매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 108의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다.
매 소환4 레벨
마나 190유효 거리 35미터
즉시 시전재사용 대기시간 6초
최소 요구 레벨 60
매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 108의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
와우 포에버에서 사냥꾼은(는) 신규 능력 4개(매 소환, 가르기, 타조 발차기 및 저격)를 얻으며, 클래식 대비 능력 21개와 특성 23개의 수치가 바뀌었습니다. 야수의 상, 역습, 정신의 결속 및 정조준 오라에 신규 등급 7개가 추가됩니다.
클래식의 사냥꾼에게 없던 훈련사 능력을 최고 등급 기준으로 보여 줍니다.
매 소환4 레벨
마나 190유효 거리 35미터
즉시 시전재사용 대기시간 6초
최소 요구 레벨 60
매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 108의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
가르기4 레벨
마나 95근접 거리
즉시 시전
최소 요구 레벨 60
적에게 깊은 상처를 입혀 출혈을 일으킵니다. 21초에 걸쳐 총 406의 피해를 입힙니다.
타조 발차기
기본 마나의 5.8%근접 거리
즉시 시전재사용 대기시간 8초
최소 요구 레벨 30
강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
저격3 레벨
마나 365유효 거리 45미터
시전 시간 4초재사용 대기시간 15초
최소 요구 레벨 58
장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 295만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
클래식 클라이언트에 이미 있던 능력 중 와우 포에버에서 더 높은 등급을 배울 수 있는 것: 최고 신규 등급의 툴팁과 각 신규 등급의 레벨.
야수의 상4 레벨
마나 110
즉시 시전
최소 요구 레벨 60
야수의 상을 취해 추적당하지 않고 근접 전투력이 110만큼 증가합니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
역습2 레벨
마나 45근접 거리
즉시 시전재사용 대기시간 5초
최소 요구 레벨 30
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 40의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
정신의 결속
유효 거리 100미터
즉시 시전
정조준 오라2 레벨
마나 245
즉시 시전
최소 요구 레벨 32
45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 40만큼 증가합니다.
클래식 시대 클라이언트와 다른 모든 수치를 등급별로 보여 줍니다(클래식 → 와우 포에버).
현재: 적을 정확하게 조준하여 166의 추가 원거리 피해를 입힙니다. 조준 사격은 일제 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
현재: 쐐기를 대상에게 발사하여 15초에 걸쳐 총 415의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
현재: 즉시 사격하여 217의 비전 피해를 입힙니다.
현재: 적을 강하게 내리쳐 근접 무기 공격력에 추가로 70의 피해를 입힙니다.
현재: 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 불태워 15초에 걸쳐 총 690의 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
현재: 사냥꾼의 징표를 대상에게 걸어 대상을 공격하는 모든 아군의 원거리 전투력을 143만큼 증가시킵니다. 이 능력에 걸린 대상은 은신이나 투명 상태에도 사냥꾼의 시야에 보이게 되며 미니맵에 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
현재: 적의 공격에 반격하여 무기 공격력에 57의 추가 피해를 입힙니다. 적의 공격을 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
현재: 냉기의 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 얼려서 최대 20초 동안 모든 행동을 불가능하게 만듭니다. 덫에 걸린 적이 피해를 입으면 효과가 풀립니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
현재: 쐐기를 대상에게 발사하여 8초에 걸쳐 총 1108의 마나를 소진시킵니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
현재: 8미터 반경의 지역에 연발 사격을 가하여 대상 지역 내의 적에게 6초에 걸쳐 1초마다 112의 비전 피해를 입힙니다.
현재: 대상으로부터 철수를 시도하여 위협 수준을 감소시킵니다. 철수 2레벨보다 효과가 높습니다. 자동 공격이 비활성화됩니다.
현재: 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 폭발하여 적에게 201 ~ 257의 화염 피해를 입히고 주위 10미터 반경에 있는 모든 대상에게 20초에 걸쳐 330의 추가 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
현재: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
현재: 여러 발의 탄환을 동시에 쏴서 3명의 대상을 적중시킵니다. 일제 사격은 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
현재: 쐐기를 대상에게 발사하여 20초 동안 대상이 사용하는 공격의 적중률을 2%만큼 감소시킵니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
현재: 냉기의 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 얇은 얼음판을 펼쳐, 30초 동안 10미터 내의 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
현재: 사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 55만큼 증가시킵니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
현재: 2분 동안 자신의 야수의 눈을 통해 세상을 보고 직접 조종할 수 있습니다.
현재: 사냥꾼이 원숭이의 상을 취해 회피율이 8%만큼 향상됩니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
현재: 45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 50만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다.
수치가 달라진 특성 등급. 블리자드는 출시 전까지 2등급 이상 대부분을 숨기므로, 현재 비교할 수 있는 것은 1등급입니다.
현재: 야수의 생명력과 방어도가 15%만큼 증가합니다.
현재: 원숭이의 상의 회피율 증가량이 4%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
현재: 야수의 방어도가 30%만큼 증가합니다.
현재: 야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
현재: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.
현재: 야수와 매의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
현재: 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
현재: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 16%만큼 증가합니다.
현재: 야수의 집중 회복 속도가 100%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
현재: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
현재: 적을 정확하게 조준하여 20의 추가 원거리 피해를 입힙니다. 조준 사격은 일제 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
현재: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
현재: 원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.
현재: 독사 쐐기의 피해가 10%만큼 증가합니다.
현재: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
현재: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
현재: 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.
현재: 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다.
현재: 전체 생명력이 10%만큼 증가합니다.
현재: 덫과 죽은 척하기의 적중률이 17%만큼 증가합니다.
현재: 자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
현재: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
현재: 민첩성이 15%만큼 증가합니다.
문구만 변경된 특성(10): 죽음의 상, 야수의 신속함, 정신의 결속, 위협, 충격포 연마, 치명적인 공격, 정조준 오라, 추적 연마, 올가미, 날개 절단 연마
사냥꾼이(가) 될 수 있는 모든 종족. 강조 표시된 종족은 클래식에서는 불가능했습니다.
데이터: 와우 포에버 클라이언트 1.60.1.70685. 데이터 수집 방법
와우 포에버에서 사냥꾼 플레이어는 종족 8개 중에서 고를 수 있습니다(인간, 오크, 드워프, 나이트 엘프, 타우렌, 트롤, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본). 능력 중 가장 크게 바뀐 것은 제물의 덫입니다(재사용 대기시간 +100%). 특성 23개의 수치가 다르며, 대표적으로 지구력 훈련이(가) 있습니다. 그 밖에 능력과 특성 14개는 툴팁 문구만 바뀌었습니다.
사냥꾼은(는) 신규 능력 4개와 신규 주문 등급 7개를 얻으며, 능력 21개와 특성 23개의 수치가 클래식과 다릅니다.
사냥꾼 신규 능력은 매 소환, 가르기, 타조 발차기 및 저격입니다.
야수의 상, 역습, 정신의 결속 및 정조준 오라에 총 7개의 신규 등급이 추가됩니다.
네. 사냥꾼 특성 23개의 수치가 클래식과 다르며, 대표적으로 지구력 훈련이(가) 있습니다.
인간, 오크, 드워프, 나이트 엘프, 타우렌, 트롤, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본 모두 사냥꾼이(가) 될 수 있으며, 인간, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본은(는) 클래식에서는 불가능했습니다.