Wszystkie klasy w Dark and Darker wyjaśnione: jak wybrać tę pasującą do twojego stylu gry

Przewodnik po tożsamości każdej klasy w Dark and Darker: co naprawdę robi każda z nich i jak dopasować ją do swojego stylu gry zamiast gonić za metą.

11 min czytania
classesbeginner-guideplaystyleclass-identity

Oto klasy w Dark and Darker wyjaśnione tak, jak powinny być: nie jako tier lista, która straci ważność po następnym patchu, ale jako dziewięć odrębnych fantazji, które naprawdę poczujesz w rękach. Jeśli nie wiesz, jaką klasę wybrać w Dark and Darker, szczera odpowiedź brzmi: najsilniejszy wybór to niemal zawsze ten, który pasuje do tego, jak ty lubisz walczyć. Cierpliwy skryta i bezpośredni napastnik oboje mogą piąć się w rankingu, tylko zupełnie innymi drogami. Ten przewodnik omawia ponadczasową tożsamość każdej klasy, żebyś mógł wybrać samodzielnie zamiast kopiować streamera, i po drodze wskazuje najlepszą klasę dla początkujących w Dark and Darker.

Tożsamość klasy ważniejsza niż meta

Loch w Dark and Darker nagradza dokładną znajomość tego, do czego służy twoja klasa. Każda klasa może wygrać, ale każda wygrywa konkretny rodzaj walki, a inny przegrywa. Wizard, który próbuje pojedynkować się z Barbarianem w zwarciu, ginie; ten sam Wizard, który broni przejścia i zmusza Barbariana do zjedzenia kuli ognia przez cały pokój, wychodzi bogaty. Zrozumienie swojego warunku zwycięstwa to cała gra. Gonienie za tym, co akurat modne, nauczy cię tylko źle grać silną klasą.

Więc zamiast rankować klasy, posortuj je według tego, jak odpowiadają na trzy pytania: Na jakim dystansie chcę walczyć? Ile jestem gotów zaplanować, zanim się zaangażuję? I czy chcę carrować sam, czy dźwigać drużynę? Twoja instynktowna reakcja na te pytania mówi więcej niż jakikolwiek opis patcha.

Dziewięć klas w skrócie

KlasaGłówna rolaPreferowany dystansKrzywa nauki
FighterElastyczny wszechstronny wojownikDowolnyŁagodna
BarbarianZwarciowy siłaczBardzo bliskiŁagodna
ClericWytrzymały wspierający siłaczZwarcie + leczenieUmiarkowana
RogueZabójca / burstZwarciowa zasadzkaUmiarkowana
RangerDystansowy strzelec wyborowyDługiStroma
WizardDystansowy nukerŚredni do długiegoStroma
WarlockWytrzymały czarodziej / pojedynkowiczBliski do średniegoUmiarkowana
BardWsparcie buffami / uniwersalnyElastycznyStroma
DruidUniwersalny zmiennokształtnyElastycznyBardzo stroma
Główna rola, preferowany dystans i przybliżona krzywa nauki dla każdej klasy.

Trzy style gry i kto do nich pasuje

„Chcę wchodzić im w twarz”Siłacze i pojedynkowicze
  • Wolisz wymieniać ciosy niż kitować. Przestoje cię nudzą.
  • Barbarian dla przytłaczającej presji w zwarciu i największego paska zdrowia w grze.
  • Fighter dla elastycznego zwarcia z narzędziami do wycofania się, gdy wymiana ciosów idzie źle.
  • Warlock, jeśli lubisz wygrywać wojny na wyczerpanie, wysysając życie podczas walki.
„Chcę walczyć na własnych warunkach”Dystans i zasadzki
  • Chcesz zadać pierwszy cios i mieć geometrię pomieszczenia po swojej stronie.
  • Ranger, by eliminować cele, zanim zmniejszą dystans.
  • Wizard, by kontrolować przestrzeń i burstować każdego złapanego w otwartym terenie.
  • Rogue, by się ukryć, poczekać i rozpocząć ciosem w plecy, który szybko kończy walkę.
„Chcę wspierać drużynę”Wsparcie i użyteczność
  • Satysfakcję czerpiesz z tego, że drużyna przeżywa dzięki tobie.
  • Cleric, by leczyć, buffować i utrzymywać pierwszą linię naraz.
  • Bard, by stakować buffy, dzięki którym wszyscy biją mocniej i przetrwają dłużej.
  • Druid, by przełączać się między zwiadowcą, siłaczem i wsparciem w trakcie walki.

WerdyktWiększość graczy już przy jednej kolumnie wie, co przypadło im do gustu. Zacznij tam, a potem spróbuj klasy z innej kolumny, żeby zrozumieć, z czym się mierzysz.

Siłacze: Fighter i Barbarian

Fighter to klasa, którą nigdy nie jest źle grać. Solidna zbroja, broń na każdą sytuację, przypływ prędkości do pościgu lub ucieczki i samoleczenie, które zamienia pięćdziesiąt na pięćdziesiąt w zwycięstwo. Nie robi niczego lepiej niż klasy specjalistyczne, i o to właśnie chodzi: Fighter to stabilna platforma, która pozwala tobie być decydującą zmienną. Jeśli wciąż uczysz się dystansów zagrożenia, to tutaj nauczysz się ich bezpiecznie.

Barbarian to ściana zdrowia z bronią dwuręczną. Atakuje wolno, ale trafiony cios może wymazać połowę paska zdrowia, a jego surowa mobilność do wyważania drzwi, skrzyń i ścian czyni go realnym zagrożeniem omijającym zamierzone ścieżki. Kompromis jest oczywisty: te ataki są zapowiedziane i wolne, więc cierpliwy gracz dystansowy może zakitować cię w ziemię. Barbarian uczy cię zmniejszać dystans, ucinać kąty i wymuszać walkę w korytarzu, gdzie unik nie wchodzi w grę.

Fighter kontra Barbarian, szczerze
Plusy
  • Fighter: wybaczający, elastyczny i zawsze ma odpowiedź lub wyjście.
  • Fighter: najczystsza klasa do nauki mapy i podstaw PvP.
  • Barbarian: przerażający burst i przeżywalność pozwalająca na agresywną grę.
  • Barbarian: omija teren, by dotrzeć do łupów i flankować w sposób niedostępny dla innych.
Minusy
  • Fighter: rzadko jest najlepszy na danym dystansie, więc wygrywa umiejętnościami, nie statystykami.
  • Barbarian: wolne, czytelne ataki są karane przez zdyscyplinowanych kiterów.
  • Barbarian: niewiele odpowiedzi na dystansowe poke poza surową szybkością zbliżania się.

Specjaliści dystansowi: Ranger i Wizard

Ranger to sprawdzian umiejętności udający klasę. Gdy trafiasz strzały, wygrywasz walki, zanim przeciwnik zdąży cię dotknąć, obsypując go strzałami przez cały pokój i kitując wszystko, co cię ściga. Gdy chybiasz, jesteś delikatnym ciałem z nożem. Żadna inna klasa w tej grze nie ma tak dużej rozpiętości między słabym a świetnym graczem, a zamknięcie tej luki to niemal wyłącznie kwestia celności i pracy nóg. Zarządzanie kołczanem i wiedza, kiedy walczyć, a kiedy zmienić pozycję, to cała ta dyscyplina.

Wizard oddaje wytrzymałość za największe okna burst damage w grze. Przed wypadem przygotowujesz ograniczony zestaw zaklęć, więc każdy loch to mała łamigłówka deckbuildingowa, a rzucanie zaklęć unieruchamia cię na chwilę, więc ciągle stawiasz na to, że twoje pozycjonowanie kupi ci wystarczająco dużo czasu. Wizard trzymający kąty i drzwi jest przytłaczający; złapany w otwartym terenie z zaklęciami na cooldownie to darmowy łup. To klasa, która najbardziej nagradza granie mapą zamiast przeciwnikiem.

Mistrzowie przechytrzania: Rogue i Warlock

Rogue jest dla graczy, którzy wolą wygrać walkę, zanim wróg zorientuje się, że się zaczęła. Możesz zniknąć, poruszać się w ciszy, otwierać zamki i rozbrajać pułapki szybciej niż ktokolwiek inny, i rozpocząć ciosem w plecy, który może zakończyć pojedynek jedną wymianą. Haczyk jest taki, że jesteś cienki jak papier, więc uczciwa, otwarta walka to walka z góry przegrana. Rogue to cierpliwość jako klasa: siedź w ciemności, czytaj kroki i angażuj się dopiero, gdy szanse są już po twojej stronie.

Warlock wygrywa wojny na wyczerpanie. Klątwy, obrażenia w czasie i wysysanie życia pozwalają walczyć i leczyć się tą samą akcją, więc możesz wymienić ciosy z wrogiem i wyjść z przewagą zdrowia, nawet jeśli oboje trafiacie. Dodaj przywołane sługi, by wchłaniały obrażenia i dzieliły uwagę, a Warlock staje się szokująco samowystarczalny jako klasa solowa. Słabością jest to, że jego obrażenia rozkładają się w czasie, więc każdy, kto może cię zburstować lub po prostu uciec, zanim twoje ticki się zsumują, sprawia Warlockowi kłopoty.

Rogue kontra Warlock
Plusy
  • Rogue: niezrównana skrytość, użyteczność na mapie i potencjał zabójstwa jednym ciosem z zasadzki.
  • Rogue: kontroluje, kiedy dochodzi do walk, co w mroku jest połową sukcesu.
  • Warlock: podtrzymuje się w przedłużonych walkach i świetnie radzi sobie solo.
  • Warlock: sługi i klątwy karzą każdego, kto próbuje cię pokonać siłą.
Minusy
  • Rogue: niezwykle delikatny, więc nieudana zasadzka zwykle oznacza śmierć.
  • Warlock: obrażenia w czasie są wolne, więc klasy burstowe i uciekinierzy je unikają.

Gracze drużynowi: Cleric, Bard i Druid

Cleric to wsparcie, które potrafi też walczyć. Leczenie i buffy utrzymują drużynę przy życiu w walkach, które powinna była przegrać, a ciężka maczuga plus solidna zbroja sprawiają, że nigdy nie jesteś pasażerem. W trójce dobry Cleric jest często powodem, dla którego drużyna wygrywa; solo jesteś wolnym, ale wytrzymałym siłaczem z leczeniem w kieszeni. To fantastyczna druga klasa, gdy już rozumiesz grę, bo uczy cię czytać walki z pół kroku z tyłu.

Bard to najbardziej zależna od drużyny tożsamość spośród tych klas. Grasz muzykę, by stakować buffy, które czynią wszystkich wokół ciebie twardszymi i groźniejszymi, a dobrze wspierana drużyna mocno się rozpędza. Jest wymagający, buffy wymagają przygotowania, a solo Bard to jedna z trudniejszych klas do carry'owania. Wybierz go, jeśli pomysł bycia niewidzialnym powodem dominacji twoich znajomych brzmi zabawniej niż samodzielne zdobywanie fragów.

Druid zmienia formy, by zwiadować, walczyć wręcz i rzucać zaklęcia, co czyni go najbardziej wymagającą mechanicznie klasą w grze. W dobrych rękach dostosowuje się do tego, czego wymaga chwila; w złych tonie we własnych opcjach. To nie jest klasa dla początkujących. To ta, do której awansujesz, gdy już rozumiesz pozostałe i chcesz łamigłówki, której rozwiązanie zmienia się w każdej walce.

  • Chcesz nauczyć się gry z jak najmniejszą liczbą bólów głowy? Fighter, potem Cleric.
  • Kochasz agresję i wielkie ciosy? Barbarian.
  • Lubisz celowanie i kitowanie? Ranger, tuż za nim Wizard.
  • Wolisz cierpliwość, skrytość i wybieranie odpowiedniego momentu? Rogue.
  • Lubisz wykańczać przeciwników i grać solo? Warlock.
  • Więcej radości czerpiesz ze zwycięstwa drużyny niż z licznika fragów? Cleric lub Bard.
  • Chcesz najgłębsze wyzwanie mechaniczne, jakie jest dostępne? Druid.
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Jaka jest najlepsza klasa dla początkujących w Dark and Darker?

Fighter to najsilniejszy wybór dla początkujących. Ma dobrą zbroję, samoleczenie, sprint pozwalający uciec i może używać niemal każdej broni, więc uczysz się lochu i PvP bez walki z własnym ekwipunkiem. Cleric jest tuż za nim, bo jest wytrzymały i wybaczający, a przy tym uczy pozycjonowania poprzez decydowanie, kiedy leczyć, a kiedy atakować.

Jaką klasę wybrać w Dark and Darker, jeśli lubię walkę dystansową?

Ranger i Wizard to dwie dedykowane klasy dystansowe. Wybierz Rangera, jeśli ufasz swojej celności i chcesz eliminować cele, zanim cię dosięgną; wybierz Wizarda, jeśli wolisz kontrolować przestrzeń i trafiać wielkimi zaklęciami burst, broniąc drzwi. Obie są delikatne i nagradzają dobre pozycjonowanie bardziej niż surowy refleks.

Czy warto grać Rogue, jeśli nie jestem dobry w celowaniu?

Tak, ponieważ Rogue polega bardziej na cierpliwości i wyczuciu czasu niż na celności. Jego siła to skrytość, użyteczność na mapie i rozpoczynanie walk ciosem w plecy z ciemności, więc wygrywasz, wybierając korzystne walki, a nie strzelając lepiej niż ktokolwiek inny. Kompromis jest taki, że jesteś bardzo delikatny, więc uczciwa, otwarta walka zwykle kończy się źle.

Fighter kontra Barbarian, którego wybrać?

Wybierz Fightera, jeśli chcesz elastyczności i siatek bezpieczeństwa, takich jak leczenie i sprint, by wydostać się ze złych wymian. Wybierz Barbariana, jeśli chcesz surowych obrażeń i największej puli zdrowia, a mimo wolnych, czytelnych ataków chętnie agresywnie zmniejszasz dystans. Obie są przyjazne początkującym; Fighter jest bardziej elastyczny, Barbarian bije mocniej.

Jak stać się lepszym, niezależnie od wybranej klasy?

Zwiąż się z jedną klasą na wiele wypadów zamiast skakać między nimi, a po każdej śmierci zapytaj, co twoja klasa miała zrobić w tej walce i gdzie od tego odeszłaś/odszedłeś. Poznaj swój idealny dystans i pokoje, które ci sprzyjają, a potem trenuj wymuszanie walk na tym terenie. Postęp bierze się z opanowania jednej tożsamości, nie z próbowania wszystkich dziewięciu.

Czy muszę kierować się aktualną tier listą klas?

Nie. Balans zmienia się z patcha na patch, ale tożsamość klasy jest ponadczasowa, a klasa, którą lubisz i rozumiesz, przewyższy klasę z topu tier listy, którą grasz niezdarnie. Wybierz najpierw pod kątem stylu gry, a potem optymalizuj sprzęt i taktyki pod tę klasę, zamiast rerollować za każdym razem, gdy zmienia się tier lista.