Valorant에서 바이스 vs 클로브 매치업
승률
51.5%
경기
66
KDA
1.36
ADR
140

바이스 vs 클로브매치업

감시자
패치12.06
경기325,291
지역모든 지역
랭크모든 랭크
플랫폼모든 플랫폼
모드Competitive
최종 업데이트2026년 4월 12일

바이스 vs 클로브 일대일 분석. 바이스이(가) 이 경쟁적인 매치업에서 51.5% 승률을 보유합니다. 66경기를 분석하여 승자와 패자를 가르는 핵심 통계—KDA, 라운드당 데미지, 사이드별 성능—을 확인하세요.

바이스 Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare 바이스's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
클로브 - 51.5% win rate클로브(51.5%)
바이스 - 51.5% win rate in this matchup
바이스
51.5% WR
VS
클로브 vs 바이스 matchup - 48.5% win rate
클로브
48.5% WR

Who Wins the 바이스 vs 클로브 Matchup?

바이스 wins the 바이스 vs 클로브 matchup
Winner
바이스
Matches: 66
51.5%
Win Rate
48.5%
1.36
Avg KDA
1.37
16.1
Avg Kills
16.3
15.0
Avg Deaths
18.0
139.7
DMG/Round
142.8
32.0%
HS %
30.9%
212
Combat Score
219
47.2%
Attack WR
46.8%
53.2%
Defense WR
52.8%

바이스 vs 클로브 Performance Breakdown

바이스 vs 클로브 matchup breakdown - overall performance winner

The 바이스 vs 클로브 matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 66 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.36바이스
1.37클로브
Fragging capabilities are closely matched between 바이스 and 클로브, with KDA ratios of 1.36 and 1.37 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
139.7바이스
142.8클로브
Damage output is evenly distributed in this matchup, with 바이스 averaging 139.7 ADR and 클로브 at 142.8 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.2%바이스
46.8%클로브
Attack-side performance is balanced between these agents, with 바이스 at 47.2% and 클로브 at 46.8% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
53.2%바이스
52.8%클로브
Both agents perform similarly on defense, with 바이스 posting a 53.2% win rate and 클로브 at 52.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

바이스 vs 클로브 대전 요약

발로란트에서 바이스 vs 클로브 매치업은 적당히 유리한 대전. 66개의 경쟁전 분석 결과, 바이스는 51.5%의 승률로 클로브의 48.5%보다 우세하며, 3.0 퍼센트 포인트 차이가 있습니다. 가장 큰 차이는 헤드샷 정확도에서 나타나며, 바이스가 일관되게 우위를 점합니다. 이 감시자 vs Controller 매치업에서, 바이스가 이 에이전트 대결에서 의미 있는 우위를 가집니다. 클로브 플레이어는 가능한 한 고립된 듀얼을 피하고 팀 유틸리티와 트레이드에 의존하여 통계적 불리함을 극복해야 합니다.

바이스 vs 클로브 프래깅 분석

클로브이(가) 발로란트에서 바이스에 대해 프래깅 통계 승리

클로브가 경쟁적인 프래깅 비교에서 바이스를 근소하게 앞서며, KDA efficiency, kill production, damage output에서 주목할 만한 우위로 5개 중 3개 지표를 이깁니다. 66개 분석된 매치를 기반으로 3-2 마진으로, 이 바이스 vs 클로브 매치업은 양측 모두에게 경쟁 가능합니다. 바이스는 압도당한다고 느낄 필요가 없습니다 — 통계적 격차가 좁아 개인 실력, 포지셔닝 선택, 인게임 의사결정이 특정 만남을 쉽게 바이스에게 유리하게 기울일 수 있습니다.

평균 KDA
1.36바이스
1.37클로브
바이스과 클로브 간의 KDA 비교는 매우 치열한 경쟁을 보여주며, 바이스은 평균 1.36, 클로브는 1.37를 기록합니다. 단 0.02의 아슬아슬한 차이는 이 매치업에서 어느 에이전트도 체계적인 프래깅 우위를 가지지 않음을 보여줍니다. 랭크 게임에서 대결할 때 성공은 내재된 에이전트 키트 우위가 아닌 개인 플레이어의 기계적 실력, 크로스헤어 배치, 순간적인 판단에 거의 전적으로 달려 있습니다. 양쪽 플레이어 모두 통계적 경기장이 평등하다는 것을 알고 자신 있게 이 듀얼에 임해야 합니다.
평균 킬
16.1바이스
16.3클로브
바이스과 클로브 간의 킬 생산은 사실상 동일하며, 바이스은 게임당 평균 16.1 킬, 클로브는 16.3를 기록합니다. 이 동등함은 두 에이전트 모두 이 매치업에서 프래그를 찾는 데 동등하게 능숙하며, 라운드 결과가 순수 처치 수보다 목표 플레이, 유틸리티 사용, 팀 조율에 더 크게 의존함을 시사합니다. 플레이어는 단순히 킬 수를 늘리기보다 영향력 있는 킬 — 엔트리, 클러치 상황, 트레이드 — 에 집중해야 합니다.
평균 데스
15.0바이스
18.0클로브
바이스와 클로브 간의 데스 격차는 극명합니다: 게임당 15.0 대 18.0 데스. 클로브는 경기당 평균 3.0번 더 많이 죽어, 라운드에 영향을 미치는 능력에 근본적인 영향을 미칩니다. 이는 클로브가 바이스에 대해 불리한 싸움을 하거나 안전하게 이탈할 도구가 부족함을 시사합니다. 클로브 플레이어는 어그레션 패턴을 완전히 재고해야 합니다 — 킬보다 정보와 유틸리티를 우선시하고, 항상 탈출 계획을 가지며, 바이스에 대해 절대로 동전 던지기 듀얼을 하지 마세요.
라운드당 피해량
139.7바이스
142.8클로브
클로브가 이 매치업에서 바이스보다 라운드당 3.0 더 많은 데미지를 가합니다 (142.8 vs 139.7 ADR). 압도적이진 않지만, 이 격차는 풀 매치 동안 의미 있게 누적됩니다: 클로브는 눈에 띄게 더 많은 칩 데미지, 어시스트, 팀원을 준비시키는 거의 킬을 기여합니다. 바이스는 더 나은 트레이드 패턴을 통해 이 격차를 좁힐 수 있으며, 데미지가 탈출하거나 치유되는 상대를 태그하는 것이 아닌 실제 처치로 이어지도록 해야 합니다.
헤드샷 %
32.0%바이스
30.9%클로브
바이스가 약간 더 높은 비율로 헤드샷을 맞춥니다 (32.0% vs 30.9%), 듀얼에서 타임 투 킬에 적당하지만 의미 있는 우위를 제공합니다. 이 1.1 퍼센트 포인트 우위는 바이스가 클로브가 완전히 반응하기 전에 더 자주 원탭이나 투탭을 한다는 것을 의미합니다. 클로브 플레이어는 예측 가능한 앵글 홀드를 피하고, 움직임을 사용하여 바이스의 크로스헤어 배치를 흐트러뜨리고, 일반적인 포지션을 프리파이어하여 정확도 격차를 무효화해야 합니다.

바이스 vs 클로브 공격 및 수비 성능

공격 측
바이스
바이스47.2%
클로브46.8%
수비 측
바이스
바이스53.2%
클로브52.8%

공격 측면 분석

바이스과(와) 클로브의 공격 비교는 거의 완벽한 균형을 보여줍니다. 바이스이(가) 47.2%의 공격 라운드를 승리하고 클로브는 46.8%입니다. 이 0.4 퍼센트 포인트의 무시해도 될 정도의 차이는 사이트 실행이나 초크포인트 돌파 시 어느 요원도 고유한 이점을 가지지 않음을 나타냅니다.

전술적 관점에서 바이스이나 클로브 모두 이 매치업을 기반으로 표준 공격 접근 방식을 조정할 필요가 없습니다. 두 요원 모두 통계적 불이익 걱정 없이 일반적인 실행 패턴을 수행할 수 있습니다. 66개 매치 데이터에 따르면 더 나은 게임 센스와 조준 능력을 가진 플레이어가 공격 교전에서 승리합니다.

엔트리 프래깅의 경우, 바이스과 클로브 플레이어 모두 사이트 실행 시 자신 있게 첫 번째 듀얼을 가져갈 수 있습니다. 어느 요원의 능력도 의미 있는 첫 접촉 이점을 만들지 않으므로 엔트리 성공은 조준점 배치와 지글 피킹 기술에 달려 있습니다.

이 매치업의 포스트 플랜트 시나리오도 마찬가지로 균형 잡혀 있습니다. 어느 요원도 상대에 비해 우수한 스파이크 방어 능력을 보여주지 않습니다. 스파이크가 설치되면 표준 포스트 플랜트 기본기에 집중하세요: 크로스파이어 포지셔닝, 해제 지연을 위한 유틸리티 사용. 0.4% 차이는 통계적 노이즈로 볼 수 있을 정도로 작습니다.

수비 측면 분석

바이스과 클로브의 수비 성능은 사실상 동일합니다. 바이스이 CT 측에서 53.2%의 라운드를 유지하고 클로브는 52.8%입니다. 이 0.4 포인트 마진은 양 요원 모두 사이트 앵커링, 리테이크, 포스트 플랜트 거부에서 동등하게 기여함을 나타냅니다.

두 요원 모두 이 매치업에서 동등한 효과로 사이트를 앵커할 수 있습니다. 어떤 맵에서든 A, B, 미드를 지키든 어느 요원의 수비 키트도 의미 있는 이점을 제공하지 않습니다. 사이트 앵커 결정은 매치업 고려가 아닌 맵 지식과 팀 구성 필요에 기반해야 합니다.

리테이크 시나리오는 바이스과 클로브 사이에서 마찬가지로 균형 잡혀 있습니다. 표준 리테이크 기본기에 집중하세요: 일반적인 스팟을 클리어하는 유틸리티, 팀원과의 조율된 타이밍, 효과적인 트레이드. 바이스이나 클로브를 상대하는지에 따라 리테이크 접근 방식을 조정하지 마세요.

경제 결정과 유틸리티 사용은 수비 중 이 특정 매치업에 따라 변경되어서는 안 됩니다. 두 요원 모두 비슷한 포스 바이 성공률과 유틸리티 효과를 가집니다. 팀 필요와 일반적인 수비 원칙에 따라 경제 결정을 내리세요.

전체 측면 분석

바이스는 맵 양측에서 일관되지만 작은 이점을 유지하며, 47.2% 공격 승률과 53.2% 수비 승률을 가집니다. 바이스가 통계적으로 유리하지만, 클로브는 강한 개인 퍼포먼스를 통해 높은 경쟁력을 유지합니다.

맵 선택과 팀 구성은 이 특정 매치업 결과에 최소한의 영향을 미칩니다. 두 요원 모두 모든 맵 유형에서 비슷하게 성능을 발휘합니다. 바이스 vs 클로브 특정 요소보다 개인적 편안함과 팀 필요에 따라 선택하세요.

랭크 상승을 위해 이 매치업을 과도하게 생각하지 마세요. 통계적 차이가 충분히 작아서 개인 실력, 팀 조율, 게임 센스가 여전히 주요 요소입니다. 바이스과 클로브 모두 랭크에서 유효한 픽입니다.

결론: 이것은 발로란트에서 가장 균형 잡힌 요원 매치업 중 하나입니다. 바이스가 약간의 통계적 우위를 가지지만, 클로브는 절대적으로 유효합니다. 클로브가 편하다면 이 매치업만을 위해 바이스로 바꾸지 마세요.

감시자 vs Controller 역학

감시자 (바이스) vs Controller (클로브) 역학은 각 에이전트가 교전에 근본적으로 다른 도구를 가져오는 비대칭적 만남을 만듭니다. 바이스의 감시자 어빌리티는 클로브의 Controller 키트와 다른 목적을 수행하므로, 직접 싸움은 종종 동등하지 않은 유틸리티 교환을 특징으로 합니다.

감시자 어빌리티가 Controller 카운터 플레이와 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것은 에이전트의 잠재력을 극대화하는 데 필수적입니다. 바이스의 감시자 툴킷은 특정 측면에서 뛰어날 수 있지만 클로브의 Controller 키트가 다른 것을 상쇄합니다. 바이스 우위는 그들의 역할 능력이 평균적으로 이러한 크로스 역할 만남에서 더 잘 승리한다는 것을 시사합니다.

바이스은(는) Valorant에서 15명의 요원에 대해 유리한 매치업을, 6명의 요원에 대해 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 바이스의 가장 강력한 매치업은 바이퍼로, 100.0% 승률을 기록합니다. 가장 어려운 매치업은 0.0% 승률의 스카이입니다. 아래 표를 사용하여 특정 매치업 세부 정보와 성능 지표를 확인하세요.

바이스 matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.52%661.36139.732.0%47.2%53.2%
52.00%501.17124.530.8%50.0%49.3%
47.73%441.34138.033.2%49.7%49.6%
54.76%421.31133.430.9%46.1%52.8%
52.50%401.33133.833.9%52.9%50.8%
62.07%291.30130.833.6%49.7%56.8%
61.54%261.30132.934.5%48.5%55.1%
40.00%251.18130.830.1%42.2%48.2%
52.38%211.25136.634.3%53.6%51.3%
44.44%91.19133.932.2%52.3%42.9%
57.14%71.25132.034.8%57.5%53.3%
66.67%61.36131.030.6%45.0%59.1%
33.33%61.14129.927.6%38.3%41.7%
83.33%61.34132.735.0%50.0%64.6%
60.00%51.41143.734.4%52.0%56.9%
80.00%51.37137.130.9%57.7%52.6%
50.00%41.32143.124.1%48.9%52.2%
75.00%41.20131.730.5%39.5%70.6%
100.00%32.05192.336.0%73.5%38.9%
0.00%31.29148.540.5%45.5%42.1%
33.33%30.83108.326.5%33.3%58.1%

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자주 묻는 질문

Valorant에서 바이스의 가장 좋은 매치업은 무엇인가요?

바이스의 가장 좋은 매치업은 바이퍼로, 100.0% 승률을 달성합니다. 바이스은(는) 우수한 프래깅 능력과 유리한 유틸리티 상호작용을 통해 이 매치업에서 뛰어납니다.

바이스의 가장 어려운 매치업은 무엇인가요?

바이스의 가장 어려운 매치업은 스카이로, 0.0% 승률만을 기록합니다. 이 상대에 대해 바이스은(는) 팀 협동과 유틸리티 사용에 집중하여 보완해야 합니다.

바이스은(는) 몇 개의 유리한 매치업을 가지고 있나요?

바이스은(는) Valorant에서 15개의 유리한 매치업(50% 이상 승률)과 6개의 불리한 매치업을 가지고 있습니다. 이러한 매치업 역학을 이해하면 더 나은 요원 선택과 플레이스타일 적응에 도움이 됩니다.

어려운 매치업에서 바이스을(를) 어떻게 플레이해야 하나요?

어려운 매치업에서 바이스을(를) 플레이할 때는 팀 협동, 유틸리티 사용, 크로스파이어를 우선시하세요. 불리한 상대와 고립된 1:1 결투를 피하고 바이스의 스킬을 사용하여 유리함을 만들 기회를 찾으세요. 공격이냐 수비냐에 따라 포지셔닝을 조정하세요.

바이스의 매치업에서 가장 중요한 통계는 무엇인가요?

바이스의 매치업에서 분석해야 할 핵심 통계는 승률, KDA 비율, 라운드당 평균 피해량, 공격/수비 승률입니다. 높은 피해량 매치업은 공격적인 플레이에 유리하고, 낮은 KDA 매치업은 더 서포트적으로 플레이하고 팀 트레이드에 의존하는 것이 좋습니다.

참고: 다른 감시자