Usando o som em Dark and Darker: passos, pistas de áudio e como vencer a guerra de informação

Usando o som em Dark and Darker: passos, pistas de áudio e como vencer a guerra de informação

Um guia de coach sobre o som em Dark and Darker: até onde os passos alcançam, a mecânica de andar agachado (creep), configurações de áudio e como ouvir os inimigos antes que eles ouçam você.

11 min de leitura
audiofootstepssurvivalfundamentals

Se você continua morrendo para emboscadas, o problema geralmente não é sua mira nem seu equipamento — é que o outro jogador te ouviu primeiro. Este guia de som de Dark and Darker trata o áudio como sua principal fonte de informação, porque numa masmorra escura, geralmente é mesmo. Domine três coisas — como funciona o alcance dos passos, como se mover sem fazer barulho, e como ajustar suas configurações de áudio — e você vai deixar de reagir às lutas para começá-las nos seus termos. Quando você realmente entender como ouvir inimigos em Dark and Darker, o jogo inteiro fica mais lento e mais fácil.

Até onde o som se propaga em Dark and Darker

Cada barulho que você faz tem um raio, e esse raio varia conforme a velocidade do seu movimento e o que você está fazendo. Correr é barulhento e alcança longe — é a maior causa de morte de jogadores descuidados. Andar normal é moderado. Andar agachado e o modo furtivo (creep) são silenciosos o suficiente para que um oponente distraído só perceba você quando estiver bem perto. Os metros exatos mudam com patches e a geometria do mapa, então não decore um número; internalize a hierarquia. Paredes grossas e portas fechadas abafam o som, enquanto linhas de visão abertas e corredores longos deixam o som viajar muito mais longe do que você imaginaria.

Multiple roomsCorrerO movimento mais barulhento — evite perto de áreas disputadas
~1-2 roomsAndar normalOk quando você tem certeza de que a área está livre
Near silentFurtivo / andar devagarSua opção padrão na parte final da partida
Farther than footstepsAbrir portaUma porta abrindo é um alarme grátis para o inimigo

O truque que a maioria dos bons jogadores usa é a triangulação. Um único passo te dá uma direção. Dois ou três te dão uma direção e mostram se o inimigo está se aproximando, parado ou se afastando. Pare de se mover por um segundo quando ouvir algo — seus próprios passos mascaram os dele, e ficar parado é a ferramenta de coleta de informação mais barata que você tem.

Lendo as pistas de áudio: o que cada som revela

Os passos são só o começo. A masmorra está cheia de ruídos que revelam a posição exata e a intenção de um inimigo, e aprender a interpretá-los é o que separa jogadores que caem em emboscadas dos que as armam. Aqui está a hierarquia aproximada, do mais alto e revelador primeiro.

SomAlcanceO que revela
Passos ao correrLongoAlguém está se movendo rápido — ou está rotacionando ou vindo direto pra cima de você.
Portas abrindo / fechandoLongoUm jogador acabou de cruzar uma soleira. Note de que lado.
Quebrando potes, caixotes, teias de aranhaMédio-longoEstá saqueando ou limpando um caminho. Distraído e vulnerável a ser saqueado.
Baús, gazuas, saque de recipientesMédioParado e ocupado — um bom momento para atacar.
Zumbido de conjuração de magiaMédioUm conjurador está se preparando. Espere um projétil ou cura.
Beber poção / bandagemCurtoEstá se recuperando — provavelmente acabou de lutar ou está prestes a lutar.
Passos furtivos / agachadosMuito curtoQuase nada — é assim que soa um jogador cuidadoso.
Sons comuns e o que eles revelam sobre um inimigo

A mecânica de andar agachado (creep): se movendo sem se entregar

O volume dos seus passos está ligado à sua velocidade de movimento. Empurre o analógico ou segure as teclas de movimento totalmente e você corre ou anda em ritmo total — barulhento. Diminua o ritmo, agache ou use a entrada de andar devagar (furtivo) e seu personagem se move silenciosamente o suficiente para ser praticamente inaudível para qualquer um a mais de um passo de distância. É essa mecânica que permite se aproximar de um saqueador ocupado e abrir com um golpe grátis em vez de trocar um susto com ele.

  1. 1
    Diminua a velocidade antes de entrar

    Passe de correr para andar furtivo antes de atravessar uma porta. O momento de transição — correr para uma nova sala — é quando a maioria dos jogadores é ouvida e punida.

  2. 2
    Movimente-se em pulsos

    Ande alguns passos, pare, escute, ande de novo. Seus próprios passos abafam os dele, então é nas pausas que você realmente coleta informação.

  3. 3
    Escolha o momento certo para ações barulhentas

    Quebre aquele pote ou abra aquele baú enquanto um monstro próximo já está fazendo barulho, ou logo depois de confirmar que a área está livre. Não se anuncie no meio do silêncio.

  4. 4
    Termine o último trecho furtivamente

    Depois de localizar um inimigo pelo ouvido, percorra a distância final na velocidade furtiva para que a primeira coisa que ele ouça seja sua arma acertando.

Configurações de áudio de Dark and Darker que te fazem ouvir primeiro

Bons ouvidos começam com uma boa configuração. O objetivo das suas configurações de áudio de Dark and Darker é uma mixagem limpa em que passos e portas fiquem em primeiro plano e nada os mascare. Você não precisa de equipamento audiófilo — precisa parar de abafar as pistas que te mantêm vivo.

  • Use fones de ouvido estéreo, não caixas de som — o áudio posicional é inútil sem a separação esquerda/direita.
  • Abaixe o volume da música ou desligue-a; essa trilha sonora está ativamente escondendo os passos de você.
  • Mantenha o volume dos efeitos sonoros alto para que as pistas de movimento e ambiente permaneçam evidentes.
  • Ajuste o volume mestre alto o suficiente para que passos fracos e distantes sejam audíveis, mas não tão alto que o combate distorça ou machuque seus ouvidos.
  • Desative quaisquer 'melhorias de áudio' do Windows ou do headset, reforço virtual de graves, ou processamento espacial agressivo que borra a direcionalidade.
  • Jogue em um ambiente silencioso, ou use fones fechados, para que os sons mais sutis da masmorra não se percam no seu entorno.

Vencendo a guerra de informação, momento a momento

  1. Entrar
    Chegue em silêncio

    Pare de correr antes da porta e dê dois passos silenciosos ao entrar. Dê à sala um segundo inteiro do seu próprio silêncio antes de tocar em qualquer coisa.

  2. Escutar
    Monte o quadro

    Separe o barulho de monstro do barulho de jogador. Um quebra-potes rítmico provavelmente é IA; passos irregulares e propositais e portas batendo são de uma pessoa. Confirme a direção e distância deles antes de se comprometer.

  3. Posicionamento
    Pegue o ângulo

    Avance furtivamente até onde possa atacar de cobertura ou por trás. Se estiverem saqueando um baú, essa é sua janela — estão parados, fazendo barulho e olhando para o loot em vez de para você.

  4. Comprometa-se
    Abra forte, termine rápido

    Depois que você ataca, o jogo silencioso acaba. Faça o primeiro golpe valer a pena, porque agora ele também sabe exatamente onde você está.

  • Quando estiver com pouca vida e precisar se curar, vá para um canto de onde possa observar as duas entradas — o som de beber te entrega, então se cure onde possa ver quem está chegando.
  • Se você acha que foi ouvido, não continue fazendo o mesmo barulho. Mude de velocidade, mude de direção e faça o inimigo recalcular sua posição do zero.
  • Use os monstros como um sistema de alarme. Se uma IA distante de repente ficar agressiva ou você ouvir uma luta que não começou, outro jogador acabou de entrar nela — e agora você sabe mais ou menos onde ele está.
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FAQ do Guia

Como eu ouço inimigos em Dark and Darker antes que eles me ouçam?

Prefira andar ou se mover furtivamente em vez de correr, use fones de ouvido e pare de se mover sempre que quiser escutar — seus próprios passos mascaram os do inimigo. O jogador mais silencioso e que faz mais pausas quase sempre detecta o outro primeiro. Correr para tudo quanto é lado é a forma mais rápida de se tornar quem cai na emboscada.

Quais são as melhores configurações de áudio de Dark and Darker?

Abaixe o volume da música ou desligue-a, aumente o volume dos efeitos sonoros, e ajuste o volume mestre para que passos fracos e distantes ainda sejam audíveis sem que o combate distorça. Use fones de ouvido estéreo e desative quaisquer melhorias 'espaciais' ou de reforço de graves do headset, que borram as pistas direcionais nas quais você confia. Uma mixagem estéreo limpa supera um surround virtual chique para localizar inimigos.

Até onde os passos alcançam em Dark and Darker?

Depende da velocidade e da geometria, e não de um número fixo. Como regra geral, passos ao correr se espalham por várias salas, uma caminhada normal alcança cerca de uma ou duas salas, e o modo furtivo é quase silencioso. Paredes e portas fechadas abafam o som, enquanto corredores longos e abertos deixam o som viajar muito mais longe do que você imaginaria.

Agachar te deixa em silêncio?

Não — agachar reduz seu perfil e ajuda a quebrar a linha de visão, mas não desliga o barulho dos passos, e ações barulhentas como quebrar potes continuam barulhentas independente da postura. O que realmente te deixa silencioso é se mover devagar na velocidade furtiva. Trate o agachar como uma ferramenta de posicionamento, não um botão de furtividade.

Os fones de ouvido realmente importam tanto assim?

Sim, mais do que quase qualquer upgrade de equipamento. Caixas de som não te dão uma separação esquerda-direita confiável, então você vai ouvir que um inimigo está perto sem saber onde. Um par barato de fones de ouvido estéreo transforma instantaneamente um barulho vago em uma direção e distância, que é todo o sentido de jogar o jogo do som.

Por que eu continuo caindo em emboscadas mesmo sendo cuidadoso?

Geralmente é um de três hábitos: você corre para dentro de salas novas, nunca para de se mover para escutar, ou sua música está alta o suficiente para enterrar os passos. Corrija isso e a maioria das emboscadas desaparece, porque você vai começar a ouvir a porta batendo ou o barulho de saque que antes era seu único aviso — só que uma fração de segundo tarde demais.