É baste atenciosa com Pals solitários. Alguns a interpretam mal e acabam obcecados, mas ela logo os coloca no lugar fazendo cair um raio em sinal de ameaça.
Dazzi é um canhão de vidro nos termos de Palworld: 110 de ataque supera com folga a média do Paldex, mas 70 de PV base e 70 de defesa deixam pouquíssima margem — melhor usá-lo em janelas de dano do que deixá-lo trocando golpes. O dano dele pende para o corpo a corpo — 110 de ataque corpo a corpo contra 80 à distância —, então Dazzi rende melhor de perto e perde valor quanto mais longe a luta acontece. O número que o define é Ataque corpo a corpo em 110: são os 7% mais altos de todo o Paldex e a razão para montar algo em torno de Dazzi. O buraco óbvio é PV em 70, nos 11% mais baixos do Paldex, então junte Dazzi a um parceiro ou a uma habilidade passiva que cubra isso antes de levá-lo para um chefe de torre.
Como Pal de Elétrico, Dazzi recebe dano extra de ataques de Terra e causa dano extra em Pals de Água — esse confronto decide a maioria das lutas dele contra Alfas e torres. Ele é barato de manter. Um consumo de comida de 2 é dos mais baixos do Paldex, então Dazzi cumpre um turno inteiro sem esvaziar a caixa de comida como faria um Pal grande.
Dazzi cobre 3 das 12 aptidões de trabalho do jogo — Gerar eletricidade, Artesanato e Transporte — e Gerar eletricidade no nível 3 é a que vale a pena aproveitar. Isso coloca Dazzi em 14º entre os 25 Pals com Gerar eletricidade, então ele faz o serviço, mas não é o Pal por quem você segura a estação.
Gerar eletricidade é uma aptidão escassa: apenas 25 Pals em todo o Paldex a possuem, então Dazzi tê-la no nível 3 já é motivo para manter um por perto.
| Nv | Ataque | Elemento | Poder | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Canhão de Ar | Neutro | 40 | 2s |
| 7 | Onda de Choque | Elétrico | 80 | 4s |
| 15 | Chuva Ácida | Água | 120 | 8s |
| 22 | Trovão Linear | Elétrico | 160 | 8s |
| 30 | Trovão Triplo | Elétrico | 200 | 12s |
| 40 | Golpe Relâmpago | Elétrico | 300 | 16s |
| 50 | Faísca Relâmpago | Elétrico | 450 | 20s |
| 70 | Tempestade de Trovões | Elétrico | 600 | 30s |
Qualquer um dos 150 pares de pais abaixo gera Dazzi. Estes são os mais baratos: usam pais de menor raridade, então são os mais rápidos de reunir.
Dazzi é encontrado no mapa Ilhas Palpagos, onde os dados do jogo registram 171 pontos de spawn distintos. A maioria — 64% — fica nas Planícies, e o restante aparece no Deserto. Eles se concentram em um único trecho no nordeste do mapa, por volta de X -168k, Y 90k — pouse ali e você estará em cima da população.
Dazzi selvagens aparecem entre os níveis 30 e 36, então os que você encontra no fim de uma partida batem bem mais forte que o primeiro que capturar. Além dos spawns no mundo aberto, Dazzi também aparece em salas de chefe de masmorra e masmorras.

Dazzi é um Pal do tipo Elétrico, gênero Humanoide e tamanho Muito pequeno. Seu status de destaque é Ataque corpo a corpo com 110, no percentil 93 de todos os Pals. Dazzi se destaca em Gerar eletricidade nível 3, ocupando a 14.ª posição entre 25 Pals com esse trabalho. Pode ser criado a partir de 150 duplas de pais diferentes. Derrotá-lo ou capturá-lo rende Órgão Elétrico, Nuvem de Dazzi. Aparece em 171 locais de spawn entre os níveis 30 e 36, a maioria nas Planícies.
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O melhor status de Dazzi é Ataque corpo a corpo, no percentil 93 de todos os Pals, e seu melhor trabalho é Gerar eletricidade.
Dazzi tem Gerar eletricidade no nível 3, ocupando a 14.ª posição entre 25 Pals que fazem esse trabalho.
Dazzi pode ser criado por 150 combinações de pais. A mais barata é Lifmunk + Snock.
Dazzi aparece em 171 locais de spawn em Ilhas Palpagos, nos níveis 30 a 36. A maior concentração fica nas Planícies — o mapa de hábitat acima mostra todos eles.
Dazzi dropa Órgão Elétrico, Nuvem de Dazzi.
Dazzi tem corrida montada de 550, no percentil 23 de todos os Pals.