잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
찌르기 일격
분노 15근접 거리
즉시 시전재사용 대기시간 20초
최소 요구 레벨 1
잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
와우 포에버에서 전사은(는) 신규 능력 2개(찌르기 일격 및 전술 숙련)를 얻으며, 클래식 대비 능력 13개와 특성 20개의 수치가 바뀌었습니다. 격돌에 신규 등급 1개가 추가됩니다.
클래식의 전사에게 없던 훈련사 능력을 최고 등급 기준으로 보여 줍니다.
찌르기 일격
분노 15근접 거리
즉시 시전재사용 대기시간 20초
최소 요구 레벨 1
잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
전술 숙련
지속효과
최소 요구 레벨 14
태세를 변경할 때 최대 10의 분노가 유지됩니다.
클래식 클라이언트에 이미 있던 능력 중 와우 포에버에서 더 높은 등급을 배울 수 있는 것: 최고 신규 등급의 툴팁과 각 신규 등급의 레벨.
격돌1 레벨
분노 15근접 거리
시전 시간 1.5초재사용 대기시간 18초
최소 요구 레벨 20
적에게 강하게 부딪혀 무기 공격력에 해당하는 피해와 16의 추가 피해를 입힙니다.
클래식 시대 클라이언트와 다른 모든 수치를 등급별로 보여 줍니다(클래식 → 와우 포에버).
현재: 전사의 외침으로 주위 20미터 반경에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 근접 전투력이 139만큼 증가됩니다. 3분 동안 지속됩니다.
현재: 주위 적을 천둥벼락으로 강타하여 103의 피해를 입히고 30초 동안 적의 공격 간격을 20%만큼 증가시킵니다. 최대 명의 대상에게 영향을 줍니다.
현재: 45초 동안 10미터 내의 모든 적의 근접 전투력을 196만큼 감소시킵니다.
현재: 즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 48의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
현재: 즉시 적의 공격에 반격하여 138 ~ 168의 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 적의 공격에 대해 방어 행동을 취한 직후에만 사용할 수 있습니다.
현재: 적에게 강하게 부딪혀 무기 공격력에 추가로 87의 피해를 입힙니다.
현재: 대상을 방패로 가격해 640 ~ 670의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
현재: 즉시 대상을 공격하여 1의 피해를 입히고 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 사소하지 않은 적을 처치한 후 20초 동안에만 사용할 수 있습니다.
현재: 12초 동안 모든 공격으로 받는 피해가 60%만큼 감소합니다.
현재: 전사는 광전사의 격노 상태를 취하여 공포와 행동 불가에 면역이 되며 받는 피해에 대해 추가 분노를 생성합니다. 10초 동안 지속됩니다.
현재: 적을 도발하여 자신을 공격하도록 만듭니다. 이미 자신을 공격하고 있다면 아무런 효과를 발휘하지 못합니다.
현재: 7초 동안 적의 공격을 방어할 확률이 75%만큼 증가합니다. 단, 2회만 방어할 수 있습니다.
현재: 15초 동안 근접 공격을 하는 모든 적에게 반격합니다. 등 뒤에서의 공격은 반격할 수 없습니다. 최대 30회의 반격이 가능합니다.
툴팁 문구만 변경(9): 광폭 태세, 피의 분노, 도전의 외침, 돌진, 회전베기, 방어 태세, 위협의 외침, 무모한 희생, 소용돌이
수치가 달라진 특성 등급. 블리자드는 출시 전까지 2등급 이상 대부분을 숨기므로, 현재 비교할 수 있는 것은 1등급입니다.
현재: 외침의 효과 범위가 50%만큼 증가하고, 분노 소모량은 25%만큼 감소합니다.
현재: 회전베기에 소비되는 분노가 -3만큼 감소합니다.
현재: 0미터 내의 모든 적을 멍하게 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
현재: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
현재: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 -0.5초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 -3초만큼 감소합니다.
현재: 활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
현재: 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
현재: 즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
현재: 방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.
현재: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 50%만큼 증가합니다.
현재: 아이템으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
현재: 활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
현재: 방어구 가르기에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.
현재: 무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
현재: 방패의 벽의 재사용 대기시간이 -11분만큼 감소합니다.
현재: 5초 동안 대상을 기절시킵니다.
현재: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
현재: 대상을 방패로 가격해 421 ~ 439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
문구만 변경된 특성(21): 영웅의 일격 연마, 분쇄 연마, 돌진 연마, 전술 숙련 연마, 분노 제어, 치명상, 꿰뚫기, 무기의 달인, 무기의 달인, 무기의 달인, 무력화 연마, 무자비함, 분노 해방, 피의 광기, 쌍수 무기 전문화, 격노, 광전사의 격노 연마, 질풍, 방패 전문화, 복수 연마, 방패 가격 연마
전사이(가) 될 수 있는 모든 종족. 강조 표시된 종족은 클래식에서는 불가능했습니다.
데이터: 와우 포에버 클라이언트 1.60.1.70685. 데이터 수집 방법
와우 포에버에서 전사 플레이어는 종족 10개 중에서 고를 수 있습니다(인간, 오크, 드워프, 나이트 엘프, 언데드, 타우렌, 노움, 트롤, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본). 능력 중 가장 크게 바뀐 것은 승리의 돌진입니다(재사용 대기시간 +275%). 특성 20개의 수치가 다르며, 대표적으로 천둥벼락 연마이(가) 있습니다. 그 밖에 능력과 특성 30개는 툴팁 문구만 바뀌었습니다.
전사은(는) 신규 능력 2개와 신규 주문 등급 1개를 얻으며, 능력 13개와 특성 20개의 수치가 클래식과 다릅니다.
전사 신규 능력은 찌르기 일격 및 전술 숙련입니다.
격돌에 총 1개의 신규 등급이 추가됩니다.
네. 전사 특성 20개의 수치가 클래식과 다르며, 대표적으로 천둥벼락 연마이(가) 있습니다.
인간, 오크, 드워프, 나이트 엘프, 언데드, 타우렌, 노움, 트롤, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본 모두 전사이(가) 될 수 있으며, 고등 마법원 스카이본 및 바람구체자 스카이본은(는) 클래식에서는 불가능했습니다.