Valorant에서 아이소 vs 소바 매치업
승률
55.7%
경기
70
KDA
1.29
ADR
151

아이소 vs 소바매치업

타격대
패치12.09
경기458,269
지역모든 지역
랭크모든 랭크
플랫폼모든 플랫폼
모드Competitive
최종 업데이트2026년 5월 25일

아이소 vs 소바 매치업 분석: 아이소이(가) 70경기에서 55.7% 승률로 압도합니다. 우월한 프래깅 (1.29 KDA)이(가) 아이소에게 확실한 우위를 제공합니다. 공격/수비 통계 및 전투 분석을 확인하세요.

아이소 Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare 아이소's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
소바 - 55.7% win rate소바(55.7%)
아이소 - 55.7% win rate in this matchup
아이소
55.7% WR
VS
소바 vs 아이소 matchup - 44.3% win rate
소바
44.3% WR

Who Wins the 아이소 vs 소바 Matchup?

아이소 wins the 아이소 vs 소바 matchup
Winner
아이소
Matches: 70
55.7%
Win Rate
44.3%
1.29
Avg KDA
1.27
16.4
Avg Kills
13.6
16.0
Avg Deaths
14.6
151.5
DMG/Round
131.4
33.5%
HS %
31.5%
228
Combat Score
191
49.7%
Attack WR
46.8%
53.2%
Defense WR
50.3%

아이소 vs 소바 Performance Breakdown

아이소 vs 소바 matchup breakdown - overall performance winner

In the 아이소 vs 소바 matchup, 아이소 demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 70 analyzed matches, 아이소 outperforms 소바 in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes 아이소 the statistically favored pick when facing 소바 in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.29아이소
1.27소바
Fragging capabilities are closely matched between 아이소 and 소바, with KDA ratios of 1.29 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
151.5아이소
131.4소바
아이소 delivers substantially higher damage per round (151.5 ADR) compared to 소바's 131.4 ADR. This 20.0 damage differential per round adds up significantly over a match, giving 아이소 a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
49.7%아이소
46.8%소바
아이소 shows stronger attack-side performance with a 49.7% win rate versus 소바's 46.8%. When your team needs to plant the spike, 아이소 provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
53.2%아이소
50.3%소바
Defensive capabilities favor 아이소 at 53.2% win rate compared to 소바's 50.3%. When holding sites against enemy pushes, 아이소 provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

아이소 vs 소바 대전 요약

발로란트에서 아이소 vs 소바 매치업은 한 요원이 상대를 크게 능가하는 지배적인 대전. 70개의 경쟁전 분석 결과, 아이소는 55.7%의 승률로 소바의 44.3%보다 우세하며, 11.4 퍼센트 포인트 차이가 있습니다. 가장 큰 차이는 피해량에서 나타나며, 아이소가 일관되게 우위를 점합니다. 이 타격대 vs Initiator 매치업에서, 아이소가 이 에이전트 매치업에서 압도적인 우위를 가집니다. 소바는 절대로 아이소와 고립된 싸움을 하면 안 되며, 효과적으로 경쟁하기 위해 전적으로 팀 조율, 유틸리티, 크로스파이어에 의존해야 합니다.

아이소 vs 소바 프래깅 분석

아이소이(가) 발로란트에서 소바에 대해 프래깅 통계 승리

아이소가 아이소 vs 소바 매치업에서 5개 중 4개의 프래깅 지표를 차지하며, KDA efficiency, kill production, damage output에서 우위를 가지고 명확한 기계적 우월성을 확립합니다. 70개 랭크 게임 분석 결과 아이소가 직접 전투 시나리오에서 소바를 일관되게 앞선다는 것을 보여줍니다. 소바가 남은 지표를 이기긴 하지만, 전체적인 그림은 총격전에서 아이소에게 유리합니다. 소바 플레이어는 하나의 강점을 중심으로 플레이하면서 아이소가 지배하는 영역에서의 노출을 최소화해야 합니다.

평균 KDA
1.29아이소
1.27소바
아이소과 소바 간의 KDA 비교는 매우 치열한 경쟁을 보여주며, 아이소은 평균 1.29, 소바는 1.27를 기록합니다. 단 0.02의 아슬아슬한 차이는 이 매치업에서 어느 에이전트도 체계적인 프래깅 우위를 가지지 않음을 보여줍니다. 랭크 게임에서 대결할 때 성공은 내재된 에이전트 키트 우위가 아닌 개인 플레이어의 기계적 실력, 크로스헤어 배치, 순간적인 판단에 거의 전적으로 달려 있습니다. 양쪽 플레이어 모두 통계적 경기장이 평등하다는 것을 알고 자신 있게 이 듀얼에 임해야 합니다.
평균 킬
16.4아이소
13.6소바
아이소가 이 매치업에서 소바를 상당히 앞서며, 평균 16.4 킬 대 13.6 — 경기당 거의 2.8 처치 차이입니다. 아이소가 소바를 상대할 때, 데이터는 아이소가 더 많은 프래깅 기회를 찾고 킬로 전환하는 것을 명확히 보여줍니다. 소바 플레이어는 이 통계적 현실을 인식하고 접근 방식을 조정해야 합니다: 더 서포트하게 플레이하고, 팀원을 활성화하는 데 집중하며, 팀이 필요로 하지 않는 상황에서 아이소에게 에고 챌린지하는 것을 피하세요.
평균 데스
16.0아이소
14.6소바
소바가 아이소에 대해 현저히 더 나은 생존력을 보여주며, 게임당 14.6 데스 대 16.0를 기록합니다. 경기당 거의 1.4번 덜 죽는 것은 소바에게 훨씬 더 많은 임팩트 잠재력을 제공합니다 — 멀티킬 기회 증가, 클러치 라운드에서의 존재감 증가, 살아남음으로 인한 경제적 안정성 증가. 아이소 플레이어는 경기 내내 누적되는 생존 적자에 직면하며, 규율 있는 포지셔닝과 현명한 이탈이 중요해집니다.
라운드당 피해량
151.5아이소
131.4소바
아이소와 소바 간의 데미지 차이는 예외적입니다: 151.5 ADR 대 단지 131.4. 아이소는 라운드당 평균 20.0 더 많은 데미지를 주며, 직접 전투 교환에서 절대적인 지배력을 나타냅니다. 이 수준의 격차는 아이소의 키트, 전형적인 플레이 스타일, 또는 포지셔닝 패턴이 데미지를 주는 데 거대한 우위를 제공하는 반면 소바는 효과적으로 트레이드조차 하기 어려움을 시사합니다. 소바 플레이어는 아이소를 반드시 피해야 할 듀얼로 취급하고 비전투 기여나 유틸리티 기반 데미지에 전적으로 집중해야 합니다.
헤드샷 %
33.5%아이소
31.5%소바
아이소가 약간 더 높은 비율로 헤드샷을 맞춥니다 (33.5% vs 31.5%), 듀얼에서 타임 투 킬에 적당하지만 의미 있는 우위를 제공합니다. 이 2.0 퍼센트 포인트 우위는 아이소가 소바가 완전히 반응하기 전에 더 자주 원탭이나 투탭을 한다는 것을 의미합니다. 소바 플레이어는 예측 가능한 앵글 홀드를 피하고, 움직임을 사용하여 아이소의 크로스헤어 배치를 흐트러뜨리고, 일반적인 포지션을 프리파이어하여 정확도 격차를 무효화해야 합니다.

아이소 vs 소바 공격 및 수비 성능

공격 측
아이소
아이소49.7%
소바46.8%
수비 측
아이소
아이소53.2%
소바50.3%

공격 측면 분석

아이소는 이 매치업에서 소바에 비해 완만한 공격 우위를 보여주며, 49.7%의 공격 라운드를 승리하고 소바는 46.8%입니다. 이 2.9 포인트 차이는 아이소에게 약간 더 나은 사이트 점령 능력을 제공하지만, 숙련된 소바 플레이어가 극복할 수 있는 좁은 격차입니다.

70개의 경쟁 게임 데이터에 따르면 아이소의 키트가 공격 시나리오에 약간 더 나은 도구를 제공합니다. 하지만 소바 팀은 접근 방식을 극적으로 바꿀 필요 없이 실행 타이밍과 유틸리티 체인 조율에 집중해야 합니다.

엔트리 듀얼에서 아이소가 약간의 통계적 이점을 가지지만 기본 접근 방식을 바꿀 정도는 아닙니다. 소바 플레이어는 좋은 정보나 유틸리티 지원이 있을 때 자신 있게 엔트리를 가져갈 수 있습니다. 아이소는 엔트리에서 약간 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다.

포스트 플랜트 상황에서 아이소의 약간의 이점은 해제 거부나 리테이크 각도 통제를 위한 더 나은 유틸리티에서 비롯됩니다. 소바는 포스트 플랜트 포지셔닝에 더 신중해야 합니다. 2.9 포인트 격차는 현명한 포스트 플랜트 기본기로 무효화할 수 있습니다.

수비 측면 분석

아이소는 소바보다 약간 더 나은 수비 능력을 보여주며, 53.2%의 수비 라운드를 승리하고 소바는 50.3%입니다. 이 2.9 퍼센트 포인트 차이는 아이소의 키트가 CT 측 플레이에 약간 더 나은 도구를 제공함을 시사합니다.

사이트 배정 결정 시 아이소가 솔로 앵커 역할을 더 자신 있게 맡을 수 있습니다. 그들의 2.9% 수비 이점은 더 나은 스톨링 유틸리티나 우수한 정보 수집에서 비롯될 가능성이 높습니다. 소바는 사이트에서 팀원과 짝을 이루는 것을 고려해야 합니다.

아이소가 약간 더 나은 리테이크 능력을 보여줍니다. 소바는 수적 우위로 리테이크하는 데 집중해야 합니다 — 팀원을 기다릴 수 있을 때 아이소에 대한 영웅적인 1v1 리테이크를 하지 마세요.

에코와 포스 바이 라운드에서 2.9% 격차가 더 두드러집니다. 소바는 아이소에 대한 에코 어그레션에 더 보수적이어야 하고, 팀 유틸리티가 개인 불리함을 보상할 수 있는 풀 바이를 위해 저축을 우선시해야 합니다.

전체 측면 분석

아이소는 공격(49.7%)과 수비(53.2%) 모두에서 명확한 이점을 가지며, 맵 사이드와 관계없이 아이소 vs 소바 매치업에서 우수한 선택으로 자리잡습니다.

아이소의 이점은 모든 맵 유형과 팀 구성에서 유지됩니다. 소바 팀은 약점을 커버할 수 있는 구성을 고려해야 합니다 — 소바를 강한 프래깅 요원과 짝지으세요.

랭크 상승을 위해 특히 아이소가 이 매치업에서 객관적으로 더 나은 픽입니다. 두 요원 모두 같은 수준으로 편하다면, 아이소를 연습하는 것이 측정 가능한 랭크 이점을 제공합니다. 소바 플레이어는 팀플레이와 유틸리티 가치에 집중해야 합니다.

결론은 명확합니다: 아이소가 맵 양측에서 이 매치업을 승리합니다. 5.9 퍼센트 포인트의 결합된 이점은 의미 있는 통계적 우위를 나타냅니다. 소바가 플레이 불가능한 것은 아니지만, 힘든 싸움에 직면합니다.

타격대 vs Initiator 역학

타격대 (아이소) vs Initiator (소바) 역학은 각 에이전트가 교전에 근본적으로 다른 도구를 가져오는 비대칭적 만남을 만듭니다. 아이소의 타격대 어빌리티는 소바의 Initiator 키트와 다른 목적을 수행하므로, 직접 싸움은 종종 동등하지 않은 유틸리티 교환을 특징으로 합니다.

타격대 어빌리티가 Initiator 카운터 플레이와 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것은 에이전트의 잠재력을 극대화하는 데 필수적입니다. 아이소의 타격대 툴킷은 특정 측면에서 뛰어날 수 있지만 소바의 Initiator 키트가 다른 것을 상쇄합니다. 아이소 우위는 그들의 역할 능력이 평균적으로 이러한 크로스 역할 만남에서 더 잘 승리한다는 것을 시사합니다.

아이소은(는) Valorant에서 14명의 요원에 대해 유리한 매치업을, 10명의 요원에 대해 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 아이소의 가장 강력한 매치업은 오멘로, 77.8% 승률을 기록합니다. 가장 어려운 매치업은 11.1% 승률의 피닉스입니다. 아래 표를 사용하여 특정 매치업 세부 정보와 성능 지표를 확인하세요.

아이소 matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.54%931.29149.230.4%48.8%50.7%
29.87%771.20148.133.6%46.3%43.0%
36.00%751.23146.730.7%46.0%47.7%
55.71%701.29151.533.5%49.7%53.2%
51.02%491.28148.632.7%48.8%48.1%
45.45%441.21146.032.5%49.0%48.7%
36.59%411.26148.830.3%46.8%45.9%
41.03%391.34157.831.6%48.4%46.0%
37.50%321.26150.134.8%46.3%48.6%
50.00%161.31142.230.4%49.4%50.6%
53.85%131.29147.328.8%40.9%56.0%
66.67%121.40160.732.8%55.6%52.9%
36.36%111.22136.926.2%51.7%46.6%
45.45%111.04134.533.8%41.4%48.0%
55.56%91.47168.334.6%51.5%51.0%
77.78%91.54159.229.9%58.1%59.1%
55.56%91.41173.434.1%49.1%49.5%
11.11%91.17160.029.2%34.7%38.3%
62.50%81.31159.137.3%56.3%50.0%
71.43%71.26151.236.6%59.2%51.3%
71.43%71.71166.025.1%48.4%67.9%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
25.00%41.36165.034.7%45.0%43.2%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%

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자주 묻는 질문

Valorant에서 아이소의 가장 좋은 매치업은 무엇인가요?

아이소의 가장 좋은 매치업은 오멘로, 77.8% 승률을 달성합니다. 아이소은(는) 우수한 프래깅 능력과 유리한 유틸리티 상호작용을 통해 이 매치업에서 뛰어납니다.

아이소의 가장 어려운 매치업은 무엇인가요?

아이소의 가장 어려운 매치업은 피닉스로, 11.1% 승률만을 기록합니다. 이 상대에 대해 아이소은(는) 팀 협동과 유틸리티 사용에 집중하여 보완해야 합니다.

아이소은(는) 몇 개의 유리한 매치업을 가지고 있나요?

아이소은(는) Valorant에서 14개의 유리한 매치업(50% 이상 승률)과 10개의 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 이러한 매치업 역학을 이해하면 더 나은 요원 선택과 플레이스타일 적응에 도움이 됩니다.

어려운 매치업에서 아이소을(를) 어떻게 플레이해야 하나요?

어려운 매치업에서 아이소을(를) 플레이할 때는 팀 협동, 유틸리티 사용, 크로스파이어를 우선시하세요. 불리한 상대와 고립된 1:1 결투를 피하고 아이소의 스킬을 사용하여 유리함을 만들 기회를 찾으세요. 공격이냐 수비냐에 따라 포지셔닝을 조정하세요.

아이소의 매치업에서 가장 중요한 통계는 무엇인가요?

아이소의 매치업에서 분석해야 할 핵심 통계는 승률, KDA 비율, 라운드당 평균 피해량, 공격/수비 승률입니다. 높은 피해량 매치업은 공격적인 플레이에 유리하고, 낮은 KDA 매치업은 더 서포트적으로 플레이하고 팀 트레이드에 의존하는 것이 좋습니다.

참고: 다른 타격대