SPAM Game: karty, talie i tier lista
Wszystkie karty, Toxy i talenty z SPAM v1.20, modelowa tier lista kart i talii, wybrane talie i narzędzia do budowy własnej.
Baza kart
Wszystkie 127 kart ze zdolnościami, talentami i lore
Tier lista kart
Każda karta od S do D według naszego modelu talii
Najlepsze talie
12 wybranych talii z czterech kart z planem Toxów
Kreator talii
Zbuduj talię i zobacz jej krzywą obrażeń
Lista Toxów
41 rodzin Toxów z cenami i szansami
Talenty
80 talentów i karty, które ich używają
Mechaniki
Tury, odnowienia i wzór obrażeń
Poradniki
Poradniki dla początkujących, o taliach i sklepie z Toxami
Czym jest SPAM?
SPAM to darmowa karcianka PvP od francuskiego studia Ticroco, wydana na Steamie 7 października 2026. Każdy mecz to pojedynek talii z czterech kart: wszystkie są na planszy od pierwszej tury, więc nie ma ręki ani szczęścia w dobieraniu — tylko odnowienia, bonusy żywiołów i twoje decyzje w sklepie.
Wygrywasz, niszcząc wszystkie cztery karty wroga. Zdolności wracają po odnowieniu, każdy zdobyty punkt żywiołu dodaje 10% do zdolności tego żywiołu, a co drugą turę wydajesz Spamtony na Toxa, który zmienia działanie karty. Rankingi odblokowują się po 3 meczach casualowych.
- 4 karty, wszystkie na planszyBez ręki i dobierania: każda zdolność odpala po odnowieniu, tura po turze.
- 7 żywiołówOgień, Woda, Ziemia, Natura, Cień, Światło i Eter. Punkty żywiołów kumulują się przez cały mecz.
- Sklep z Toxami3 oferty co drugą turę, jeden zakup, odświeżenie za 10 Spamtonów i jeden ban rodziny na gracza.
- Trzy talenty na kartęW meczu aktywny jest jeden; w rankingach wybiera się go w 30-sekundowym drafcie.

Najlepsze karty SPAM teraz
Tier lista kart →Sześć najwyżej ocenianych kart w naszym modelu. Kart w tierze S: 11. Z modelu
Wybrane talie SPAM
Wszystkie talie →Talie z czterech kart sprawdzone naszym modelem, z talentami i planem Toxów na stronie każdej talii.
Żywioły SPAM
Wszystkie żywioły →Każda karta należy do jednego żywiołu, a talie kumulujące jeden lub dwa żywioły skalują się najmocniej.
Szanse w sklepie z Toxami
Zasady i szanse sklepu →Szczęście rośnie o jeden co turę, a za nim rzadkość oferowanych Toxów: Dane gry
Narzędzia
- Kreator taliiWybierz cztery karty i talenty; zobacz obrażenia, PŻ i dochód w ciągu dziesięciu tur.
- Kalkulator obrażeńDokładne obrażenia dowolnej zdolności przeciw dowolnej karcie.
- Sklep z ToxamiSzanse rzadkości na każdym poziomie Szczęścia i cena każdego Toxa.
- Jak działa SPAMWzór obrażeń, odnowienia, dogrywka i wszystkie słowa kluczowe.
- Orby i paczkiCeny orbów, szanse dropu i szansa na kartę full art.
- MetodologiaSkąd pochodzi każda liczba i jak działa model.
Poradniki SPAM
Wszystkie poradniki →Poradniki strategiczne z linkami prosto do danych kart i talii.
- Budowanie talii w SPAM: jak złożyć talię 4 kartJak zbudować mocną talię w SPAM: wybierz silnik żywiołów, dodaj obrażenia, które go wykorzystują, zadbaj o wytrzymałość i dochód Spamtons, potem talenty i plan Tox.
- Żywioły w SPAM: punkty żywiołów, bonusy i odpornościWszystko o żywiołach w karciance SPAM: sześć żywiołów i Eter, jak każdy punkt żywiołu dodaje 10% obrażeń, Heart, teren i odporności.
- Spamtons i ekonomia w SPAM: dochód, wydatki i comebackiJak działają Spamtons w SPAM: dochód na turę, 50 Spamtons zwrotu za zniszczoną kartę, nagroda za pominięcie, rerolle i planowanie zakupów, a do tego Kryształy, Spam i orby.
- Jak grać w SPAM: poradnik dla początkujących do gry karcianejNaucz się SPAM od zera: talie 4 kart, cooldowny, punkty żywiołów, Spamtons, Tox Shop, talenty i to, jak wygrywa się mecz.
- Rankingowe w SPAM: rangi, gwiazdki i draft talentówJak działają mecze rankingowe w karciance SPAM: odblokowanie, sześć rang od Brązu do Legendy, gwiazdki na rangę, draft talentów i porady, jak się wspinać.
- Najlepsze talie startowe SPAM dla F2P (tylko karty pospolite)Trzy mocne talie startowe do SPAM zbudowane wyłącznie z kart pospolitych (Feather Storm, Specter Swarm i Bloom Heal) z talentami, planami Tox i wskazówkami do gry.
Świat SPAM
Czytaj lore →Gdy praca staje się zbyt męcząca, dziwny wieloryb przypływa, by zrelaksować Królową Fal.
Niektóre gatunki morskie podobno zmutowały tylko po to, by podziwiać dzieła sztuki na powierzchni.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ gry SPAM — v1.20
Czym jest gra karciana SPAM?
SPAM to darmowa karcianka PvP od Ticroco, wydana na Steamie 7 października 2026. Gracze walczą taliami z czterech kart, kumulują bonusy żywiołów, kupują Toxy w sklepie podczas meczu i wspinają się po drabince rankingowej od Brązu do Legendy.
Czy SPAM jest darmowy?
Tak. SPAM jest darmowy na Steamie. Karty pochodzą z orbów kupowanych za kryształy (zdobywane w grze) lub Spam, walutę premium; miesięczny Premium Pass podwaja nagrody z misji.
Ile kart ma talia w SPAM?
Talia ma dokładnie 4 karty i wszystkie zaczynają na planszy. Nie ma ręki ani stosu dobierania: zdolności każdej karty odpalają, gdy tylko skończy się odnowienie.
Czym są Toxy w SPAM?
Toxy to pasywki kupowane w trakcie meczu. Sklep z Toxami otwiera się co drugą turę z 3 ofertami; możesz kupić jedną, odświeżyć za 10 Spamtonów albo pominąć za 10 Spamtonów. Jest 41 rodzin Toxów, większość w wersjach zwykłej, rzadkiej, epickiej i legendarnej.
Czym są Spamtony?
Spamtony to waluta meczu. Co turę dostajesz numer tury plus wartość Spamtonów każdej karty, a 50 więcej, gdy zostanie zniszczona jedna z twoich kart. Wydajesz je w sklepie z Toxami.
Jak działają rankingi w SPAM?
Rankingi odblokowują się po 3 meczach casualowych. Rangi to Brąz, Srebro, Złoto, Kryształ, Celeste i Legenda, po 15 gwiazdek na rangę, a przed każdym meczem rankingowym wybierasz jeden talent na kartę w 30-sekundowym drafcie.
Jaka jest teraz najlepsza karta i talia w SPAM?
Nasz model uznaje Polychrome Owl za najsilniejszą kartę w v1.20, a Talia z silnikiem krytyków Cienia (Commando Gerz) za najlepszą wybraną talię. Te oceny są modelowane na podstawie danych gry — obrażeń, wytrzymałości, ekonomii i kumulacji żywiołów przez dziesięć tur — a nie współczynników zwycięstw.
Skąd pochodzą te dane SPAM?
Każda liczba pochodzi z klienta gry SPAM (v1.20, wyodrębniona 7 paź 2026) lub jest z niego wyliczona; tiery pochodzą z naszego modelu talii opartego na wartości oczekiwanej, opisanego na stronie metodologii.
MetaBot.GG to nieoficjalna strona fanowska, niezwiązana z Ticroco. Grafiki kart należą do Ticroco i wymienionych artystów.



























