Permafrost 데이터 방법론

이 섹션의 모든 수치는 게임 데이터 파일에서 읽었거나, 여기 적힌 공식으로 그 데이터에서 계산했거나, Steam 공개 통계에서 가져온 것입니다. 이 페이지는 어떤 것이 어디에 해당하는지 설명합니다.

게임 데이터

게임 데이터

데이터베이스는 Permafrost의 게임 파일(Unreal Engine 5.4 데이터 애셋, 문자열 테이블, 텍스처) 중 얼리 액세스 프리뷰 빌드 0.44.2.4552-playtest(Steam 빌드 25709565)에서 추출했습니다. 아이템 능력치, 레시피, 건설 비용, 전리품 테이블, 동물 드롭, 스킬, 상태 효과, 퀘스트, 녹음 기록은 게임이 저장한 그대로 읽으며, 플레이 세션에서 추정한 값은 없습니다.

항목은 이름으로 서로 연결되므로, 레시피 페이지의 재료, 동물 페이지의 드롭, 퀘스트 페이지의 보상이 모두 같은 아이템을 가리킵니다. 게임 자체가 이름을 붙이지 않는 행(적 무기 복사본, 데모 퀘스트)은 연결용으로만 유지되고 페이지는 만들지 않습니다.

이름과 설명은 게임이 제공하는 9개 언어의 자체 텍스트를 사용합니다(7377개 번역 행). 대신 내부 애셋 ID로 이름을 만든 경우(일부 전리품 보관함)에는 별표를 붙였습니다.

게임 데이터
데이터 종류항목
아이템 데이터베이스319
제작 레시피176
설계도29
건설137
전리품 & 컨테이너83
동물12
캐릭터14
퀘스트90
녹음49
장소48
스킬16
상태 효과31
업적25

데이터: Permafrost 얼리 액세스 프리뷰 빌드 0.44.2.4552-playtest — 10월 9일 출시 시 갱신. 데이터 출처

출처 표시

각 섹션에는 출처를 밝히는 표시가 붙어 있습니다.

게임 데이터 프리뷰 빌드의 게임 데이터 애셋에서 직접 읽음.

계산값 아래 공식 중 하나로 게임 데이터에서 산출했으며, 나타나는 곳마다 표시합니다.

Steam 6시간마다 갱신되는 Steam 공개 도전 과제 통계.

계산값

계산값

페이지에 나오는 산출값은 이것들만이며, 나머지는 모두 게임의 원본 값입니다.

계산값
수치계산 방법
분당 발사 수60 ÷ fire_rate (발사 간격 초). 지연이 0.03초 미만인 반자동 무기는 플레이어 속도에 좌우되어 연사 속도를 표시하지 않습니다.
순간 DPS평균 피해 × (RPM ÷ 60), 재장전 제외
탄창당 피해평균 피해 × 탄창 용량
헤드샷 피해평균 피해 × 머리 배율
강공격 피해평균 피해 × 강공격 배율
복장 합계착용한 부위의 단열, 서리 방어구, 경량 방어구, 피해 감소 합계
스킬 단계표레벨당 수치 × 레벨, 스킬 상한까지
전리품 확률항목 가중치 ÷ 해당 풀의 총 가중치, 추첨당; n회 추첨에서 '최소 1회' = 1 − (1 − p)^n
기대 수량확률 × (최소 + 최대) ÷ 2
티어 구간동류 중 순위 지표의 백분위: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, 그 외 D
원자재채집 아이템만 남을 때까지 레시피를 재료 단위로 재귀 전개하며, 제작 횟수는 온전한 묶음 단위로 올림

Steam 통계

Steam

도전 과제 달성률은 게임 파일이 아닌 Steam에서 가져옵니다.

Steam은 도전 과제 25개의 이름, 설명, 전 세계 달성률을 공개합니다(정식 페이지가 자체 과제를 공개하기 전까지는 프리뷰 앱 2254990). 게임 파일에서 발견된 ID 17개는 아직 Steam 텍스트가 없어 표시하지 않습니다.

알려진 공백

프리뷰 데이터에 없는 것.

  • 월드 좌표 없음: 빠른 이동 지점과 퀘스트 구역은 이름만 있어 지도에는 핀 없이 지형과 지역만 표시됩니다.
  • 도전 과제 ID 17개가 Steam 텍스트를 기다리고 있습니다.
  • 전리품 보관함과 풀은 게임 내 이름이 없어 애셋 ID로 이름을 만들고 별표를 붙였습니다.
  • 체코어, 이탈리아어, 포르투갈어, 태국어, 터키어, 베트남어는 게임 텍스트가 없어 해당 언어에서는 이름이 영어로 남습니다.
  • 모든 수치는 프리뷰 빌드 기준이며 2026년 10월 9일 정식 파일로 다시 생성됩니다.
  • 적대적 인간(광신도, 스캐빈저)은 프리뷰에 캐릭터 데이터가 없으며 무기 전리품만 알려져 있습니다.
  • 스킬 설명은 문자열 테이블이 아직 '추가 예정'이라 데이터 애셋에서 가져왔으며, 대부분의 언어에서 영어로만 제공됩니다.

Permafrost 섹션은 프리뷰 빌드 0.44.2.4552-playtest의 게임 데이터 파일로 구성됩니다: 아이템 319개, 레시피 176개, 건설 부품 137개, 퀘스트 90개 등. 원본 값은 게임 데이터로, 산출값(DPS, 복장 합계, 스킬 단계표, 전리품 확률)은 계산값으로 표시하며 공식은 이 페이지에 있습니다. 알려진 공백(지도 좌표 없음, 이름 없는 도전 과제 17개, 게임 텍스트가 없는 사이트 언어 6개)은 정식 빌드와 Steam 페이지가 나오면 해소됩니다.

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방법론 FAQ

Permafrost 데이터는 어디서 왔나요?

게임 자체의 데이터 애셋과 문자열 테이블(프리뷰 빌드 0.44.2.4552-playtest)에서 추출하고 상호 연결했습니다. 플레이 영상에서 옮겨 적거나 추측한 것은 없습니다.

출시 때 수치가 바뀌나요?

그럴 수 있습니다. 2026년 10월 9일 얼리 액세스 빌드는 아이템을 추가하고 애셋 이름을 바꾸고 수치를 조정할 수 있으며, 데이터베이스는 그날 정식 파일로 다시 생성됩니다.

어떤 수치가 계산값인가요?

분당 발사 수, DPS, 탄창당 피해, 헤드샷과 강공격 피해, 복장 합계, 스킬 단계표, 전리품 확률과 기대 수량, 티어 구간, 원자재 트리 — 각각 위에 공식이 있고 페이지에 계산값 표시가 붙습니다.

내 언어에서 일부 이름이 영어인 이유는?

Permafrost는 9개 언어로 텍스트를 제공합니다. 체코어, 이탈리아어, 포르투갈어, 태국어, 터키어, 베트남어는 포함되지 않아 이름이 게임의 영어로 대체됩니다.