와우 포에버 사냥꾼 특성 계산기
와우 포에버 사냥꾼에게는 3개 트리(야수, 사격 및 생존)에 특성 46개가 있습니다. 60레벨까지 51포인트를 투자하며(첫 포인트는 10레벨), 각 단계는 해당 트리에 5포인트를 더 투자해야 열립니다. 클릭해 빌드를 짜고 링크를 복사해 공유하세요.
사냥꾼 전체 특성
게임 데이터트리와 단계별 모든 특성의 1등급 효과와 요구 사항.
야수특성 16개
| 특성 | 단계 | 등급 | 1등급 효과 | 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 10%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 10%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 야수의 생명력과 방어도가 15%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 2 | 야수의 눈의 지속시간이 30초만큼 증가합니다. | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 원숭이의 상의 회피율 증가량이 4%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 3 | 야수의 방어도가 30%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 2 | 야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 2 | 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 1 | 야수의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 5 | 야수와 매의 공격력이 20%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 2 | 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 5 | 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 16%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 2 | 활성화되면 자신과 야수 모두 5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 1 | 야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 2 | 야수의 집중 회복 속도가 100%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 6단계 · 25포인트 | 5 | 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | 요구 사항야수의 본성 (5등급) | |
| 7단계 · 30포인트 | 1 | 야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다. | 요구 사항위협 (1등급) |
사격특성 14개
| 특성 | 단계 | 등급 | 1등급 효과 | 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 충격포 사용 시 X%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 3%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 1 | 적을 정확하게 조준하여 20의 추가 원거리 피해를 입힙니다. 조준 사격은 일제 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다. | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 5 | 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 3 | 원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 5 | 독사 쐐기의 피해가 10%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 5 | 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | 요구 사항치명적인 공격 (5등급) | |
| 5단계 · 20포인트 | 1 | 무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다. | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 3 | 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 숨겨진 특성5단계 · 20포인트 · 3등급 | 5단계 · 20포인트 | 3 | 출시 후 플레이어가 처음 배우면 이름과 효과가 공개됩니다. | — |
| 6단계 · 25포인트 | 5 | 원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 7단계 · 30포인트 | 1 | 45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 50만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다. | 요구 사항탄막 (3등급) |
생존특성 16개
| 특성 | 단계 | 등급 | 1등급 효과 | 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 · 0포인트 | 3 | 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 3 | 인간형에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다. | — | |
| 1단계 · 0포인트 | 5 | 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 2 | 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 2단계 · 5포인트 | 5 | 날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 2 | 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 5 | 전체 생명력이 10%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 3단계 · 10포인트 | 1 | 활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다. | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 2 | 덫과 죽은 척하기의 적중률이 17%만큼 증가합니다.2등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 3 | 자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 4단계 · 15포인트 | 2 | 죽은척하기가 저항될 확률이 2%만큼 감소합니다. | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 3 | 모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.2–3등급은 출시 시 공개 | — | |
| 5단계 · 20포인트 | 1 | 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. | 요구 사항공격 저지 (1등급) | |
| 6단계 · 25포인트 | 5 | 민첩성이 15%만큼 증가합니다.2–5등급은 출시 시 공개 | — | |
| 숨겨진 특성7단계 · 30포인트 · 1등급 | 7단계 · 30포인트 | 1 | 출시 후 플레이어가 처음 배우면 이름과 효과가 공개됩니다. | 요구 사항살수의 본능 (3등급) |
특성 단계와 레벨
계산값모든 포인트를 한 트리에 투자할 때 사냥꾼의 각 단계가 열리는 시점.
| 단계 | 트리 내 포인트 | 최소 레벨 |
|---|---|---|
| 1단계 | 0 | 10 |
| 2단계 | 5 | 15 |
| 3단계 | 10 | 20 |
| 4단계 | 15 | 25 |
| 5단계 | 20 | 30 |
| 6단계 | 25 | 35 |
| 7단계 | 30 | 40 |
마지막 단계에는 해당 트리에 30포인트가 필요하므로, 51포인트 빌드는 한 트리의 마지막 특성을 찍고도 남은 포인트를 다른 트리에 투자할 수 있습니다.
와우 포에버 사냥꾼의 특성 트리는 야수, 사격 및 생존이며, 51포인트로 특성 46개, 총 148등급 중에서 고를 수 있습니다. 사냥꾼 특성 32개는 출시 전에는 1등급 설명만 표시됩니다. 플래너는 상위 등급을 출시 시 공개로 표시하고, 블리자드가 공개하면 내용을 채웁니다. 특성 2개는 아직 완전히 숨겨져 있어 물음표로 표시됩니다. 다른 특성처럼 포인트를 투자할 수 있습니다. 사냥꾼 특성 33개가 클래식 시대와 다릅니다. 모든 수치는 직업 변경점 페이지에서 확인하세요.
와우 포에버 사냥꾼 특성 FAQ
와우 포에버 사냥꾼 특성 포인트는 몇 개인가요?
와우 포에버에서 60레벨 사냥꾼은(는) 특성 포인트 51개를 가집니다. 첫 포인트는 10레벨에 얻고, 이후 레벨마다 1포인트씩 얻습니다.
와우 포에버 사냥꾼 특성은 몇 개인가요?
와우 포에버 사냥꾼에게는 특성 46개, 총 148등급이 있습니다: 야수 16개, 사격 14개 및 생존 16개.
와우 포에버 사냥꾼의 마지막 단계 특성은 무엇인가요?
사냥꾼의 마지막 단계 특성은 야수의 격노 및 정조준 오라입니다. 각각 해당 트리에 먼저 30포인트를 투자해야 합니다.
와우 포에버 사냥꾼 빌드는 어떻게 공유하나요?
위에서 빌드를 짜고 빌드 링크 복사를 누르세요. 링크에 모든 포인트가 저장되므로 링크를 연 사람은 누구나 같은 사냥꾼 빌드를 보게 됩니다.
와우 포에버에서 클래식 대비 바뀐 사냥꾼 특성은?
사냥꾼 특성 33개가 클래식 시대 클라이언트와 다르며, 여기에는 죽음의 상, 지구력 훈련, 원숭이의 상 연마, 두꺼운 가죽 및 야수 되살리기 연마이(가) 포함됩니다.
