Ataques de Palworld — Os 302
302 ataques que os Pals realmente aprendem, ordenados por poder. Autodestruição Megaton lidera com 1200. Incluímos a recarga porque poder bruto sozinho não define o dano ao longo do tempo.
Ataque | Elemento | Poder | Recarga | Alcance | Pals | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodestruição Megaton | Neutro | 1200 | 60 | 1000 | 1 | Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno. |
| Chuva Sacra | Neutro | 800 | 30 | 7500 | 1 | Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor. |
| Dança Venenosa | Sombrio | 800 | 30 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado. |
| Estouro de Esporos | Planta | 800 | 30 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Silvance. Espalha esporos explosivos em uma grande área que detonam todos juntos após algum tempo. |
| Passo Real | Neutro | 800 | 30 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado. |
| Tornado de Água | Água | 800 | 40 | 6000 | 1 | Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente. |
| Asas de Cristal | Gelo | 700 | 30 | 2500 | 2 | Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. |
| Asas Divinas | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares. |
| Asas Negras | Sombrio | 700 | 30 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor. |
| Barragem Radiante | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 3 | Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo. |
| Canhão de Raízes | Planta | 700 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo. |
| Chuva de Meteoros | Dragão | 700 | 30 | 5000 | 7 | Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores. |
| Cometa de Raio | Dragão | 700 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato. |
| Cortador de Chamas | Fogo | 700 | 30 | 3500 | 1 | Habilidade exclusiva de Knocklem Ignis. Ergue a roda de fogo em suas costas bem alto e a arremessa, fazendo com que ela trace um círculo flamejante no ar. |
| Duplo Aguilhão de Nevasca | Gelo | 700 | 30 | 5000 | 3 | Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores. |
| Esmagamento Magno | Dragão | 700 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças. |
| Espetáculo de Truques | Fogo | 700 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Dupin. Cria duas ilusões para confundir o inimigo enquanto ataca lançando um pássaro de fogo da sua cartola. |
| Esporo Gigante | Planta | 700 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Silvance. Dispara um esporo gigantesco que persegue o inimigo. O esporo detona ao fazer contato, causando uma explosão que cobre uma grande área. |
| Estouro Sagrado | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 46 | Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores. |
| Florescer dos Nenúfares | Planta | 700 | 30 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Ophydia. Mergulha no solo para se ocultar. Depois de aparecer na superfície na forma de um botão, desabrocha para atacar cobrindo uma grande área. |
| Fulgor da Lua Gélida | Neutro | 700 | 30 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar. |
| Galope do Cavalo Prateado | Neutro | 700 | 30 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes. |
| Geada Absoluta | Gelo | 700 | 30 | 3000 | 7 | Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo. |
| Lampejo da Lança Dupla | Sombrio | 700 | 30 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho. |
| Lampejo da Lança Única | Neutro | 700 | 30 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida. |
| Laser de Gelo | Gelo | 700 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Congela o solo com os raios de gelo que expele de sua boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam. |
| Laser de Magma | Fogo | 700 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Moldron. Incendeia o solo com os raios de calor que expele de sua boca. Magma então se acumula no chão escaldante, causando dano aos inimigos que o tocam. |
| Laser Ômega | Dragão | 700 | 30 | 3500 | 1 | Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança. |
| Laser Ultrassônico | Água | 700 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos. |
| Mísseis Explosivos | Terra | 700 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Aegidron. Ataca disparando inúmeros mísseis explosivos de suas penas. |
| Nova Escura | Sombrio | 700 | 30 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha. |
| Nova Sagrada | Neutro | 700 | 30 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha. |
| Passeio Venenoso | Sombrio | 700 | 30 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado. |
| Prensa Sagrada | Neutro | 700 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos. |
| Raio Refulgente | Dragão | 700 | 30 | 2500 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Cospe raios de luz incandescentes de forma contínua por algum tempo. Quando termina, causa uma grande explosão no local alvejado. |
| Raiz Escura | Sombrio | 700 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo. |
| Redemoinho Cataclísmico | Água | 700 | 30 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo. |
| Salto Grandioso | Água | 700 | 30 | 6000 | 1 | Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores. |
| Arranque de Neve Furioso | Gelo | 650 | 30 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência. |
| Arranque Táureo Furioso | Planta | 650 | 30 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência. |
| Chama de Lampião | Sombrio | 650 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada. |
| Manto de Gelo Devastador | Gelo | 650 | 30 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida. |
| Onda Intensa da Fênix Flamejante | Fogo | 650 | 30 | 3000 | 2 | Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco. |
| Batida de Pedra | Terra | 600 | 30 | 5000 | 38 | Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca. |
| Bola de Fogo | Fogo | 600 | 30 | 5000 | 42 | Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área. |
| Braço-Foguete | Terra | 600 | 30 | 1500 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Dualith. Remove o braço esquerdo do corpo para dar um golpe horizontal contra os inimigos. Em seguida, dispara seu braço direito. |
| Chama do Dragão Azul | Dragão | 600 | 30 | 3500 | 1 | Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas. |
| Cuspe de Gelo | Gelo | 600 | 30 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Expele aglomerados de gelo pela boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam. |
| Cuspe de Magma | Fogo | 600 | 30 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Moldron. Expele aglomerados de magma pela boca. O magma então se acumula no local de impacto, causando dano aos inimigos que o tocam. |
| Dispersão de Peçonha | Sombrio | 600 | 30 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem. |
| Divino Desastre II | Sombrio | 600 | 30 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente. |
| Erupção de Colunas de Água | Água | 600 | 30 | 5000 | 33 | Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores. |
| Estouro de Chifre | Terra | 600 | 30 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Pierdon. Cavuca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um projétil de rocha contra o inimigo. |
| Estouro de Gelo | Gelo | 600 | 30 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Pierdon Cryst. Cavouca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um monte de neve contra o inimigo. |
| Florescência de Pesadelo | Sombrio | 600 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha. |
| Fogo-Fátuo Negro | Sombrio | 600 | 30 | 1500 | 67 | Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo. |
| Gancho de Trovão | Elétrico | 600 | 30 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça. |
| Impacto de Braço | Fogo | 600 | 30 | 600 | 2 | Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores. |
| Investida de Égide | Dragão | 600 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo. |
| Lampejo de Faísca | Elétrico | 600 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho. |
| Laser Executor | Elétrico | 600 | 30 | 5000 | 2 | Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes. |
| Mergulho de Gelo | Gelo | 600 | 30 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Beakon Cryst. Primeiro faz subir uma lança de gelo no local onde o inimigo se encontra e em seguida realiza uma investida aérea enquanto continua a erguer lanças de gelo para os lados. |
| Meteoro Cósmico | Dragão | 600 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto. |
| Meteoro de Dragão | Dragão | 600 | 30 | 5000 | 21 | Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo. |
| Polikeravnos | Elétrico | 600 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos. |
| Prensa de Pedra | Terra | 600 | 30 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Tetroise. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo com seu peso esmagador. |
| Queda de Diamantes | Gelo | 600 | 30 | 5000 | 36 | Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro. |
| Raio de Pesadelo | Sombrio | 600 | 30 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. |
| Raio Lunar | Neutro | 600 | 30 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante. |
| Rajada de Vento | Planta | 600 | 30 | 1200 | 47 | Provoca um turbilhão de vento imenso ao seu redor, realizando um ataque de grande potência. |
| Salto Alto | Gelo | 600 | 30 | 4000 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto. |
| Tempestade de Trovões | Elétrico | 600 | 30 | 5000 | 19 | Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo. |
| Trilho de Trovão | Elétrico | 600 | 30 | 3000 | 14 | Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo. |
| Vendaval Gelado | Gelo | 600 | 30 | 1200 | 1 | Habilidade exclusiva de Univolt Cryst. Investe contra o inimigo enquanto gera pilares de gelo ao redor de si. |
| Corte de Cauda | Dragão | 550 | 24 | 3000 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Aproxima-se em alta velocidade do inimigo e ataca como se o cortasse com a cauda. |
| Passo Letal | Sombrio | 550 | 24 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado. |
| Pisada de Sumô | Terra | 550 | 24 | 700 | 1 | Habilidade exclusiva de Bulldosu. Ergue alto a pata traseira direita para dar uma pisada no solo, atacando com as ondas de choque que se alastram em leque para a frente. |
| Pisada Floral | Planta | 550 | 24 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Tropicaw. Flutua com leveza no ar e então ataca o solo ferozmente com suas garras afiadas. |
| Tanque Pesado Elétrico | Elétrico | 550 | 24 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso. |
| Acometida do Dragão das Águas | Água | 500 | 24 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente. |
| Arranque da Múmia | Sombrio | 500 | 24 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua. |
| Combo de Rancor | Sombrio | 500 | 24 | 4000 | 1 | Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão. |
| Corrida Esmagadora | Terra | 500 | 24 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados. |
| Dança de Plumas Negras | Sombrio | 500 | 24 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas. |
| Esmagador de Chão | Terra | 500 | 24 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área. |
| Furacão de Areia | Terra | 500 | 24 | 5000 | 15 | Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar. |
| Inferno | Fogo | 500 | 24 | 1000 | 25 | Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo. |
| Investida de Concha | Elétrico | 500 | 24 | 500 | 2 | Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado. |
| Investida Relâmpago | Elétrico | 500 | 24 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios. |
| Pico Aquático | Água | 500 | 24 | 5000 | 8 | Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água. |
| Raio Astral | Sombrio | 500 | 24 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta. |
| Trovão a Todo Alcance | Elétrico | 500 | 24 | 2000 | 5 | Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções. |
| Vento Cruzado | Planta | 500 | 24 | 5000 | 13 | Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo. |
| Voragem | Água | 500 | 24 | 6000 | 1 | Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água. |
| Aguilhão de Nevasca | Gelo | 450 | 20 | 5000 | 39 | Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores. |
| Baforada com Soco | Dragão | 450 | 20 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica. |
| Chuva Vulcânica | Fogo | 450 | 20 | 2000 | 11 | Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou. |
| Corrente Hídrica | Água | 450 | 20 | 1800 | 24 | Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente. |
| Cortador de Chão | Terra | 450 | 20 | 3500 | 2 | Habilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar. |
| Corte de Raio | Dragão | 450 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes. |
| Faísca Relâmpago | Elétrico | 450 | 20 | 3000 | 19 | Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo. |
| Foco Total | Neutro | 450 | 20 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão. |
| Galope do Cavalo Soturno | Sombrio | 450 | 20 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes. |
| Laser Negro | Sombrio | 450 | 20 | 1800 | 49 | Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo. |
| Queda de Cometa | Dragão | 450 | 20 | 5000 | 2 | Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores. |
| Rajada Pal | Neutro | 450 | 20 | 1800 | 34 | Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente. |
| Rajada Solar | Planta | 450 | 20 | 1800 | 35 | Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo. |
| Valsa de Chamas | Sombrio | 450 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos. |
| Apocalipse | Sombrio | 400 | 20 | 5000 | 13 | Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo. |
| Arranhão Rolante | Terra | 400 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo. |
| Boliche de Grama | Planta | 400 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante. |
| Boliche de Neve | Gelo | 400 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante. |
| Canhão Carregado | Dragão | 400 | 20 | 4000 | 4 | Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato. |
| Chuva de Trovão | Elétrico | 400 | 20 | 2000 | 5 | Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo. |
| Cortador de Assalto | Planta | 400 | 20 | 5000 | 1 | Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo. |
| Deslizada do Trovão | Elétrico | 400 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo. |
| Divino Desastre | Sombrio | 400 | 20 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers. |
| Estouro de Geada | Gelo | 400 | 20 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores. |
| Folha Refletora | Planta | 400 | 20 | 4000 | 8 | Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes. |
| Garra Pesadelo | Sombrio | 400 | 20 | 1200 | 2 | Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita. |
| Impulso de Força | Terra | 400 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso. |
| Investida de Tsunâmi | Água | 400 | 20 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda. |
| Lança de Rocha | Terra | 400 | 20 | 5000 | 31 | Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo. |
| Mina Estelar | Neutro | 400 | 20 | 5000 | 4 | Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo. |
| Peças Satélite | Dragão | 400 | 20 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo. |
| Prensa Regelante | Gelo | 400 | 20 | 1000 | 1 | Habilidade exclusiva de Kingpaca Cryst. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com gelo e seu gigantesco corpo. |
| Presa Vulcânica | Fogo | 400 | 20 | 5000 | 2 | Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar. |
| Roubo de Alma | Sombrio | 400 | 20 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada. |
| Serpente Magmática | Fogo | 400 | 20 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo. |
| Serpente Oceânica | Água | 400 | 20 | 2000 | 1 | Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo. |
| Sopro Longo | Planta | 400 | 20 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço. |
| Colisão de Gancho | Sombrio | 350 | 16 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças. |
| Garra Maligna | Sombrio | 350 | 16 | 3000 | 4 | Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda. |
| Hidrofatiador | Água | 350 | 16 | 4000 | 12 | Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido. |
| Lâmina da Lua Pálida | Neutro | 350 | 16 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar. |
| Raio Fatiador | Dragão | 350 | 16 | 4000 | 5 | Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois. |
| Salto de Ferroada | Terra | 350 | 16 | 3000 | 2 | Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta. |
| Onda Marinha da Fênix | Água | 320 | 16 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante. |
| Onda Voadora da Fênix | Fogo | 320 | 16 | 3000 | 2 | Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante. |
| Arranhão Acrobático | Terra | 300 | 16 | 100 | 1 | Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância. |
| Bola de Pesadelos | Sombrio | 300 | 16 | 5000 | 51 | Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo. |
| Chute Rápido | Planta | 300 | 16 | 3000 | 1 | Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento. |
| Colisão Relâmpago | Elétrico | 300 | 16 | 1500 | 1 | Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta. |
| Combo Trepidante do Gorila | Terra | 300 | 16 | 500 | 1 | Habilidade exclusiva de Gorirat Terra. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo um soco carregado com a força da terra. |
| Corrida de Espíritos | Sombrio | 300 | 16 | 2500 | 1 | Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo. |
| Corte de Perna Giratória | Terra | 300 | 16 | 300 | 1 | Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor. |
| Estouro de Rochas | Terra | 300 | 16 | 1200 | 24 | Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores. |
| Explosão Suicida | Neutro | 300 | 16 | 1000 | 5 | Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado. |
| Explosão Vulcânica | Fogo | 300 | 16 | 5000 | 1 | Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores. |
| Funil de Chamas | Fogo | 300 | 16 | 5000 | 11 | Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo. |
Os Pals podem aprender 302 golpes diferentes em Palworld. O golpe mais forte é Autodestruição Megaton, um ataque de Neutro com 1200 de poder e 60 segundos de recarga. No dano ao longo do tempo a história muda: Chuva Sacra tem o melhor poder por segundo do jogo, 800 de poder com apenas 30 segundos de recarga. Fogo-Fátuo Negro é o golpe mais difundido, aparecendo em 67 Pals. Sombrio tem o maior repertório, com 47 ataques.
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Perguntas frequentes sobre ataques
Qual é o ataque mais forte de Palworld?
Autodestruição Megaton tem o maior poder, 1200, e é um ataque do tipo Neutro.
Qual golpe de Palworld tem o melhor dano por segundo?
Chuva Sacra tem a melhor relação entre poder e recarga: 800 de poder com 30 segundos. Um golpe muito forte com recarga longa costuma perder para um mais fraco que você lança três vezes no mesmo intervalo.
Qual ataque é aprendido por mais Pals?
Fogo-Fátuo Negro é o mais difundido, aparecendo em 67 Pals.
Quantos ataques existem em Palworld?
Existem 302 ataques que os Pals podem aprender.
Como os Pals aprendem golpes em Palworld?
Os Pals aprendem golpes automaticamente ao subir de nível e podem manter três habilidades ativas por vez. Golpes extras vêm das Frutas de Habilidade, que ensinam um ataque específico, e dos golpes de ovo, com os quais um Pal só pode nascer.
