
Estatísticas principais da M4A1-S, mineradas dos arquivos do jogo Counter-Strike 2.
Quanto dano a M4A1-S causa por tiro em diferentes distâncias. O Counter-Strike 2 reduz o dano da bala quanto mais ela viaja — a cada 500 unidades (cerca de 12,7 m) o dano é multiplicado por um modificador de alcance de 0.94.
| Distância | Corpo | Tiro na cabeça |
|---|---|---|
| 0 m | 38 | 132 |
| 10 m | 36 | 126 |
| 20 m | 34 | 120 |
| 30 m | 33 | 114 |
| 40 m | 31 | 109 |
A M4A1-S não consegue matar um oponente com capacete com um único tiro na cabeça — mesmo à queima-roupa é necessário mais de um tiro através do capacete.
O dano é por bala contra um alvo sem colete; os valores de corpo assumem um acerto no peito ou no braço e os tiros na cabeça aplicam um multiplicador de 3.48×.
Em Counter-Strike 2, a M4A1-S é uma arma da classe Rifle que causa 38 de dano base e custa $2.900. Entender onde ela se encaixa no menu de compra — e com que frequência ela realmente consegue kills — é fundamental para montar um loadout eficiente tanto em rounds de eco quanto de full-buy.
Na economia, a M4A1-S custa $2.900 e paga $300 por kill. Pese isso contra a compra da sua equipe: uma boa participação de kills a torna uma opção confiável de full-buy, enquanto escolhas mais caras são melhores guardadas para rounds em que você pode se dar ao luxo de perder a arma.
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A M4A1-S causa 38 de dano base por tiro, com um multiplicador de 3.5× para tiros na cabeça. O dano cai com a distância a um modificador de alcance de 0.94 por 500 unidades, então ela é mais letal de perto.
O aplicativo para desktop é só para Windows — envie o link para você mesmo e instale na próxima vez que for jogar.
A M4A1-S é uma arma da classe Rifle em Counter-Strike 2.
Os dados de eficácia por arma para a M4A1-S chegarão em breve, conforme expandimos a análise de demos.
A M4A1-S é uma arma da classe Rifle em Counter-Strike 2.