Kij burzy
Uderzenia błyskawic i porażające kombinacje. Invoker dodaje dodatkowe obrażenia od błyskawic i porażającą ziemię, a jego trafienia krytyczne ignorują odporności żywiołowe wrogów.

Path of Exile 2 nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (gemy, przedmioty, miejsca) są po angielsku.
Pełne drzewko 0.5.5f, zaczynając od klasy Monk. Stuknij chip „Ścieżka do” albo kliknij dowolny węzeł, aby wziąć najtańszą ścieżkę; punkty, Ascendancy i łączne statystyki aktualizują się na bieżąco.
Monk to klasa Zręczności i Inteligencji walcząca kijem bojowym, oparta na szybkich kombinacjach i żywiołowych uderzeniach. Tempest Flurry, Falling Thunder i Ice Strike to podstawowe ataki błyskawic i zimna, a wiele umiejętności kija buduje ładunki mocy albo combo pod mocniejszy kolejny cios.
Startuje między rogami Zręczności i Inteligencji, więc blisko ma zarówno unik, jak i Energy Shield, a także Hollow Palm Technique do buildów bez broni i Resonance do zamiany ładunków.
Invoker dodaje żywiołowe efekty na ziemi, Meditate i Unbound Avatar, Martial Artist buduje combo i tatuuje runy na ciele, a Acolyte of Chayula wymienia Spirit na Darkness i moc chaosu.
Typowe kierunki dla klasy Monk, zbudowane z jej umiejętności, Ascendancy i pobliskich keystone'ów. Użyj „Pokaż na drzewku”, aby w planerze powyżej poprowadzić ścieżkę do keystone'ów buildu.
Uderzenia błyskawic i porażające kombinacje. Invoker dodaje dodatkowe obrażenia od błyskawic i porażającą ziemię, a jego trafienia krytyczne ignorują odporności żywiołowe wrogów.
Zamroź, potem roztrzaskaj. I am the Blizzard... z Ascendancy Invoker tworzy schładzającą ziemię przy zamrożeniu i dodaje dodatkowe obrażenia od zimna.
Walcz gołymi rękami. Hollow Palm Technique pozwala atakować tak, jakbyś trzymał kij bojowy, a Martial Artist podwaja zdobywane combo.
Walka wręcz w klimacie chaosu z Darkness jako obronnym buforem. Darkness i podwojoną odporność na chaos daje wyłącznie Acolyte of Chayula.
Wszystkie Ascendancy klasy Monk (3) obok siebie: ile notable ma każda, jakie umiejętności daje i do czego pasuje.
| Ascendancy | Notable | Dawane umiejętności | Charakterystyczne notable | Pasuje do |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Hollow Form, Hollow Focus, Hollow Resonance | Martial Adept: When you gain Combo, gain an additional ComboMartial Master: Gain Combo from all Attack Hits | Walka wręcz oparta na combo i buildy bez broni | |
| 9 | Meditate, Elemental Expression, Unbound Avatar | I am the Thunder...: 25% chance on Shocking Enemies to created Shocked GroundSunder my Enemies...: Critical Hits ignore non-negative Enemy Monster Elemental Resistances | Żywiołowa walka wręcz i trafienia krytyczne | |
| 10 | Void Illusion, Into the Breach, Archon of Chayula | Inner Turmoil: Gain 1 Volatility on inflicting an Elemental AilmentEmbrace the Darkness: +10 to Maximum Darkness per Level | Chaos w zwarciu z obroną z Darkness |
Gemy umiejętności pasujące do atrybutów (Zręczność / Inteligencja) i broni klasy Monk. Każda klasa może używać każdego gema; te najlepiej wspierają jej start i Ascendancy.
Keystone'y posortowane według liczby punktów od startu klasy Monk.
| Keystone | Punkty | Efekt | |
|---|---|---|---|
| 12 | Take 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second Take 50% more Damage over Time if you haven't started taking Damage over Time in the past second | ||
| 13 | Life Recharges instead of Energy Shield 50% less Life Recovery from Flasks | ||
| 13 | Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty Unarmed Attacks that would use an Equipped Quarterstaff's damage have: • Base Unarmed Physical damage replaced with damage based on their Skill Level • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion on Equipped Armour Items • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items | ||
| 13 | Gain Power Charges instead of Frenzy Charges Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges Gain Endurance Charges instead of Power Charges | ||
| 14 | If you would gain a Charge, Allies in your Presence gain that Charge instead | ||
| 14 | Convert 100% of maximum Energy Shield to maximum Mana Mana Costs are Doubled | ||
| 15 | Invocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells Invoked Spells consume 50% less Energy | ||
| 16 | Maximum Life is 1 Immune to Chaos Damage and Bleeding | ||
| 17 | Fire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage | ||
| 18 | Cannot use Charms 30% more Recovery from Flasks |
Notable, do których Monk dociera za najmniej punktów.
| Notable | Punkty | Efekt | |
|---|---|---|---|
| 5 | 15% increased Mana Regeneration Rate 4% increased Movement Speed +5 to Dexterity and Intelligence | ||
| 5 | 8% increased Attack and Cast Speed +5 to Dexterity and Intelligence | ||
| 7 | Recover 3% of maximum Life on Kill | ||
| 7 | Gain 5% of Damage as Extra Cold Damage 20% increased Freeze Buildup | ||
| 7 | 25% increased Damage if you've dealt a Critical Hit in the past 8 seconds | ||
| 7 | 5% increased Skill Speed 15% increased Mana Regeneration Rate | ||
| 7 | Gain 5% of Damage as Extra Lightning Damage 30% increased chance to Shock | ||
| 7 | 24% increased Evasion Rating 24% increased maximum Energy Shield | ||
| 7 | 12% faster start of Energy Shield Recharge 30% increased Stun Threshold while on Full Life | ||
| 8 | 25% increased amount of Mana Leeched Recover 2% of maximum Mana on Kill | ||
| 8 | Gain 20 Life per enemy killed 2% chance to Recover all Life when you Kill an Enemy | ||
| 8 | 30% increased Pin Buildup 5% increased Movement Speed if you've Pinned an Enemy Recently |
Liczba punktów obejmuje sam notable, wyliczona na drzewku 0.5.5f.
Dane gry: klient Path of Exile 2 · Skąd mamy dane
Monk to klasa (Zręczność / Inteligencja) w Path of Exile 2 0.5.5f, zaczynająca z 7 Siły, 11 Zręczności i 11 Inteligencji. Najbliższy keystone to Heartstopper (12 punktów), a najbliższy notable to Step Like Mist (5 punktów). Ascendancy: Martial Artist,Invoker,Acolyte of Chayula.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Popularne kierunki dla klasy Monk to Kij burzy (Tempest Flurry,Falling Thunder),Kij mrozu (Ice Strike,Glacial Cascade),Wojownik bez broni (Crackling Palm,Gelid Palm),Ciemność Chayuli (Hand of Chayula,Killing Palm). Przy każdym na tej stronie znajdziesz kluczowe umiejętności, Ascendancy i keystone'y.
To zależy od buildu, który chcesz grać: Martial Artist — Walka wręcz oparta na combo i buildy bez broni; Invoker — Żywiołowa walka wręcz i trafienia krytyczne; Acolyte of Chayula — Chaos w zwarciu z obroną z Darkness.
Monk ma 3 Ascendancy: Martial Artist,Invoker,Acolyte of Chayula.
Start i umiejętności klasy Monk opierają się na: kij,bez broni, ale w Path of Exile 2 każda klasa może założyć każdą broń. Pasujące umiejętności to m.in. Charged Staff,Crushing Fear,Falling Thunder,Flicker Strike.
Monk zaczyna z 7 Siły, 11 Zręczności i 11 Inteligencji.
Klasa Monk zaczyna na poziomie 1 z 16 życia i 30 many, przed bonusami z atrybutów. W miarę levelowania Siła dodaje życie, a Inteligencja manę.
Od startu klasy Monk najbliższe keystone'y to Heartstopper (12),Eternal Youth (13),Hollow Palm Technique (13) (potrzebne punkty).
Monk zaczyna w obszarze drzewka „Zręczność / Inteligencja”. Najbliższy notable to Step Like Mist, 5 punktów dalej.
Wybierasz jedną z Ascendancy (Martial Artist,Invoker,Acolyte of Chayula), gdy pierwszy raz ukończysz próbę Ascendancy; cztery etapy Ascendancy dają łącznie 8 punktów Ascendancy.