와우 포에버 도적 특성 계산기
와우 포에버 도적에게는 3개 트리(암살, 전투 및 잠행)에 특성 51개가 있습니다. 60레벨까지 51포인트를 투자하며(첫 포인트는 10레벨), 각 단계는 해당 트리에 5포인트를 더 투자해야 열립니다. 클릭해 빌드를 짜고 링크를 복사해 공유하세요.
도적 전체 특성
게임 데이터트리와 단계별 모든 특성의 1등급 효과와 요구 사항.
암살특성 15개
| 특성 | 단계 | 등급 | 1등급 효과 | 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 · 0포인트 | 3 | 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 2 | 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 X%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 3 | 마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 2 | 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 3 | 난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 1 | 마무리 일격 사용 시 X%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다. | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 2 | 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 5 | 사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | 요구 사항원한 (5등급) | |
| 4단계 · 15포인트 | 5 | 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 5 | 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 1 | 활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다. | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 3 | 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 6단계 · 25포인트 | 5 | 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 X%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.2–5등급은 출시 시 공개 | 요구 사항냉혈 (1등급) | |
| 7단계 · 30포인트 | 1 | 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다. | — |
전투특성 19개
| 특성 | 단계 | 등급 | 1등급 효과 | 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 · 0포인트 | 3 | 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 2 | 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 회피율이 5%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 숨겨진 특성2단계 · 5포인트 · 3등급 | 2단계 · 5포인트 | 3 | 출시 후 플레이어가 처음 배우면 이름과 효과가 공개됩니다. | — |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 2 | 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 1 | 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 0초 동안 무장 해제시킵니다. | 요구 사항재빠른 손놀림 (5등급) | |
| 3단계 · 10포인트 | 2 | 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 2 | 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 5 | 단검과 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 5 | 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | 요구 사항정밀함 (5등급) | |
| 5단계 · 20포인트 | 5 | 둔기류로 공격 시 대상의 방어도를 최대 15%만큼 무시합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 1 | 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다. | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 5 | 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 5 | 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. | — | |
| 6단계 · 25포인트 | 2 | 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.2등급은 출시 시 공개 | 요구 사항폭풍의 칼날 (1등급) | |
| 6단계 · 25포인트 | 3 | 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 7단계 · 30포인트 | 1 | 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다. | — |
잠행특성 17개
| 특성 | 단계 | 등급 | 1등급 효과 | 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 2 | 치명타 및 극대화 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소하고, 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 2 | 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 3 | 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 1 | 적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다. | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 3 | 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 3 | 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 X%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점을 얻습니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 3 | 기절시키기 사용 후 30%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다. | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 3 | 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 2 | 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 6%만큼 감소합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 1 | 활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 2 | 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 1 | 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다. | 요구 사항톱니 칼날 (3등급) | |
| 6단계 · 25포인트 | 5 | 전투력이 10%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 7단계 · 30포인트 | 1 | 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다. | 요구 사항마음가짐 (1등급) |
특성 단계와 레벨
계산값모든 포인트를 한 트리에 투자할 때 도적의 각 단계가 열리는 시점.
| 단계 | 트리 내 포인트 | 최소 레벨 |
|---|---|---|
| 1단계 | 0 | 10 |
| 2단계 | 5 | 15 |
| 3단계 | 10 | 20 |
| 4단계 | 15 | 25 |
| 5단계 | 20 | 30 |
| 6단계 | 25 | 35 |
| 7단계 | 30 | 40 |
마지막 단계에는 해당 트리에 30포인트가 필요하므로, 51포인트 빌드는 한 트리의 마지막 특성을 찍고도 남은 포인트를 다른 트리에 투자할 수 있습니다.
와우 포에버 도적의 특성 트리는 암살, 전투 및 잠행이며, 51포인트로 특성 51개, 총 155등급 중에서 고를 수 있습니다. 도적 특성 38개는 출시 전에는 1등급 설명만 표시됩니다. 플래너는 상위 등급을 출시 시 공개로 표시하고, 블리자드가 공개하면 내용을 채웁니다. 특성 1개는 아직 완전히 숨겨져 있어 물음표로 표시됩니다. 다른 특성처럼 포인트를 투자할 수 있습니다. 도적 특성 41개가 클래식 시대와 다릅니다. 모든 수치는 직업 변경점 페이지에서 확인하세요.
와우 포에버 도적 특성 FAQ
와우 포에버 도적 특성 포인트는 몇 개인가요?
와우 포에버에서 60레벨 도적은(는) 특성 포인트 51개를 가집니다. 첫 포인트는 10레벨에 얻고, 이후 레벨마다 1포인트씩 얻습니다.
와우 포에버 도적 특성은 몇 개인가요?
와우 포에버 도적에게는 특성 51개, 총 155등급이 있습니다: 암살 15개, 전투 19개 및 잠행 17개.
와우 포에버 도적의 마지막 단계 특성은 무엇인가요?
도적의 마지막 단계 특성은 강한 체력, 아드레날린 촉진 및 사전계획입니다. 각각 해당 트리에 먼저 30포인트를 투자해야 합니다.
와우 포에버 도적 빌드는 어떻게 공유하나요?
위에서 빌드를 짜고 빌드 링크 복사를 누르세요. 링크에 모든 포인트가 저장되므로 링크를 연 사람은 누구나 같은 도적 빌드를 보게 됩니다.
와우 포에버에서 클래식 대비 바뀐 도적 특성은?
도적 특성 41개가 클래식 시대 클라이언트와 다르며, 여기에는 절개 연마, 냉혹함, 원한, 무정함 및 학살이(가) 포함됩니다.
