마무리 일격을 날려 독이 입히는 피해를 30%만큼, 독을 부여할 확률을 10%만큼 증가시킵니다.
맹독
기력 25유효 거리 100미터
즉시 시전
최소 요구 레벨 40
마무리 일격을 날려 독이 입히는 피해를 30%만큼, 독을 부여할 확률을 10%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초
와우 포에버에서 도적은(는) 신규 능력 1개(맹독)를 얻으며, 클래식 대비 능력 5개와 특성 24개의 수치가 바뀌었습니다. 절단에 신규 등급 3개가 추가됩니다.
클래식 클라이언트에 이미 있던 능력 중 와우 포에버에서 더 높은 등급을 배울 수 있는 것: 최고 신규 등급의 툴팁과 각 신규 등급의 레벨.
절단4 레벨
기력 60근접 거리
즉시 시전
최소 요구 레벨 60
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 50의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
클래식 시대 클라이언트와 다른 모든 수치를 등급별로 보여 줍니다(클래식 → 와우 포에버).
현재: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 159의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 222의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 295의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 377의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 469의 피해
현재: 교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.
현재: 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 25의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
현재: 대상 지역에 혼란을 일으켜 10초 동안 주위 모든 적의 주의를 끌고, 해당 적의 은신 감지 효과를 -1레벨만큼 감소시킵니다. 은신 상태를 해제시키지 않습니다.
수치가 달라진 특성 등급. 블리자드는 출시 전까지 2등급 이상 대부분을 숨기므로, 현재 비교할 수 있는 것은 1등급입니다.
현재: 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
현재: 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
현재: 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
현재: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
현재: 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
현재: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
현재: 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
현재: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
현재: 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
현재: 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
현재: 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
현재: 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
현재: 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
현재: 치명타 및 극대화 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소하고, 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.
현재: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
현재: 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
현재: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
현재: 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
현재: 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
현재: 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 6%만큼 감소합니다.
현재: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
현재: 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
현재: 전투력이 10%만큼 증가합니다.
현재: 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
문구만 변경된 특성(17): 냉혹함, 원한, 무정함, 학살, 가혹한 일격, 치명상, 냉혈, 운명의 낙인, 정밀함, 발차기 연마, 자르고 베기, 자르고 베기, 폭풍의 칼날, 자르고 베기, 공격성, 그림자 일격, 사전 준비
도적이(가) 될 수 있는 모든 종족. 강조 표시된 종족은 클래식에서는 불가능했습니다.
데이터: 와우 포에버 클라이언트 1.60.1.70685. 데이터 수집 방법
와우 포에버에서 도적 플레이어는 종족 9개 중에서 고를 수 있습니다(인간, 오크, 드워프, 나이트 엘프, 언데드, 노움, 트롤, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본). 능력 중 가장 크게 바뀐 것은 절단입니다(소모량 +50%). 특성 24개의 수치가 다르며, 대표적으로 절개 연마이(가) 있습니다. 그 밖에 능력과 특성 23개는 툴팁 문구만 바뀌었습니다.
도적은(는) 신규 능력 1개와 신규 주문 등급 3개를 얻으며, 능력 5개와 특성 24개의 수치가 클래식과 다릅니다.
도적 신규 능력은 맹독입니다.
절단에 총 3개의 신규 등급이 추가됩니다.
네. 도적 특성 24개의 수치가 클래식과 다르며, 대표적으로 절개 연마이(가) 있습니다.
인간, 오크, 드워프, 나이트 엘프, 언데드, 노움, 트롤, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본 모두 도적이(가) 될 수 있으며, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본은(는) 클래식에서는 불가능했습니다.