% 41 | +6.6 | |
| 49.3% 477 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 50.0% 34 | 51.3% 2,204 | −1.3 |
라인별
| 라인 | 수호자 | 여진 |
|---|---|---|
| 탑 | — 14 | 47.1% 537 |
| 정글 | 50.8% 122 | 52.3% 3,997 |
| 미드 | — 8 | 51.4% 584 |
| 원딜 | — 12 | — 30 |
| 서폿 | 50.8% 6,448 | 50.1% 14,542 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 수호자 | 여진 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 285 | 426 |
| 회복량 | 249 | 235 |
| 피해 완화량 | 909 | 1,444 |
| 오브젝트 피해 | 108 | 260 |
| 킬 | 0.055 | 0.096 |
| 데스 | 0.203 | 0.216 |
같은 챔피언끼리 비교하면 수호자 쪽이 빙결 강화보다 2.3%p 앞섭니다 (공통 챔피언·라인 10개). 빙결 강화: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 수호자 vs 빙결 강화
| 챔피언 | 수호자 | 빙결 강화 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3,020 | 48.0% 2,014 | +4.9 | |
| 52.7% 459 | 56.7% 891 | −4.0 | |
| 50.5% 2,091 | 47.7% 214 | +2.9 | |
| 46.3% 82 | 46.9% 1,118 | −0.5 | |
| 52.1% 71 | 49.3% 3,691 | +2.8 | |
| 51.5% 68 | 50.3% 733 | +1.1 | |
| 48.1% 54 | 54.3% 265 | −6.2 | |
| 40.9% 93 | 55.6% 63 | −14.7 | |
| 51.6% 1,003 | 51.4% 37 | +0.3 | |
| 50.0% 34 | 46.8% 513 | +3.2 |
라인별
| 라인 | 수호자 | 빙결 강화 |
|---|---|---|
| 탑 | — 14 | — 26 |
| 정글 | 50.8% 122 | 46.8% 126 |
| 미드 | — 8 | — 37 |
| 원딜 | — 12 | — 15 |
| 서폿 | 50.8% 6,448 | 49.6% 5,508 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 수호자 | 빙결 강화 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 285 | 341 |
| 회복량 | 249 | 168 |
| 피해 완화량 | 909 | 950 |
| 오브젝트 피해 | 108 | 102 |
| 킬 | 0.055 | 0.070 |
| 데스 | 0.203 | 0.225 |
같은 챔피언끼리 비교하면 수호자 쪽이 신비로운 유성보다 2.3%p 앞섭니다 (공통 챔피언·라인 7개). 신비로운 유성: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 수호자 vs 신비로운 유성
| 챔피언 | 수호자 | 신비로운 유성 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 58.4% 113 | 52.6% 3,947 | +5.8 | |
| 40.9% 93 | 47.8% 600 | −7.0 | |
| 45.6% 504 | 44.4% 90 | +1.2 | |
| 48.1% 54 | 50.9% 844 | −2.8 | |
| 50.8% 983 | 43.4% 53 | +7.4 | |
| 52.6% 856 | 43.8% 48 | +8.8 | |
| 52.1% 71 | 41.9% 31 | +10.2 |
라인별
| 라인 | 수호자 | 신비로운 유성 |
|---|---|---|
| 탑 | — 14 | 49.5% 4,074 |
| 정글 | 50.8% 122 | 49.5% 833 |
| 미드 | — 8 | 49.9% 12,661 |
| 원딜 | — 12 | 50.1% 3,706 |
| 서폿 | 50.8% 6,448 | 50.1% 17,242 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 수호자 | 신비로운 유성 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 285 | 775 |
| 회복량 | 249 | 120 |
| 피해 완화량 | 909 | 476 |
| 오브젝트 피해 | 108 | 245 |
| 킬 | 0.055 | 0.172 |
| 데스 | 0.203 | 0.209 |
같은 챔피언 기준으로 수호자의 승률이 착취의 손아귀보다 3.0%p 높습니다 (챔피언·라인 9개). 수호자·착취의 손아귀: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
같은 챔피언 기준 수호자 vs 착취의 손아귀
| 챔피언 | 수호자 | 착취의 손아귀 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 49.3% 477 | 49.3% 2,613 | ±0.0 | |
| 55.6% 196 | 45.0% 111 | +10.6 | |
| 52.8% 3,020 | 43.8% 64 | +9.1 | |
| 46.3% 82 | 42.2% 135 | +4.1 | |
| 51.5% 68 | 48.6% 105 | +2.9 | |
| 48.9% 45 | 50.5% 432 | −1.6 | |
| 52.4% 3,259 | 36.4% 33 | +16.0 | |
| 52.1% 71 | 39.4% 33 | +12.7 | |
| 50.0% 34 | 59.4% 32 | −9.4 |
라인별
| 라인 | 수호자 | 착취의 손아귀 |
|---|---|---|
| 탑 | — 14 | 50.6% 17,633 |
| 정글 | 50.8% 122 | 48.0% 1,020 |
| 미드 | — 8 | 49.4% 1,094 |
| 원딜 | — 12 | 50.4% 254 |
| 서폿 | 50.8% 6,448 | 49.5% 2,323 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 수호자 | 착취의 손아귀 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 285 | 788 |
| 회복량 | 249 | 340 |
| 피해 완화량 | 909 | 1,605 |
| 오브젝트 피해 | 108 | 397 |
| 킬 | 0.055 | 0.172 |
| 데스 | 0.203 | 0.203 |
같은 챔피언 기준으로 수호자의 승률이 감전보다 3.6%p 높습니다 (챔피언·라인 7개). 감전: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 수호자 vs 감전
| 챔피언 | 수호자 | 감전 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 50.5% 2,091 | 44.2% 104 | +6.3 | |
| 58.4% 113 | 51.4% 216 | +7.0 | |
| 48.0% 50 | 48.8% 2,125 | −0.8 | |
| 52.1% 71 | 45.5% 134 | +6.6 | |
| 52.6% 856 | 60.0% 40 | −7.4 | |
| 46.3% 82 | 45.3% 64 | +1.0 | |
| 50.0% 34 | 44.0% 141 | +6.0 |
라인별
| 라인 | 수호자 | 감전 |
|---|---|---|
| 탑 | — 14 | 48.3% 3,143 |
| 정글 | 50.8% 122 | 46.5% 5,303 |
| 미드 | — 8 | 49.8% 29,025 |
| 원딜 | — 12 | 49.0% 1,013 |
| 서폿 | 50.8% 6,448 | 48.1% 5,271 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 수호자 | 감전 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 285 | 825 |
| 회복량 | 249 | 205 |
| 피해 완화량 | 909 | 553 |
| 오브젝트 피해 | 108 | 345 |
| 킬 | 0.055 | 0.262 |
| 데스 | 0.203 | 0.221 |
같은 챔피언 기준 차이: 두 룬 모두 30게임 이상인 챔피언·라인마다 승률 차이를 구해 더 작은 표본 크기로 가중 평균합니다. 룬마다 다른 챔피언 구성에서 오는 편향을 없애 줍니다.
수호자 및 대체 룬
모든 후보를 한눈에 비교합니다. 같은 챔피언 열은 두 룬을 모두 쓰는 챔피언에서 각 대체 룬이 수호자보다 얼마나 잘하는지 보여 줍니다.
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수호자 vs 다른 룬 – 26.19 패치
수호자 vs 콩콩이 소환: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 콩콩이 소환의 승률이 수호자보다 1.3%p 높습니다 (챔피언·라인 7개). 전체 게임 기준: 수호자 50.8%, 콩콩이 소환 51.4%. 콩콩이 소환: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
수호자 vs 여진: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 수호자의 승률이 여진보다 1.6%p 높습니다 (챔피언·라인 9개). 전체 게임 기준: 수호자 50.8%, 여진 50.4%. 수호자·여진: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
수호자 vs 빙결 강화: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 수호자의 승률이 빙결 강화보다 2.3%p 높습니다 (챔피언·라인 10개). 전체 게임 기준: 수호자 50.8%, 빙결 강화 49.3%. 빙결 강화: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
수호자 vs 신비로운 유성: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 수호자의 승률이 신비로운 유성보다 2.3%p 높습니다 (챔피언·라인 7개). 전체 게임 기준: 수호자 50.8%, 신비로운 유성 49.9%. 신비로운 유성: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.