약점 노출 도적 능력 · 암살
약점 노출은(는) 와우 포에버 도적 능력입니다. 14레벨에 배우며, 5개 등급이 56레벨까지 이어집니다. 최고 등급 효과: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 450의 방어도 연계 점수 2점: 900의 방어도 연계 점수 3점: 1350의 방어도 연계 점수 4점: 1800의 방어도 연계 점수 5점: 2250의 방어도 5개 등급이(가) 클래식 시대와 다릅니다.
약점 노출 툴팁
게임 데이터게임에 표시되는 그대로의 1등급과 최고 등급.
약점 노출1 레벨
기력 25근접 거리
즉시 시전
최소 요구 레벨 14
마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 90의 방어도 연계 점수 2점: 180의 방어도 연계 점수 3점: 270의 방어도 연계 점수 4점: 360의 방어도 연계 점수 5점: 450의 방어도
약점 노출5 레벨
기력 25근접 거리
즉시 시전
최소 요구 레벨 56
마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 450의 방어도 연계 점수 2점: 900의 방어도 연계 점수 3점: 1350의 방어도 연계 점수 4점: 1800의 방어도 연계 점수 5점: 2250의 방어도
약점 노출 등급
게임 데이터약점 노출의 모든 등급: 훈련사에게 배우는 레벨, 소모량, 시전 시간, 재사용 대기시간, 사거리, 효과.
| 등급 | 레벨 | 소모량 | 시전 | 재사용 대기시간 | 사거리 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1등급14레벨기력 25즉시 시전 | 14 | 기력 25 | 즉시 시전 | — | 근접 거리 | 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 90의 방어도 연계 점수 2점: 180의 방어도 연계 점수 3점: 270의 방어도 연계 점수 4점: 360의 방어도 연계 점수 5점: 450의 방어도 |
| 2등급26레벨기력 25즉시 시전 | 26 | 기력 25 | 즉시 시전 | — | 근접 거리 | 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 180의 방어도 연계 점수 2점: 360의 방어도 연계 점수 3점: 540의 방어도 연계 점수 4점: 720의 방어도 연계 점수 5점: 900의 방어도 |
| 3등급36레벨기력 25즉시 시전 | 36 | 기력 25 | 즉시 시전 | — | 근접 거리 | 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 270의 방어도 연계 점수 2점: 540의 방어도 연계 점수 3점: 810의 방어도 연계 점수 4점: 1080의 방어도 연계 점수 5점: 1350의 방어도 |
| 4등급46레벨기력 25즉시 시전 | 46 | 기력 25 | 즉시 시전 | — | 근접 거리 | 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 360의 방어도 연계 점수 2점: 720의 방어도 연계 점수 3점: 1080의 방어도 연계 점수 4점: 1440의 방어도 연계 점수 5점: 1800의 방어도 |
| 5등급56레벨기력 25즉시 시전 | 56 | 기력 25 | 즉시 시전 | — | 근접 거리 | 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 450의 방어도 연계 점수 2점: 900의 방어도 연계 점수 3점: 1350의 방어도 연계 점수 4점: 1800의 방어도 연계 점수 5점: 2250의 방어도 |
클래식 대비 약점 노출 변경점
클래식 대비약점 노출의 5개 등급이(가) 클래식 시대 클라이언트와 다릅니다.
| 등급 | 변경 사항 |
|---|---|
| 1등급 |
|
| 2등급 |
|
| 3등급 |
|
| 4등급 |
|
| 5등급 |
|
데이터: 와우 포에버 클라이언트 1.60.1.70685. 데이터 수집 방법
약점 노출은(는) 14레벨부터 56레벨 사이에 5개 등급이 있습니다. 등급이 오를수록 강해지며, 보통 소모량도 늘어납니다. 재사용 대기시간이 없어, 소모량(기력 25)만이 사용 빈도를 제한합니다. 블리자드가 와우 포에버에서 재조정했습니다. 위 비교표에 모든 변경점이 나와 있습니다.
약점 노출 FAQ (와우 포에버)
와우 포에버 약점 노출 효과는?
약점 노출은(는) 도적 능력입니다. 최고 등급 효과: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 450의 방어도 연계 점수 2점: 900의 방어도 연계 점수 3점: 1350의 방어도 연계 점수 4점: 1800의 방어도 연계 점수 5점: 2250의 방어도
와우 포에버 약점 노출은(는) 몇 레벨에 배우나요?
도적은(는) 14레벨에 약점 노출을(를) 배우며, 마지막 등급은 56레벨에 배웁니다.
와우 포에버 약점 노출은(는) 몇 등급까지 있나요?
약점 노출은(는) 5등급까지 있습니다: 14레벨에 1등급, 26레벨에 2등급, 36레벨에 3등급, 46레벨에 4등급 및 56레벨에 5등급.
와우 포에버 약점 노출은(는) 클래식에서 바뀌었나요?
네. 클래식 시대와 비교하면: 툴팁 문구 변경.
와우 포에버 약점 노출 소모량은?
최고 등급 약점 노출의 소모량은 기력 25입니다. 시전 시간: 즉시 시전. 재사용 대기시간: —.