Planejador da Árvore de Passivas de Path of Exile 2
A árvore de passivas completa de Path of Exile 2 0.5.5f: 4087 nós, 968 notáveis, 33 Pedras Angulares e as árvores de ascendência de todas as 8 classes. Escolha uma classe, clique para alocar e depois compartilhe o link ou exporte para o Path of Building.
Arraste para mover; use a rolagem ou faça pinça para dar zoom. Clicar num nó aloca o caminho mais barato até ele; clicar num nó alocado o remove junto com os nós que ele desconecta. Sua árvore fica salva no link.
Dados do jogo: cliente de Path of Exile 2 · Mods de únicos: dados de itens da MetaBot · De onde vêm os dados
Quantos pontos passivos você ganha
Um personagem de nível 100 tem 123 pontos passivos e 8 pontos de ascendência.
- 99 pontos por subir de nível: um para cada nível do 2 ao 100.
- 24 pontos de recompensas de missões da campanha (os livros de habilidade que certos chefes e missões dropam). Bônus permanentes de missões
- 8 pontos de ascendência das provações de ascensão, 2 para cada uma das quatro ascensões. Provações de ascendência
- Passivas de conjunto de armas: um nó alocado pode ser vinculado ao conjunto de armas 1 ou 2, então só vale enquanto esse conjunto estiver equipado. O planejador conta esses pontos separadamente.
- Os nós de atributo (+5 em qualquer atributo) deixam você escolher Força, Destreza ou Inteligência em cada um. Selecione um nó de atributo alocado para definir a escolha.
Posições iniciais das classes
Cada classe começa na sua própria parte da árvore, entre os atributos que usa. Classes que compartilham um par de atributos compartilham o nó inicial.
- BruxaInfernalista, Maga Sangrenta, LichInteligência7Força7Destreza15Inteligência
- PatrulheiraAtiradora, DesbravadoraDestreza7Força15Destreza7Inteligência
- GuerreiroTitã, Arauto da Guerra, Ferreiro de KitavaForça15Força7Destreza7Inteligência
- FeiticeiraTempesta, Cronomante, Discípula de VarashtaInteligência7Força7Destreza15Inteligência
- CaçadoraAmazona, Andarilha Espiritual, RitualistaDestreza7Força15Destreza7Inteligência
- MercenárioEstrategista, Caçador de Bruxas, Legionário GemanteForça / Destreza11Força11Destreza7Inteligência
- MongeArtista Marcial, Invocador, Acólito de ChayulaDestreza / Inteligência7Força11Destreza11Inteligência
- DruidaOráculo, XamãForça / Inteligência11Força7Destreza11Inteligência
Todas as 33 Pedras Angulares
Todas as Pedras AngularesAs Pedras Angulares mudam como seu personagem funciona, normalmente com uma grande vantagem e uma desvantagem. Abra uma para ver onde ela fica e a que distância está de cada classe.
Ataque Carmesim
Avatar do Fogo
Baluarte
Bateria Sobrenatural
Cadência do Ritual
Condutor
Dança com a Morte
Encanto do Surto Selvagem
Equilíbrio Elemental
Fé Marcada
Fome Primal
Golpe de Raspão
Inoculação do Caos
Juramento do Fanático
Juventude Eterna
Magia de Sangue
Oásis
Pacto da Chama Negra
Pacto Vaal
Parada Cardíaca
Postura Inabalável
Querer é Poder
Reflexos Firmes
Ressonância
Sangue de Gigante
Senhor dos Ermos
Sintonia com a Dor
Sussurros da Ruína
Talismã Necromântico
Técnica da Palma Côncava
Técnica Resoluta
Vínculo Ancestral
Vínculo Confiável
Passivas notáveis
Dados do jogoTodas as notáveis da árvore principal (968) com os atributos exatos do cliente 0.5.5f. Busque por nome ou atributo.
Notável | Atributos |
|---|---|
| Afecções danosas causam dano 12% mais rápido | |
| Recupera 2% de mana máximo ao matar Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15% | |
| Inteligência aumentada em 6% Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12% Escudo de energia máximo aumentado em 18% | |
| Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40% | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano de frio Dano ignora 8% da resistência a dano elétrico | |
| Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 30% | |
| +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30% Armadura aumentada em 10% | |
| Ganha 8% de dano como dano adicional de um elemento aleatório durante a transformação | |
| Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30% Área de efeito aumentada em 12% | |
| Golpes causam dano propagado | |
| ㅤ+4 de resistência-limite a afecções por Destreza | |
| Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente | |
| +1 de cargas de poder máximas Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional | |
| Velocidade de recarga de clamor aumentada em 18% Velocidade de clamor aumentada em 24% Recupera 2% de vida e mana máximos ao esbravejar um clamor | |
| Resistência-limite a atordoamentos aumentada em 10% para cada ataque inimigo sofrido recentemente, até 100% Vida máxima aumentada em 3% | |
| Dano de área de ataque aumentado em 15% 5% de chance de desorientar ao atingir Área de efeito de ataques aumentada em 10% | |
| Companheiros têm a velocidade de movimento aumentada em 20% Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5% | |
| Remove uma maldição após canalizar por 2 segundos Habilidades de canalização causam dano aumentado em 20% | |
| Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior 10% de chance de gerar um vestígio adicional | |
| Armadura aumentada em 25% Escudo de energia máximo aumentado em 25% Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| 15% do dano elemental sofrido é recuperado como escudo de energia | |
| Escudo de energia do elmo equipado aumentado em 70% Campo de visão aumentado em 20% | |
| +20% da armadura também se aplica ao dano elemental Geração de glória aumentada em 15% Área de efeito de presença aumentada em 30% | |
| Mana recuperado de frascos aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 8% durante o efeito de um frasco de mana | |
| Bônus de dano crítico com bastões aumentado em 25% Precisão com bastões aumentada em 25% +25 de Destreza | |
| Imune a envenenamento | |
| Dano de caos aumentado em 29% Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% | |
| Escudo de energia máximo aumentado em 30% +10 de Inteligência | |
| Dano mágico aumentado em 20% Velocidade de projétil de habilidades de magia aumentada em 15% | |
| Ataques têm 15% de chance de considerar os valores de resistência elemental dos monstros inimigos como invertidos | |
| Velocidade de ataque com duas armas aumentada em 6% Chance de golpe crítico de ataques aumentada em 15% ao usar duas armas | |
| Dano de ataque aumentado em 25% em vida baixa Dano de ataque aumentado em 25% enquanto cercado Dano de ataque aumentado em 25%, se você sofreu um atordoamento total recentemente Dano de ataque aumentado em 25%, se não tiver cargas de frasco de vida disponíveis | |
| Dano com ataques contra inimigos em vida baixa é Sortudo | |
| Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em 25% +25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados | |
| Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 8%, se você criou um totem recentemente | |
| ㅤ+20% de dano com maças contra inimigos totalmente atordoados | |
| Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25% Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20% +10 de Destreza | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 4% por inimigo incendiado por você nos últimos 8 segundos, até 40% | |
| Armadura e evasão aumentadas em 15% Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão Imune a veneno, se o elmo equipado tiver mais evasão que armadura | |
| Duração dos esfriamentos e congelamentos em inimigos aumentada em 15% Acúmulo de congelamento aumentado em 20% Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 15% | |
| Velocidade de conjuração reduzida em 10% em vida cheia Velocidade de conjuração aumentada em 20% em vida baixa | |
| Ganha dano de espinhos físico equivalente a 10% de armadura de item no peitoral equipado | |
| Escudo de energia máximo aumentado em 40% Mana máximo reduzido em 10% | |
| Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Força | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 20% durante a transformação Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação | |
| Dano de caos aumentado em 29% Inimigos amaldiçoados por você têm -3% à resistência a dano de Caos | |
| Mana máximo aumentado em 8% Custo de mana de habilidades aumentado em 10% | |
| A próxima magia de fogo lançada por você após usar um clamor recebe Reforço Ancestral | |
| Dano aumentado em 40%, se você ativou uma habilidade recentemente Habilidades meta ganham energia aumentada em 15% | |
| Inimigos em chão de estacas criado por você sofrem dano aumentado em 10% | |
| Dano elemental aumentado em 20% +3% a todas as resistências elementais | |
| Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3% | |
| Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50% | |
| 20% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto | |
| Dano de ataque ignora 15% das resistências elementais do inimigo | |
| Ganha 50% do escudo de energia máximo como resistência-limite a congelamento adicional | |
| Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 20% | |
| Velocidade de ataque com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 6% Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 15% +10 à Força e à Destreza | |
| 20% do dano sofrido é recuperado como mana Regeneração de vida reduzida em 20% | |
| O próximo ataque usado por você em até 4 segundos após atordoar totalmente um inimigo raro ou único recebe Reforço Ancestral Ataques com Reforço Ancestral causam dano aumentado em 30% | |
| Golpes críticos com adagas têm 25% de chance de envenenar o inimigo | |
| Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos Duração do aprisionamento aumentada em 20% | |
| 50% de chance de perfurar um inimigo | |
| Frascos de vida ganham 0.1 carga(s) por segundo Duração dos envenenamentos em você reduzida em 40% +10 de Inteligência | |
| +3% a todas as resistências elementais +2% à resistência a dano de fogo máxima com 5 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas | |
| +2% à resistência a dano de frio máxima com 5 ou mais gemas de reforço azuis encaixadas +10% à resistência a dano de frio | |
| Ganha 25% do dano de frio como dano de fogo adicional contra inimigos congelados Acúmulo de congelamento aumentado em 20% | |
| Estandartes também concedem +25% a todas as resistências elementais aos alvos afetados | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% +15 de Força | |
| Penalidade de precisão a distância aumentada em 30% Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 30% | |
| Evasão aumentada em 60%, se você atingiu um inimigo recentemente Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5% | |
| Imune a Sangue Corrompido Duração dos sangramentos em você reduzida em 40% | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido +8% à resistência a dano de caos | |
| Ataques ignoram as resistências elementais não negativas dos inimigos congelados Acúmulo de congelamento aumentado em 20% | |
| Recupera 50% de vida máxima ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único | |
| 10% de chance de desorientar ao atingir Duração de desorientação aumentada em 25% | |
| Companheiros têm 50% de chance de ganhar Agressividade ao matar Velocidade de ataque aumentada em 6% | |
| Evasão aumentada em 100%, se você sofreu um ataque recentemente Evasão reduzida em 30%, se você não sofreu um ataque recentemente | |
| Dano elemental aumentado em 30%, se você esfriou um inimigo recentemente | |
| Chance de golpe crítico de magias aumentada em 15% Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15% Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em 15% | |
| Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde Imune a esfriamentos, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul | |
| Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 30% do escudo de energia máximo Duração de afecções em você reduzida em 10% | |
| Área de efeito de ataques com Reforço Ancestral aumentada em 30% | |
| Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15% Chance de golpe crítico de magias aumentada em 15% | |
| Cada totem aplica dano sofrido pelos inimigos na presença deles aumentado em 2% 5% do dano sofrido por seus totens é recuperado como vida | |
| Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20% | |
| Vida máxima aumentada em 3% Área de efeito de ataques aumentada em 8% 5% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional | |
| +2 de cargas de tolerância máximas | |
| +30% da armadura também se aplica ao dano de frio Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30% Resistência-limite a congelamento aumentada em 30% Armadura aumentada em 10% | |
| Dano elemental aumentado em 30%, se você eletrificou um inimigo recentemente | |
| Dano corpo a corpo aumentado em 16% Acúmulo de atordoamento aumentado em 10% +10 de Força | |
| Armadura do peitoral equipado aumentada em 60% Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 60% | |
| Lacaios causam dano aumentado em 15% Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20% | |
| Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em 40% | |
| Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 80% 30% de chance de envenenar ao atingir contra inimigos que não estejam envenenados | |
| Chance de bloqueio aumentada em 30% Escudo de energia máximo reduzido em 20% | |
| Bônus de dano crítico com bestas aumentado em 80% Velocidade de ataque com bestas reduzida em 15% | |
| Bônus de dano crítico com armas corpo a corpo de uma mão aumentado em 40% | |
| Regenera 1% de vida máxima por segundo ao ficar imóvel Regenera 1% de vida máxima por segundo enquanto sob efeito de uma afecção danosa | |
| Dano com clamores aumentado em 40% Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 25% | |
| Ganha 12% do dano físico como dano de fogo adicional | |
| 10% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques | |
| Dano aumentado em 10% Chance de golpe crítico aumentada em 10% +5 à Força e à Inteligência | |
| Setas disparadas por ataques de besta têm 30% de chance de não gastar munição, se você recarregou recentemente | |
| Ganha 10% do dano como dano físico adicional | |
| Velocidade de ataque aumentada em 16% durante o efeito de um frasco | |
| Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados | |
| Área de efeito de magias ecoadas aumentada em 25% | |
| Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% do escudo de energia máximo Recuperação contra atordoamento aumentada em 20% | |
| Ganha 3 de fúria ao ser atingido por um inimigo Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 2% | |
| Recupera 3% de vida máxima ao matar | |
| Dano de Espinhos aumentado em 75%, se você bloqueou recentemente | |
| Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 50% Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% | |
| Dano de área aumentado em 10% Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente | |
| 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você Companheiros têm a vida máxima aumentada em 20% | |
| Velocidade de ataque corpo a corpo aumentada em 8% +30 de precisão | |
| Flechas perfuram 1 alvo adicional | |
| Dano de ataques fortalecidos aumentado em 30% 20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques fortalecidos | |
| Armadura aumentada em 15% Regenera 0.5% de vida máxima por segundo +10 de Força | |
| Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30% Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10% | |
| Intensidade dos sangramentos infligidos por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40% | |
| Ganha 4% do dano como dano elétrico adicional Ganha 4% do dano como dano de frio adicional +10 de Destreza | |
| Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 40% +10 de Destreza | |
| 25% de chance de consumir uma eletrificação em um inimigo para reaplicá-la | |
| Dano mágico aumentado em 40%, se um de seus lacaios morreu recentemente | |
| Habilidades de magia têm a área de efeito reduzida em 10% Dano de área mágico aumentado em 35% | |
| Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 50% | |
| Dano com manguais aumentado em 25% | |
| Dano de fogo aumentado em 25% Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 15% | |
| Eficiência de custo de mana de ataques aumentada em 30% durante o efeito de um frasco de mana | |
| Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em 15% | |
| Resistência-limite a atordoamento aumentada em 21% Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 21% Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado +500 à armadura, se congelado Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado | |
| Dano mágico aumentado em 35%, se você consumiu uma Infusão Elemental recentemente | |
| Companheiros ganham sua Força +15 de Força | |
| Velocidade de recarga aumentada em 12% Duração do efeito de habilidades aumentada em 15% | |
| Dano aumentado em 40% ao roubar vida | |
| Efeito de armadura destruída aumentado em 15% Dano físico aumentado em 20% +10 de Força | |
| +4 à fúria máxima A perda natural de fúria é 20% mais lenta | |
| Evasão aumentada em 100% ao correr | |
| Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25% | |
| Ao atordoar totalmente os inimigos durante a transformação, você os intimida por 6 segundos | |
| Lacaios têm a área de efeito aumentada em 20% Lacaios têm 10% de chance de infligir Atrofia ao atingir Magias ganham 5% do dano como dano de caos adicional | |
| Habilidades de plantas com crescimento descontrolado quebram a armadura em mais 50% | |
| Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em 25% Precisão contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20% Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20% | |
| Dano aumentado em 20% por clamor diferente que você usou recentemente Velocidade de clamor aumentada em 25% | |
| 10% do dano é subtraído do mana antes da vida +15 de Inteligência | |
| Dano corpo a corpo com lanças aumentado em 75% enquanto cercado Dano de projétil com lanças aumentado em 40% enquanto não houver inimigos a até 3 m | |
| Seus sangramentos contra inimigos aprisionados são agravados Acúmulo de aprisionamento aumentado em 30% | |
| ㅤ+15 de fúria máxima, se você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 20 segundos | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano de frio +10 de Inteligência | |
| Habilidades de bastão que consomem cargas de poder contam como se consumissem mais 1 carga de poder | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 12% Velocidade de projétil aumentada em 15% | |
| +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico +8% à resistência a dano elétrico Velocidade de ataque aumentada em 4% | |
| Escudo de energia máximo aumentado em 28% Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo | |
| 15% do dano sofrido de ataques defletidos é recuperado como vida Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido, se não estiver em vida cheia | |
| Armadura e evasão aumentadas em 25% Ganha resistência-limite a afecções equivalente ao menor valor de evasão e armadura nas suas botas | |
| +12% da armadura também se aplica ao dano elemental Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15% Quebra de armadura sofrida reduzida em 25% | |
| Inimigos em sua presença têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 75% | |
| 18% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida Eficiência de custo dos ataques aumentada em 15% | |
| +1% à resistência a dano de frio máxima +10% à resistência a dano de frio | |
| Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 40% Duração das eletrificações em você reduzida em 25% | |
| Dano de área mágico aumentado em 20% Habilidades de área têm 20% de chance de empurrar inimigos ao atingir | |
| Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20% 10% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas | |
| Velocidade de movimento aumentada em 10% ao correr Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento | |
| Bônus de dano crítico com lanças aumentado em 40% | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 16% Custo de mana de habilidades aumentado em 15% | |
| 25% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro | |
| Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16% Velocidade de conjuração aumentada em 8%, se você causou um golpe crítico recentemente | |
| Dano ignora 18% da resistência a dano de fogo Duração das afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 15% | |
| Efeito de maldições em você reduzido em 30% Regeneração de vida aumentada em 20% Dano contra inimigos mortos-vivos aumentado em 30% | |
| 100% de chance de desorientar inimigos cujos ataques você bloquear com o escudo levantado | |
| Velocidade de ataque com armas de uma mão aumentada em 8% +15 de Destreza | |
| Imune a congelamentos e esfriamentos enquanto sob efeito de um bônus de arconte | |
| +4% de chance de bloqueio máxima | |
| Dano de ataque aumentado em 12% por magia diferente e não instantânea que você tenha conjurado nos últimos 8 segundos | |
| Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10% Dano aumentado em 20% ao roubar recursos Armadura e evasão aumentadas em 30% ao roubar recursos | |
| Velocidade de ataque aumentada em 15%, se você foi atingido recentemente Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 8% | |
| Cada 10 de fúria também concede dano físico aumentado em 12% Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo | |
| Armadura e evasão aumentadas em 25% Ganha resistência-limite a atordoamento equivalente ao menor valor de evasão e armadura no seu elmo | |
| Velocidade de recarga aumentada em 10% Área de efeito aumentada em 8% | |
| Custo de vida de habilidades aumentado em 53% Ganha 21% do dano como dano de caos adicional | |
| 50% de chance de ganhar Agressividade no golpe fatal com machados | |
| Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional +20% à resistência a dano de fogo | |
| Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 40% | |
| 5% do dano físico é sofrido como dano de fogo Ganha 5% do dano como dano de fogo adicional | |
| Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar Os bônus de arconte também concedem bônus de dano crítico aumentado em 50% Os bônus de arconte também concedem chance de golpe crítico aumentado em 30% | |
| Flechas ganham chance de golpe crítico na medida em que percorrem sua trajetória, podendo chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros | |
| Ataques eletrificantes têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 1,5 metro | |
| 20% de chance de o dano com ataques ser Sortudo 20% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado | |
| Acúmulo de atordoamento de projétil aumentado em 40% Velocidade de ataque reduzida em 5% Dano de projétil aumentado em 40% | |
| Escudo de energia do foco equipado aumentado em 75% Dano mágico aumentado em 25% com escudo de energia cheio | |
| Acúmulo de atordoamento contra inimigos a até 2 metros aumentado em 40% Dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 20% | |
| Incêndios infligidos por você causam dano 18% mais rápido | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano elétrico Chance de eletrificar aumentada em 30% | |
| Velocidade de recarga aumentada em 16% | |
| Dano aumentado em 20% por tipo de afecção elemental no inimigo | |
| Resistência-limite a atordoamento considera 30% do seu escudo de energia em vez de vida | |
| Dano aumentado em 50%, se você ativou uma habilidade recentemente | |
| Patuás ganham 0.15 cargas por segundo | |
| Projéteis têm 25% de chance de se ramificar, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos +0.4 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos | |
| Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35% | |
| Dano físico aumentado em 30% Dano de fogo aumentado em 30% Dano de frio aumentado em 30% Dano elétrico aumentado em 30% Dano de caos aumentado em 30% | |
| Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 14% Bônus das suas auras não afetam aliados | |
| Resistência-limite a congelamento aumentada em 60% Duração dos congelamentos em você reduzida em 25% | |
| Área de efeito aumentada em 10% Acúmulo de imobilização aumentado em 12% | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 25% +10 de Força | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 40% mais rápido, se você sofreu atordoamento recentemente Evasão aumentada em 40%, se você sofreu um ataque recentemente | |
| Custo de vida de habilidades aumentado em 30% Aliados em sua presença regeneram 2% da sua vida máxima por segundo | |
| Inimigos com armadura destruída por você são mutilados Inimigos com armadura destruída por você não podem regenerar vida | |
| Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10% Armadura aumentada em 15% Quebra de armadura sofrida reduzida em 50% | |
| Regeneração de vida aumentada em 20% 5% do dano sofrido é recuperado como vida | |
| Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado Efeito de eletrificação em você reduzido em 40% | |
| Habilidades têm 15% de chance de não consumir glória | |
| 20% do dano elemental sofrido é recuperado como vida | |
| Dano de frio aumentado em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 6% por magia ecoada recentemente, até 30% | |
| Precisão aumentada em 15% +10 de Destreza | |
| Dano aumentado em 15%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos Chance de golpe crítico aumentada em 15% | |
| Dano elétrico aumentado em 14% Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 8% | |
| Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 25% Chance de golpe crítico de magias aumentada em 25% | |
| Dano de caos degenerativo aumentado em 1% por Volatilidade | |
| Dano com lanças aumentado em 25% Precisão com lanças aumentada em 25% | |
| 10% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional Habilidades de golpe com maças usadas por você têm 10% de chance de causar dano propagado | |
| Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a armadura reduzida em 25% Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a evasão reduzida em 25% | |
| 35% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando | |
| Dano de fogo aumentado em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 10%, se incendiado Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades de fogo durante o movimento reduzida em 5% | |
| Dano mágico com magias que custam vida aumentado em 40% Custo de vida de habilidades aumentado em 15% | |
| Recuperação de mana aumentada em 15% | |
| Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20% Se você já tiver uma afecção danosa, não poderá receber outra | |
| Quantidade de mana roubado aumentada em 30% Não sofre de esfriamento ao roubar mana | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 40% durante a transformação | |
| Velocidade de seta aumentada em 15% Dano com bestas aumentado em 20% | |
| Área de efeito de presença aumentada em 40% Aliados em sua presença causam dano aumentado em 40% | |
| Resistência-limite a atordoamento durante ataques fortalecidos aumentada em 100% Ataques fortalecidos têm o acúmulo de atordoamento aumentado em 50% | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 10% +13% à resistência a dano de caos | |
| Lacaios têm a área de efeito aumentada em 20% Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 20% | |
| Não pode sofrer golpes críticos ao aparar Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 15% | |
| Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25% Duração das eletrificações aumentada em 25% | |
| Plantas têm 20% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente | |
| Recuperação de vida aumentada em 15% | |
| Dano físico aumentado em 20% 10% do dano físico sofrido é recuperado como vida | |
| Cada ponto de glória consumido concede dano de ataque aumentado em 3% por 6 segundos, até 60% | |
| Vida recuperada de frascos aumentada em 20% Ao utilizar, ganha o equivalente a 8% da vida que o frasco recupera por segundo como Guarda por 4 segundos | |
| Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 40% Duração de afecções em você reduzida em 10% | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 8% mais rápido +12% da armadura também se aplica ao dano elemental Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 10% | |
| Quantidade de mana roubado aumentada em 25% Recupera 2% de mana máximo ao matar | |
| Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente Duração de venenos reduzida em 25% | |
| Imune a eletrificações enquanto sob efeito de um bônus de arconte | |
| Acúmulo de congelamento aumentado em 20% Inimigos congelados por você têm -8% à resistência a dano de frio | |
| Aumentos e Reduções de dano de companheiros também se aplicam a você | |
| Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel reduzida em 25% Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%, se você estiver cercado Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5% | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 5% Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15% +10 de Inteligência | |
| Duração de maldição aumentada em 40% Intensidade de maldições aumentada em 10% | |
| Armadura aumentada em 30% ao ficar imóvel Regeneração de vida aumentada em 30% ao ficar imóvel | |
| Dano aumentado em 2% por 5 de seu menor atributo | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 12% Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente | |
| Eficiência de custo de mana aumentada em 20% Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15% | |
| Ataques ganham precisão aumentada equivalente à chance de golpe crítico | |
| Dano mágico aumentado em 30% durante Fúria Arcana Área de efeito aumentada em 12% durante Fúria Arcana | |
| Chance de bloqueio aumentada em 15% Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido | |
| Defende com 200% da armadura contra golpes críticos +15 de Força | |
| Ganha 8% de evasão como armadura adicional | |
| Lacaios têm +20% a todas as resistências elementais Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20% | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 8% Evasão aumentada em 15% | |
| Dano ignora 15% das resistências elementais do inimigo durante a transformação | |
| Velocidade de recarga de habilidades de granada aumentada em 40% Dano de granada reduzido em 80% | |
| 20% de chance de os sangramentos serem agravados quando infligidos contra inimigos em chão de estacas Duração de chão de estacas aumentada em 40% | |
| Velocidade de movimento aumentada em 4%, se você matou recentemente Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você matou recentemente | |
| Dano corpo a corpo aumentado em 25% +0.2 metros para o alcance do golpe corpo a corpo | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 15% Bônus de dano crítico aumentado em 25%, se você causou um golpe não crítico recentemente | |
| Roubo de vida de seus ataques faz com que seus companheiros também roubem a mesma quantidade de vida | |
| Bônus de dano crítico contra inimigos que deixaram sua presença recentemente aumentado em 50% | |
| Concede 2 espaços de habilidades adicionais | |
| Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 25% Chance de golpe crítico aumentada em 25% | |
| 10% do dano de espinhos é roubado como vida | |
| Velocidade de movimento aumentada em 10% enquanto cercado +0.5 metros de alcance da cambalhota evasiva enquanto cercado | |
| Evasão aumentada em 30% Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Tempo de detonação de granada reduzido em 25% | |
| Ataques com arcos têm Golpe Aniquilador Dano físico com arcos aumentado em 20% | |
| Evasão reduzida em 30%, se você sofreu um ataque recentemente Evasão aumentada em 100%, se você não sofreu um ataque recentemente | |
| Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12% Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido | |
| Dano ignora 20% das resistências elementais para cada vez que você usou uma habilidade que requer glória nos últimos 6 segundos | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano de frio +10 de Inteligência | |
| Armadura aumentada em 25% +15% da armadura também se aplica ao dano elemental | |
| +250 à precisão contra inimigos sangrando Sangramentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido | |
| Rouba vida 20% mais devagar Quantidade de vida roubada aumentada em 35% | |
| Regenera 1% de vida máxima por segundo, se você tiver um totem Totens regeneram 3% de vida máxima por segundo | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 20% Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 20% | |
| Ganha 3 de Volatilidade quando um lacaio revivente recorrente aliado é morto | |
| Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em 30% Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 20% Velocidade de ataque reduzida em 5% | |
| Dano de ataque aumentado em 50% Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% Velocidade de ataque reduzida em 5% | |
| +1 ao escudo de energia máximo por 8 de armadura de item no elmo equipado | |
| 15% de chance de as habilidades de pancada de transformação usadas por você causarem um tremor secundário adicional | |
| Dano mágico aumentado em 3% por 100 de mana máximo | |
| Precisão aumentada em 10% +30 de precisão | |
| Dano mágico aumentado em 30% Velocidade de conjuração reduzida em 5% | |
| Evasão aumentada em 30%, se você tiver escudo de energia Evasão aumentada em 50%, se a recarga do escudo de energia iniciou nos últimos 2 segundos | |
| Armadura aumentada em 30% Defende com 120% da armadura contra ataques de projéteis | |
| Dano aumentado em 25%, se você tiver um totem Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 3% por totem criado Ataques usados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 3% por totem criado | |
| Precisão aumentada em 12% Velocidade de ataque aumentada em 6% Velocidade de projétil aumentada em 8% | |
| Dano de ataque aumentado em 16% Duração do efeito de habilidades aumentada em 16% Bônus em você expiram 10% mais devagar | |
| Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado | |
| Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional Lacaios têm +23% à resistência a dano de caos Ataques ganham 5% do dano como dano de caos adicional | |
| Dano ignora 18% da resistência a dano de fogo Ganha 6% do dano elemental como dano de fogo adicional | |
| Dano com ataques contra inimigos congelados aumentado em 50% Acúmulo de congelamento aumentado em 20% | |
| +1 ao nível de todas as habilidades de frio | |
| Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75% Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30% | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 16%, se você causou um golpe crítico recentemente Chance de golpe crítico reduzida em 10% | |
| Habilidades que criam fendas têm 20% de chance de criar uma fenda adicional | |
| Ganha 8% de dano como dano de frio adicional durante a transformação | |
| Lacaios recuperam 15% do dano sofrido como vida 6% do dano sofrido é recuperado como vida | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 15% Velocidade de recarga aumentada em 10% | |
| Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 25% | |
| +1 de cargas de tolerância máximas Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional | |
| Atrofia também faz com que os inimigos causem dano reduzido em 1% | |
| Ataques fortalecidos ganham 15% de dano físico como dano de fogo adicional | |
| Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 10% Dano de ataque aumentado em 15% Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 25% +10 de Inteligência | |
| +5% à qualidade de todas as habilidades +5 a todos os atributos | |
| Evasão aumentada em 25% Evasão aumentada em 40%, se você usou cambalhota evasiva recentemente Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 3% | |
| Dano de ataque aumentado em 24% 10% de chance de cegar inimigos ao atingir com ataques | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 50% Velocidade de habilidades reduzida em 5% | |
| Lacaios ganham 15% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional 4% de vida máxima convertida em escudo de energia | |
| Inimigos em chamas mortos por você têm 5% de chance de explodir e causar um décimo da própria vida máxima como dano de fogo Área de efeito aumentada em 15% | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 10% mais rápido +10% da armadura também se aplica ao dano elemental Área de efeito aumentada em 10% Precisão aumentada em 10% Campo de visão aumentado em 10% | |
| 25% de chance de reviver um lacaio persistente aleatório sempre que você usar uma habilidade de comando 25% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando | |
| Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 20% | |
| Quebra de armadura aumentada em 60% 10% de chance de defender com 200% da armadura | |
| +2 de cargas de frenesi máximas | |
| Suas maldições têm intensidades aumentadas em 20%, se 50% da duração da maldição expirou Maldições ativam 40% mais rápido | |
| Velocidade de ataque aumentada em 5% por lacaio em sua presença, até 80% | |
| Inimigos ficam intimidados por 4 segundos quando você os imobiliza | |
| Duração de quebra de armadura aumentada em 100% | |
| Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de frio e elétrico sofrido de ataques | |
| Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão Evasão durante o movimento aumentada em 40% +10 de Destreza | |
| 10% de chance de os acertos de ataques aplicarem 10 incisões | |
| Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 30% Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 20% | |
| Chance de bloqueio aumentada em 12% Ganha 10 de vida ao bloquear +2% de chance de bloqueio máxima | |
| Vida máxima dos lacaios aumentada em 25% Chance de bloqueio aumentada em 10% | |
| Projéteis têm 15% de chance de se propagar mais uma vez do terreno | |
| Dano corpo a corpo com vida cheia aumentado em 30% Velocidade de ataque aumentada em 16%, se você não atacou recentemente | |
| Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 25% Recupera 1% de mana máximo ao matar Recupera 1% de vida máxima ao matar | |
| Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 25% Não sofre de esfriamento durante a cambalhota evasiva | |
| Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 30% Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20% | |
| Seus incêndios são refletidos em você Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40% | |
| Dano de ataque aumentado em 50% durante o movimento Precisão durante o movimento reduzida em 20% Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5% | |
| Ganha 8% do dano físico como dano de caos adicional | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%, se você eletrificou um inimigo recentemente Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 20% | |
| Ganha 6% do dano de frio como dano elétrico adicional Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 15% Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 15% | |
| 3% do dano sofrido é recuperado como vida, mana e escudo de energia | |
| Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 100% | |
| Recupera 2% de vida máxima ao matar +10 de Inteligência Recuperação de vida aumentada em 6% | |
| Habilidades têm 10% de chance de não remover Infusões Elementais, mas ainda contam como se as consumissem | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18% Eficiência de custo de mana aumentada em 25%, se em mana baixo | |
| Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10% Penalidades em você expiram 20% mais rápido | |
| Totens ganham +20% às resistências elementais Totens têm 20% de redução de dano físico adicional | |
| Chance de golpe crítico contra inimigos não afetados por afecções elementais aumentada em 35% | |
| Magias invocadas têm 40% de chance de consumir apenas metade da energia | |
| Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 40% Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80% | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano de fogo +10 de Força | |
| Dano de frio aumentado em 20% Inimigos congelados por você têm -8% à resistência a dano de frio | |
| Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão Chance de bloqueio aumentada em 15% Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 15% | |
| Precisão aumentada em 30% à queima-roupa +10 de Destreza | |
| Ao coletar uma Infusão Elemental, há 10% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo | |
| Área de efeito de cerco aumentada em 50% | |
| Penalidades em você expiram 25% mais rápido | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 18% Chance de golpe crítico reduzida em 20% | |
| Habilidades causam dano aumentado em 8% por combo consumido, até 40% Dano de ataque aumentado em 20% | |
| Duração do efeito de habilidades aumentada em 16% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 16% | |
| +25 de Força | |
| Dano com armas de duas mãos aumentado em 40% Velocidade de ataque reduzida em 5% Acúmulo de atordoamento aumentado em 20% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 10% 15% de chance de cegar inimigos ao atingir com ataques | |
| 15% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los. | |
| Velocidade de ataque aumentada em 20% enquanto cercado | |
| Dano de fogo aumentado em 16% Dano de ataque aumentado em 16% Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 4% Velocidade de ataque aumentada em 6%, se você foi atingido recentemente +10 de Força | |
| Dano de ataques fortalecidos aumentado em 30% Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 30% | |
| Dano elemental aumentado em 25% durante a transformação Precisão durante a transformação aumentada em 20% | |
| Velocidade de projétil aumentada em 15% Dano de projétil aumentado em 15% Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Os bônus de arconte não têm tempo de recarga após a perda de um Efeito do bônus de arconte em você reduzido em 50% | |
| +1 de cargas de frenesi máximas 2% de chance de, ao ganhar cargas de frenesi, você ganhar o máximo de cargas de frenesi de uma vez | |
| Dano elétrico aumentado em 25% Duração das eletrificações aumentada em 15% | |
| Velocidade de conjuração com habilidades de frio aumentada em 8% Duração do efeito de habilidades aumentada em 16% | |
| Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados Alcance de posicionamento de totem aumentado em 20% | |
| Habilidades de detonação têm a área de efeito aumentada em 40% Habilidades de detonação têm o dano reduzido em 80% | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20% Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel aumentada em 20% | |
| Você não pode sofrer atordoamento leve, se sofreu um recentemente | |
| Dano de frio aumentado em 25% Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 15% | |
| Acertos críticos de magias físicas acumulam aprisionamento | |
| 15% de chance de ganhar Arconte da Morte-viva ao usar uma habilidade de comando | |
| Dano dos lacaios aumentado em 50%, se você tiver ao menos duas oferendas diferentes ativas | |
| Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 6% Ataques utilizados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 6% Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 40% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 6% Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 6% | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 20%, se você ganhou uma carga de poder recentemente +1 de cargas de poder máximas | |
| Dano com espadas aumentado em 25% | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 30% Mana máximo reduzido em 10% +10 de Força | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico | |
| Dano de armadilha aumentado em 25% | |
| Ganha Arconte Elemental após gastar 100% do seu mana máximo | |
| Escudo de energia máximo aumentado em 40% 5% do dano sofrido ignora o escudo de energia | |
| Ganha 8% do dano como dano físico adicional Efeito de armadura destruída aumentado em 15% | |
| Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 40% | |
| Dano de ataque aumentado em 4% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado | |
| Velocidade de ataque aumentada em 10% Cada fúria também concede evasão aumentada em 1% | |
| Aparar um ataque corpo a corpo concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque a distância Aparar um ataque de projétil concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque corpo a corpo | |
| Concede Arconte Elemental aos seus lacaios por 5 segundos quando eles revivem | |
| Chance de eletrificar aumentada em 40% Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 5% | |
| Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados Armadura aumentada em 25% | |
| Dano elétrico aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Trovejante Dano de frio aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Glacial Dano de fogo aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Vulcânico | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 25% Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25% | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 35% Acúmulo de congelamento aumentado em 35% | |
| Consome toda a fúria durante a transformação para a forma humana e recupera 1% de vida máxima por fúria consumida | |
| Inimigos cegados por você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 50% | |
| Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10% Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 25% | |
| Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques Efeito de armadura destruída aumentado em 15% +10% à resistência a dano de fogo | |
| Clamores têm um mínimo de 10 de poder | |
| ㅤ+12 ao máximo de fúria durante a transformação | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 10% mais rápido Armadura aumentada em 15% +15% da armadura também se aplica ao dano elemental +5 à Força e à Inteligência | |
| Velocidade de ataque aumentada em 6% 20% de chance de acumular um combo adicional ao atingir | |
| ㅤ+10% de dano elétrico máximo | |
| Velocidade de ataque aumentada em 8% Velocidade de projétil aumentada em 8% +10 de Destreza | |
| Magias invocadas têm o bônus de dano crítico aumentado em 50% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 15%, se não estiver em mana baixo 8% do dano é subtraído do mana antes da vida | |
| 4% de chance de, ao ganhar fúria ao atingir, você ganhar o máximo de sua fúria de uma vez | |
| Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional Tempo de detonação de granada aumentado em 50% | |
| Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 40% 80% de dano aumentado com ataques contra inimigos com vida cheia Não pode sofrer cegueira quando estiver com a vida cheia | |
| Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 25% Velocidade de clamor aumentada em 25% Clamores debilitam inimigos | |
| ㅤ+1 de Infusões Elétricas máximas | |
| Ganha Fúria Arcana ao se transformar para a forma humana após ter ficado transformado por, no mínimo, 8 segundos | |
| Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40% | |
| Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20% | |
| Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em 20% | |
| Velocidade de regeneração de vida aumentada em 30% durante o efeito de um frasco de vida | |
| Clamores infligem 3 de Fraqueza a Críticos nos inimigos | |
| Ameaças têm 15% de chance de serem rearmadas após serem ativadas | |
| Evasão aumentada em 50% com vida cheia Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25% | |
| Lacaios têm a evasão aumentada em 25% Vida máxima dos lacaios aumentada em 25% | |
| Ganha 8% de dano como dano elétrico adicional durante a transformação | |
| Evasão aumentada em 20% Escudo de energia máximo aumentado em 20% Efeito de maldições em você reduzido em 25% | |
| Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 33% | |
| Lacaios ganham 10% do dano físico como dano de caos Lacaios têm +13% à resistência a dano de caos | |
| Volatilidade máxima é 30 | |
| Lacaios revivem 35% mais rápido, se todos os seus lacaios forem companheiros | |
| Velocidade de ataque aumentada em 1% por 25 de Destreza | |
| Lacaios têm o bônus de dano crítico aumentado em 40% | |
| Dano de ataque aumentado em 20% Precisão durante o movimento aumentada em 30% | |
| Intensidade de incêndio aumentada em 20% Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20% | |
| Cargas de patuá recebidas aumentadas em 40% Duração do efeito de patuá aumentada em 40% | |
| Clamores fortalecem 1 ataque adicional | |
| Dano elemental com ataques aumentado em 20% 5% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório | |
| +2 à armadura por 1 de escudo de energia de item nas botas equipadas Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 12% | |
| Inimigos são mutilados por 4 segundos após serem aprisionados Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 40% | |
| Período de recuperação de arconte expira 25% mais rápido | |
| Área de efeito de presença aumentada em 30% Lacaios têm a área de efeito aumentada em 15% | |
| Escudo de energia do foco equipado aumentado em 60% Efeito de maldições em você reduzido em 30% Dano aumentado em 30% por maldição em você | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 10% mais rápido +15% da armadura também se aplica ao dano elemental Chance de bloqueio aumentada em 10% Ganha 10 de escudo de energia ao bloquear Recupera 10 de vida ao bloquear | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 8% Área de efeito aumentada em 15%, se você matou recentemente | |
| Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 20% Bônus em você expiram 10% mais devagar | |
| Dano com manguais aumentado em 25% | |
| +1% a todas as resistências elementais máximas com 5 ou mais gemas de reforço azuis, verdes e vermelhas encaixadas | |
| Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30% Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15% | |
| Velocidade de habilidades aumentada em 10% durante a transformação | |
| Armadura e evasão aumentadas em 20% Armadura e evasão aumentadas em 80% em vida baixa | |
| Armadura do peitoral equipado aumentada em 80% | |
| +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico Efeito de eletrificação em você reduzido em 30% Armadura aumentada em 10% | |
| Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20% Dano físico aumentado em 20% | |
| Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20% Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 6% | |
| Golpe Aniquilador contra feras enquanto seu companheiro estiver em sua presença Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 20% | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido, se não estiver em vida cheia Evasão aumentada em 20%, se você tiver escudo de energia | |
| Ganha 5% do dano como dano de frio adicional Acúmulo de congelamento aumentado em 20% | |
| Chance de golpe crítico contra inimigos cegos aumentada em 30% | |
| Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você | |
| Intensidade dos incêndios contra inimigos envenenados aumentada em 35% | |
| Toda fúria também concede dano de fogo aumentado em 1% | |
| Duração do efeito de habilidades aumentada em 25% | |
| Vida máxima aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas Velocidade de movimento aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço verdes encaixadas Mana máximo aumentado em 5% com 10 ou mais gemas de reforço azuis encaixadas | |
| Recuperação contra atordoamento aumentada em 80% | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 4% para cada magia diferente que você lançou nos últimos 8 segundos | |
| +1 espaço de patuá | |
| Acertos de ataques agravam os sangramentos existentes há mais de 4 segundos nos alvos | |
| Inimigos com sangramento infligido por você não podem regenerar vida | |
| 12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio | |
| Área de efeito do acerto de aparar aumentada em 20% Intensidade da penalidade de aparo aumentada em 15% | |
| +24% de chance superior de disparar uma flecha adicional | |
| Companheiros têm +30% a todas as resistências elementais Companheiros têm +30% à resistência a dano de caos | |
| Habilidades de canalização causam dano aumentado em 25% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 50% ao canalizar | |
| Dano de frio aumentado em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 10%, se esfriado Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades de frio durante o movimento reduzida em 5% | |
| Dano com bestas aumentado em 25% por tipo de munição disparada nos últimos 10 segundos | |
| Exposições infligidas por você reduzem as resistências em mais 5% | |
| Chance de bloqueio aumentada em 10% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15% | |
| Dano aumentado em 25%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos | |
| Velocidade de habilidades aumentada em 5% Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15% | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20% Eficiência de custo de mana aumentada em 15% | |
| Dano de ataque aumentado em 20% Acúmulo de imobilização aumentado em 12% | |
| Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30% Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30% 10% de chance de desorientar ao atingir | |
| ㅤ+1 ao escudo de energia máximo por 12 de taxa de evasão de item no peitoral equipado | |
| Regenera 0.5% de vida máxima por segundo Aliados em sua presença regeneram 1% da sua vida máxima por segundo | |
| Poder Volátil também concede aumento de 1% de chance de golpe crítico por volatilidade explodida | |
| +13 a todos os atributos Dano de caos aumentado em 29% -7% à resistência a dano de caos Campo de visão reduzido em 23% Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Companheiros têm 40% de chance de envenenar ao atingir Duração do efeito de habilidades aumentada em 16% | |
| Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 20% do escudo de energia máximo Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 20% do escudo de energia máximo | |
| Taxa de deflexão aumentada em 6% Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido | |
| Dano aumentado em 30%, se você usou uma carga de frenesi recentemente Velocidade de habilidade aumentada em 10%, se você usou uma carga de frenesi recentemente +10 de Força | |
| Lacaios causam dano aumentado em 30%, se você atingiu recentemente | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 5% mais rápido +15% da armadura também se aplica ao dano elemental Imune a sangramento durante a transformação Imune a mutilação durante a transformação | |
| Ataques defletidos não podem infligir sangramento em você Ataques defletidos não podem infligir mutilação em você Ganha deflexão equivalente a 8% da evasão | |
| Resistência-limite a atordoamento aumentada em 60% ao canalizar 30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar | |
| Regenera 2.5% de vida máxima por segundo enquanto cercado | |
| Vida máxima aumentada em 3% Recuperação de vida aumentada em 10% | |
| Eco final das magias em cascata também cascateiam nas laterais da área selecionada em um eixo aleatório | |
| Incêndios infligidos por você causam dano 15% mais rápido | |
| Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel aumentada em 35% | |
| Aplicação de afecção elemental aumentada em 40%, se você se transformou em um animal recentemente | |
| Penalidade de precisão a distância reduzida em 30% | |
| Lacaios causam dano aumentado em 10% com habilidades de comando para cada tipo de lacaio persistente em sua presença | |
| Dano mágico aumentado em 15% Velocidade de projétil de habilidades de magia reduzida em 10% | |
| Duração do efeito de habilidades reduzida em 16% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10% | |
| Duração dos congelamentos em você reduzida em 25% Resistência-limite a congelamento aumentada em 25% Acúmulo de congelamento aumentado em 25% | |
| Dano de área de ataque aumentado em 25% Duração de quebra de armadura aumentada em 25% | |
| Armadura e evasão aumentadas em 25% +5% à resistência a dano elétrico | |
| Ganha 8 de fúria ao usar um frasco de vida | |
| Regenera 1% de vida máxima por segundo, se você usou um frasco de vida nos últimos 10 segundos | |
| Regenera 0.5% de vida máxima por segundo Regeneração de vida aumentada em 40% ao ficar imóvel | |
| Armadura e evasão aumentadas em 40% ao roubar recursos Quantidade de vida roubada aumentada em 15% | |
| Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25% Velocidade de clamor aumentada em 25% | |
| Área de efeito reduzida em 8% Área de efeito de presença aumentada em 40% | |
| 8% do dano sofrido é recuperado como vida Regenera 0.5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente | |
| Evasão aumentada em 20% Velocidade de movimento aumentada em 4% +10 de Destreza | |
| Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 30% Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 10% | |
| Ganha 8% de dano como dano de fogo adicional durante a transformação | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 6% | |
| Inimigos mortos por você com ataques fortalecidos têm 10% de chance de explodir e causar um décimo da própria vida máxima como dano de fogo Dano de ataques fortalecidos aumentado em 20% | |
| Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos raros ou únicos aumentada em 40% | |
| Inimigos eletrocutados por você sofrem dano aumentado em 20% | |
| Dano físico aumentado em 35% | |
| Ganha 5% do dano como dano elétrico adicional Chance de eletrificar aumentada em 30% | |
| Vida máxima dos lacaios aumentada em 20% Lacaios regeneram 3% de vida máxima por segundo Lacaios têm +13% à resistência a dano de caos | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido Velocidade de recarga do escudo de energia reduzida em 10% | |
| Efeito de incisão aumentado em 50% | |
| Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50% Dano de ataque aumentado em 2% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado | |
| Dano de ataque aumentado em 25% 5% de chance de desorientar ao atingir | |
| Golpe Aniquilador contra inimigos marcados | |
| Chance de bloqueio aumentada em 12% Recuperação de bloqueio aumentada em 40% | |
| Recuperação de vida aumentada em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença Companheiros têm a vida máxima aumentada em 20% | |
| +8 à fúria máxima | |
| Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50% Ataques utilizados por balistas têm a velocidade de ataque aumentada em 10% | |
| Frascos de vida ganham 0.1 carga(s) por segundo +10 de Força | |
| Velocidade de ataque com machados aumentada em 8% Empurra inimigos se você causar um golpe crítico com bastão | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15% Regeneração de vida aumentada em 15% Velocidade de conjuração aumentada em 12% com mana cheio | |
| Dano de fogo aumentado em 20% 5% de chance de as habilidades de pancada causarem um tremor secundário adicional | |
| Dano de armadilha aumentado em 25% | |
| Quantidade de mana roubado aumentada em 50% Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 25% | |
| -20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades 40% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio | |
| 60% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez | |
| Cega os inimigos a 3 metros à sua frente a cada 0,25 segundo enquanto seu escudo estiver erguido O escudo erguido inflige Aparar por 2 segundos ao atingir | |
| Dano de ataque aumentado em 35% enquanto houver um aliado em sua presença Aliados em sua presença têm +100 de precisão | |
| Velocidade de movimento aumentada em 4% Velocidade de recarga aumentada em 14% | |
| Inimigos em chão congelado sofrem dano de frio aumentado em 25% Inimigos em chão congelado sofrem dano de fogo aumentado em 25% | |
| Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25% Dano aumentado em 8% para cada vez que você esbravejou um clamor recentemente | |
| 6% do dano sofrido é recuperado como vida Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 25% | |
| Duração dos congelamentos em inimigos reduzida em 20% Inimigos congelados por você sofrem dano de frio aumentado em 20% | |
| 10% de chance de desorientar ao atingir Dano contra inimigos desorientados aumentado em 30% | |
| +8% à chance de golpe crítico de habilidades de arauto Dano reduzido em 30% | |
| Dano com ataques contra inimigos cegos aumentado em 25% Duração da cegueira aumentada em 25% | |
| 50% de chance de os projéteis perfurarem inimigos a até 3 m de você | |
| Ao ganhar uma carga de poder, há 25% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional | |
| Dano ignora 8% das resistências elementais do inimigo Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elementais aumentada em 5% | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 20% +10 de Inteligência | |
| Ganha 4% do dano como dano de fogo adicional por granada diferente jogada nos últimos 8 segundos | |
| 12% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais | |
| Duração do envenenamento aumentada em 10% para cada veneno infligido por você recentemente, até 100% | |
| Precisão com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em 16% Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 16% +0.2 metros para o alcance do golpe corpo a corpo | |
| Dano elemental com habilidades de ataque aumentado em 40% durante o efeito de um frasco | |
| +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais | |
| Ganha precisão equivalente à sua Inteligência Precisão aumentada em 10% | |
| Lacaios revivem 25% mais rápido | |
| Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25% Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15% | |
| Velocidade de habilidades aumentada em 6% 6% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente | |
| Ataques têm +1% à chance de golpe crítico | |
| +25 de Inteligência | |
| Patuás que afetam você têm o efeito aumentado em 100% por espaço de patuá vazio | |
| Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 100% Lacaios têm a velocidade de ataque reduzida em 15% Lacaios têm a velocidade de conjuração reduzida em 15% | |
| Distância do empurrão aumentada em 20% Dano físico aumentado em 25% 10% de chance de desorientar ao atingir | |
| Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100% Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápido | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 18% Precisão reduzida em 20% | |
| Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10% Duração do efeito de habilidades aumentada em 20% | |
| Chance de eletrificar aumentada em 40% Ganha 5% do dano elétrico como dano de frio adicional | |
| Dano de espinhos têm 50% de chance de ignorar a armadura do inimigo | |
| Velocidade de ataque aumentada em 8% Eficiência de custo aumentada em 15% | |
| Ganha 20 de vida por inimigo morto 2% de chance de recuperar toda a vida ao matar um inimigo | |
| Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional +1 de cargas de frenesi máximas | |
| Ganha precisão equivalente à sua Força Dano de ataque aumentado em 10% | |
| Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25% Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 10% | |
| Intensidade de maldições aumentada em 18% Duração de maldição reduzida em 25% | |
| 25% de chance de habilidades ativadas restituírem metade da energia gasta | |
| Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40% Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15% | |
| Aliados em sua presença têm a geração de glória aumentada em 30% Área de efeito de presença aumentada em 30% | |
| Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em 30% | |
| 15% de chance de os vestígios criados por você concederem seus efeitos duas vezes | |
| Dano ignora 18% da resistência a dano elétrico Chance de golpe crítico contra inimigos com Exposição aumentada em 15% | |
| Oferendas não podem sofrer dano se foram criadas recentemente | |
| Dano de projétil aumentado em 15% Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno | |
| Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10% Bônus de arconte também concedem +20% a todas as resistências elementais | |
| Dano corpo a corpo aumentado em 15% +15 de Força Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 15% | |
| Dano de ataque aumentado em 25% Ataques têm 25% de chance de mutilar ao atingir | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%, se você se transformou em um animal recentemente | |
| Habilidades meta ganham energia aumentada em 25%, se você causou um acerto crítico recentemente Chance de golpe crítico aumentada em 25%, se você ativou uma habilidade recentemente | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% Bônus de dano crítico aumentado em 20% | |
| Lacaios revivem 15% mais rápido Recupera 2% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido | |
| Armadura aumentada em 40% durante a transformação Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25% durante a transformação +1% à resistência a dano de fogo máxima durante a transformação | |
| Dano ignora 18% da resistência a dano de frio Ganha 6% do dano elemental como dano de frio adicional | |
| Dano aumentado em 10% por ameaça ativada recentemente, até 50% | |
| Duração da penalidade de aparo aumentada em 30% | |
| Ganha Arconte Elemental quando a recarga do seu escudo de energia inicia | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano elétrico +10 de Destreza | |
| Dano elemental com ataques aumentado em 20% Precisão aumentada em 15% +10 de Destreza | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido +12 de Inteligência | |
| Efeito de maldições em você reduzido em 50% Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 35% | |
| Evita +3% do dano de ataques defletidos Evasão aumentada em 20% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 5% Precisão aumentada em 10% Destreza aumentada em 5% | |
| Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 20% | |
| Projéteis têm 75% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar | |
| 12% de chance de cegar inimigos ao atingir Não pode sofrer cegueira Campo de visão aumentado em 20% | |
| Cega inimigos quando eles atordoam você Efeito de cegueira aumentado em 20% | |
| Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional contra inimigos totalmente atordoados | |
| Toda fúria também lhe concede dano de lacaio aumentado em 1% A cada 5 de fúria, você também ganha velocidade de ataque de lacaio aumentada em 2% | |
| Inimigos com incisões aplicadas por você sofrem dano físico aumentado em 2% por incisão | |
| Recuperação contra atordoamento aumentada em 30% ㅤ+1 para a resistência-limite a atordoamento por Destreza Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento | |
| 15% de chance de perfurar um inimigo Dano de projétil aumentado em 15% | |
| Duração do efeito de habilidades aumentada em 25% | |
| Dano com manguais aumentado em 15% Velocidade de ataque com manguais aumentada em 6% | |
| Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 60% | |
| Quebra de armadura aumentada em 40% Dano físico aumentado em 25% | |
| Velocidade de habilidades aumentada em 10% Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Dano de caos aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Pestilento Dano físico aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Sangrento | |
| Acúmulo de eletrocussão aumentado em 30% Velocidade de habilidades aumentada em 5% | |
| Dano aumentado em 20% por tipo de afecção elemental no inimigo | |
| +1% às resistências máximas de cada tipo de dano elemental que você sofreu recentemente | |
| Chance de causar afecções aumentada em 15% Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30% | |
| Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 25% Alcance de posicionamento de totem aumentado em 50% | |
| Chance de eletrificar aumentada em 25% Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50% Acúmulo de congelamento aumentado em 25% Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25% | |
| Ganha 2% de dano como dano de fogo adicional por carga de tolerância consumida recentemente | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido enquanto sob efeito de um bônus de Arconte Duração do bônus de arconte aumentada em 30% | |
| Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25% 25% de chance de os ataques mutilarem ao atingir inimigos envenenados | |
| +6% à chance de golpe crítico de espinhos | |
| Quando um estandarte desaparece, recupera 15% da glória investida nele | |
| Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 25% | |
| Área de efeito aumentada em 12% Área de efeito de presença reduzida em 20% | |
| Inimigos incendiados por você permanentemente sofrem dano de fogo aumentado em 1% por segundo que passaram incendiados, até 10% | |
| 25% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 6% para cada magia diferente que você lançou nos últimos 8 segundos Dano mágico reduzido em 15% | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 10% em vida cheia Velocidade de conjuração aumentada em 5% | |
| 5% de vida máxima convertida em escudo de energia Escudo de energia máximo aumentado em 25% | |
| Dano com armas de uma mão aumentado em 25% Ataques com armas de uma mão têm uma chance de infligir afecções aumentada em 20% | |
| Intensidade de Atrofia aumentada em 20% Inimigos não atrofiados atrofiam por 8 segundos ao ficar em sua presença | |
| Duração do efeito de frasco aumentada em 15% Ganho de cargas de frasco aumentado em 15% | |
| 30% de chance de o dano elétrico com ataques ser Sortudo | |
| Habilidades perdem combo 20% mais devagar Área de efeito de ataques aumentada em 10% Duração do efeito de habilidades aumentada em 10% | |
| Dano de projétil aumentado em 15% Acúmulo de atordoamento contra inimigos a até 2 metros aumentado em 30% +5 à Força e à Destreza | |
| Intensidade dos incêndios em você reduzida em 50% | |
| Eficiência de custo de mana de marcas aumentada em 60% Velocidade de movimento aumentada em 4%, se você usou uma marca recentemente | |
| Velocidade de recarga aumentada em 10% Inimigos em sua presença têm a velocidade de recarga reduzida em 10% | |
| Armadura e evasão aumentadas em 20% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20% | |
| Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 20% do escudo de energia máximo Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 20% | |
| 5% do dano físico evitado é recuperado como vida Armadura aumentada em 30% | |
| Ataques fortalecidos ganham 16% do dano como dano de frio adicional | |
| 60% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa Acúmulo de atordoamento contra inimigos em vida baixa aumentada em 30% | |
| Precisão aumentada em 20% +10 de Destreza | |
| Frascos de vida ganham 0.15 carga(s) por segundo | |
| Duração de ameaças aumentada em 30% Dano de ameaça aumentado em 40% | |
| Dano corpo a corpo aumentado em 20% Dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 40% | |
| Duração de afecções em você reduzida em 15% Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30% +10 de Força | |
| Área de efeito de habilidades utilizadas por totens aumentada em 20% Totens ganham +3% às resistências elementais máximas | |
| Início da perda inerente de fúria 200% mais rápido +15 à fúria máxima | |
| Precisão com duas armas aumentada em 20% Velocidade de movimento aumentada em 3% com duas armas | |
| Dano aumentado em 1% por 1% de chance de bloqueio | |
| Chance de bloqueio aumentada em 12% Ganha 5 de mana ao bloquear | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20% Eficiência de custo de mana aumentada em 15% | |
| 20% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas Duração do efeito de frasco aumentada em 20% | |
| Aplica Debilidade aos inimigos a 30 metros à sua frente enquanto seu escudo estiver levantado | |
| Dano físico aumentado em 20% Chance de causar afecções aumentada em 20% | |
| Habilidades de fenda têm +1 de limite | |
| Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 30% | |
| Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 15% | |
| Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígio | |
| Chance de causar afecções aumentada em 20% Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15% | |
| Bônus de dano crítico reduzido em 20% Chance de golpe crítico aumentada em 50% | |
| Frascos de mana ganham 0.1 carga(s) por segundo +10 de Inteligência | |
| Velocidade de projétil reduzida em 10% Dano de projétil aumentado em 20% | |
| Seus lacaios são gigantescos 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio | |
| Chance de bloqueio aumentada em 30% Armadura reduzida em 20% | |
| +1 de cargas de tolerância máximas Recupera 3% de vida máxima por carga de tolerância consumida | |
| Dano com espadas aumentado em 25% | |
| Clamores têm 15% de chance de fortalecer 3 ataques adicionais | |
| Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 40%, se você tiver um patuá ativo Cargas de frascos e patuás recebidos aumentados em 20% | |
| Dano com armas de uma mão aumentado em 25% Ataques têm 10% de chance de mutilar ao atingir | |
| Velocidade de conjuração aumentada em 10%, se você usou um frasco de mana recentemente Frascos de mana ganham 0.1 carga(s) por segundo | |
| Companheiros causam dano aumentado em 60% contra inimigos imobilizados | |
| Acúmulo de congelamento aumentado em 40% Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 20% | |
| Quantidade de vida roubada aumentada em 20% Vida máxima aumentada em 3% | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 12% +10 de Força | |
| Dano elétrico aumentado em 20% Efeito de eletrificação em você reduzido em 30% Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15% | |
| Cargas de frascos usadas de frascos de mana reduzidas em 10% Remove uma maldição ao usar um frasco de mana | |
| Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados Duração de lacaio aumentada em 20% | |
| Recupera 3% de vida máxima ao criar uma oferenda Oferendas têm a vida máxima aumentada em 30% | |
| Chance de golpe crítico contra inimigos desorientados aumentada em 25% 10% de chance de desorientar ao atingir | |
| +24% de chance superior de disparar um projétil adicional | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano elétrico Dano ignora 10% da resistência a dano elétrico, se em mana baixo | |
| Resistência-limite a atordoamento aumentada em 40% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20%, se você não sofreu um atordoamento recente | |
| Companheiros ganham 12% do dano como dano de caos adicional Ganha 4% do dano físico como dano de caos adicional | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 12% Dano de área de ataque aumentado em 15% | |
| Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50% Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente | |
| Distância do empurrão aumentada em 20% Acúmulo de atordoamento aumentado em 20% Dano físico aumentado em 20% | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15% Velocidade de movimento aumentada em 4% +5 à Destreza e à Inteligência | |
| Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20% 25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30% | |
| Recuperação contra atordoamento aumentada em 40% Regenera 5% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento | |
| ㅤ+3 para a resistência-limite a atordoamento por Força | |
| 25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida Regeneração de vida aumentada em 25% | |
| Lacaios causam dano aumentado em 20% Dano aumentado em 20% | |
| Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 24% Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 30% | |
| Dano contra demônios aumentado em 50% Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50% Duração das afecções em feras aumentada em 50% Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50% | |
| +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido durante a transformação | |
| Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 20% Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20% Acúmulo de congelamento aumentado em 30% | |
| Ganha 15% do dano como dano de frio adicional por permanecer em chão congelado Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 40% | |
| Área de efeito de presença aumentada em 15% Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 10% +10 de Inteligência | |
| 20% do dano físico sofrido é recuperado como vida | |
| Duração do efeito de habilidades aumentada em 8% por inimigo congelado por você nos últimos 8 segundos, até 40% | |
| Mana recuperado de frascos aumentado em 25% Velocidade de recuperação de mana aumentada em 10% durante o efeito de um frasco de mana | |
| Lacaios quebram a armadura equivalente a 3% do dano físico causado | |
| Magias invocadas têm uma chance de golpe crítico aumentada em 30% | |
| Dano aumentado em 30% Lacaios causam dano aumentado em 30% | |
| Velocidade de regeneração de vida aumentada em 15% durante a transformação Quantidade de vida roubada aumentada em 15% durante a transformação +1% à resistência a dano de frio máxima durante a transformação | |
| Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 8% +5 à Destreza e à Inteligência | |
| Evasão aumentada em 20% Escudo de energia máximo aumentado em 20% +5% à resistência a dano de frio +5% à resistência a dano elétrico | |
| Chance de golpe crítico com manguais aumentada em 30% Bônus de dano crítico com manguais aumentado em 20% | |
| A perda natural de fúria é 25% mais lenta | |
| Chance de golpe crítico corpo a corpo aumentada em 25% | |
| Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25% 20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles | |
| Vida do Cristal de Gelo reduzida em 60% | |
| 7% de chance de evitar a morte com ataques | |
| Duração do efeito de habilidades aumentada em 30% | |
| Dano mágico aumentado em 32% ao usar uma arma corpo a corpo +10 de Destreza | |
| Recupera 1% de vida máxima por glória consumida | |
| Defende com 120% da armadura quando não estiver com o escudo de energia baixo Escudo de energia máximo aumentado em 20% Quebra de armadura sofrida reduzida em 25% | |
| +30% da armadura também se aplica ao dano de frio +8% à resistência a dano de frio Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Habilidades de pancada usadas por você têm a área de efeito do tremor secundário aumentada em 30% | |
| Dano aumentado em 1% por 15 de Força Mana máximo reduzido em 10% | |
| Intensidade de maldições aumentada em 10% Área de efeito de maldições aumentada em 20% Inimigos amaldiçoados por você são tolhidos e têm a velocidade de movimento reduzida em 15% | |
| Dano elétrico aumentado em 20% Eficiência de custo de mana aumentada em 15% | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 45% Custo de mana de habilidades aumentado em 10% +10 de Força | |
| Regenera 0.75% de vida máxima por segundo Recuperação de vida de frasco aumentada em 40% | |
| Taxa de deflexão aumentada em 20% -5% à quantidade de dano evitado por deflexão | |
| Acúmulo de eletrocussão aumentado em 40% Chance de eletrificar inimigos eletrocutados aumentada em 30% | |
| ㅤ+1 de Infusões Frias máximas | |
| Dano de projétil aumentado em 20% Precisão aumentada em 15% | |
| Dano ignora 12% das resistências elementais Área de efeito de ataques aumentada em 8% | |
| +1 de cargas de tolerância máximas 2% de chance de, ao ganhar cargas de tolerância, você ganhar o máximo de cargas de tolerância de uma vez | |
| Dano aumentado em 25% durante o efeito de um frasco Velocidade de ataque aumentada em 6% durante o efeito de um frasco | |
| Vida do totem aumentada em 30% Duração do totem aumentada em 30% | |
| Efeito de armadura destruída aumentado em 30% | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 15% mais rápido | |
| Dano mágico aumentado em 20% +10 de Inteligência | |
| Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15% Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 30% | |
| Chance de eletrificar aumentada em 20% Acúmulo de congelamento aumentado em 20% Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40% | |
| Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 24% | |
| +1 à evasão por 1 de armadura de item nas luvas equipadas | |
| Recupera 2% de vida máxima ao usar um frasco de mana Frascos de mana ganham 0.1 carga(s) por segundo | |
| Inimigos marcados por você não podem causar golpes críticos Inimigos próximos a inimigos marcados por você são cegados | |
| Evasão aumentada em 20% Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10% | |
| Evasão aumentada em 20% Destreza aumentada em 8% Ganha deflexão equivalente a 5% da evasão | |
| Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 12%, se você criou um totem recentemente | |
| +20% da armadura também se aplica ao dano de caos +8% à resistência a dano de caos | |
| 120% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa Dano sofrido aumentado em 5% em vida baixa | |
| +2% à resistência a dano de fogo máxima durante um incêndio Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio Armadura aumentada em 50% durante um incêndio | |
| Quantidade de mana roubado aumentada em 25% Escudo de energia máximo aumentado em 15% | |
| 8% do dano é subtraído do mana antes da vida +15 de Inteligência | |
| Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 40% Eficiência de custo de mana aumentada em 10% | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 40% em vida cheia | |
| Evita +6% do dano de ataques defletidos | |
| Dano de caos aumentado em 53% Perde 3% de vida e escudo de energia máximos ao usar uma habilidade de caos | |
| Efeito de Exposição aumentado em 30% | |
| Habilidades de orbe têm +1 ao limite | |
| +10% à resistência a dano de caos Ganha 5% do dano como dano de caos adicional Efeito de Atrofia em você reduzido em 50% | |
| +10% à resistência a dano elétrico +2% à resistência a dano elétrico máxima com 5 ou mais gemas de reforço verdes encaixadas | |
| Dano de totem aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 6%, se você criou um totem recentemente | |
| Dano com armas de duas mãos aumentado em 40% Velocidade de ataque reduzida em 5% Acúmulo de atordoamento aumentado em 20% | |
| Companheiros ganham 12% do dano como dano de frio adicional Ganha 6% do dano como dano de frio adicional | |
| Ao se transformar para a forma humana, ganha dano mágico aumentado em 10% por segundo que você ficou transformado, até 80%, por 8 segundos | |
| Dano de fogo aumentado em 20% Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30% Intensidade de incêndio aumentada em 15% | |
| Quebra 50% de armadura ao aprisionar um inimigo | |
| Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 2% | |
| Vida recuperada de frascos aumentada em 20% Frascos de vida ganham 0.1 carga(s) por segundo | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 8% mais rápido Ganha deflexão equivalente a 8% da evasão Eficiência de custo de mana aumentada em 10% 10% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio | |
| Intensidade de incêndio aumentada em 25% +10 de Força | |
| 50% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida durante o efeito de um frasco de vida | |
| Precisão contra inimigos raros ou únicos aumentada em 30% Velocidade de ataque aumentada em 5% | |
| Ganha precisão equivalente à sua Inteligência Evasão aumentada em 3% por 10 de Inteligência +10 de Inteligência | |
| Área de efeito de presença reduzida em 40% Aliados em sua presença regeneram 5 de fúria por segundo, se você ganhou fúria recentemente | |
| Chance de causar afecções aumentada em 15% Dano elemental aumentado em 20% | |
| Dano de fogo aumentado em 15% Dano ignora 10% da resistência a dano de fogo Intensidade de incêndio aumentada em 10% | |
| Habilidades de estandarte têm a área de efeito aumentada em 30% Habilidades de estandarte têm a duração aumentada em 30% | |
| Quebra 50% de armadura ao atordoar totalmente um inimigo | |
| Ataques de projétil têm 12% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5% | |
| Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença | |
| 30% de chance de recarga imediata ao recarregar uma besta | |
| Chance de bloqueio aumentada em 25% se você bloqueou com o escudo levantado recentemente Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50% | |
| Armadura e evasão aumentadas em 20% Armadura aumentada em 40%, se você não sofreu um ataque recentemente Evasão aumentada em 40%, se você sofreu um ataque recentemente | |
| Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional -10% a todas as resistências elementais Lacaios recuperam 30% do dano sofrido como vida Vida máxima reduzida em 5% | |
| Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30% Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 30% | |
| Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% para cada vez que você sofreu um atordoamento recente | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 10% mais rápido Evasão aumentada em 20%, se você não sofreu um ataque recentemente Velocidade de movimento aumentada em 3%, se você tiver escudo de energia | |
| +1 à vida por 4 de Destreza ㅤ+1 para a resistência-limite a atordoamento por Destreza +5 de Força | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano de fogo Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15% | |
| +1 de cargas de poder máximas 2% de chance de, ao ganhar cargas de poder, você ganhar o máximo de cargas de poder de uma vez | |
| Dano físico aumentado em 25% Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 5% | |
| Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 30% Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em 10% | |
| Espírito aumentado em 4% Área de efeito de presença aumentada em 30% | |
| Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80% Inimigos incendiados por você têm -5% à resistência a dano de fogo | |
| Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1% | |
| 10% de chance de infligir sangramentos ao atingir Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15% | |
| Duração do efeito de habilidades aumentada em 20% Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15% | |
| 30% de chance de perfurar um inimigo Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno | |
| Imune a mutilação Imune a tolhimento Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Ganha 11% do dano como dano de caos adicional | |
| Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8% Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 20% Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| +1 à evasão por 1 de escudo de energia de item no elmo equipado | |
| Dano de projétil aumentado em 20% Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 20% | |
| Velocidade de regeneração de mana e vida aumentada em 5% por lacaio em sua presença, até 40% Vida máxima dos lacaios aumentada em 15% | |
| Companheiros em sua presença têm Agressividade durante a transformação | |
| Duração do efeito de habilidades reduzida em 16% Velocidade de recarga aumentada em 10% | |
| Dano ignora 18% da resistência a dano elétrico Ganha 6% do dano elemental como dano elétrico adicional | |
| Efeito de Exposição aumentado em 30% | |
| Dano ignora 18% da resistência a dano de frio Chance de causar afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 20% | |
| Vida do Cristal de Gelo aumentada em 200% | |
| Projéteis perfuram inimigos com armadura destruída | |
| Dano de caos aumentado em 23% Duração do efeito de habilidades aumentada em 15% | |
| Remove incêndio ao esbravejar um clamor | |
| Dano mágico aumentado em 12% por ataque diferente e não instantâneo que você tenha desferido nos últimos 8 segundos | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 60% Chance de golpe crítico reduzida em 20% | |
| Chance de golpe crítico com adagas aumentada em 15% Velocidade de ataque com adagas aumentada em 5% | |
| ㅤ+1 à quantidade máxima de estandartes criados | |
| Dano de ataque aumentado em 40% quando estiver com a vida cheia Dano de ataque aumentado em 60% em vida baixa | |
| Magias ganham 12% do dano como dano de caos adicional | |
| Taxa de deflexão aumentada em 10% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 6% Evasão aumentada em 30%, se você atingiu um inimigo recentemente | |
| Regenera 1.5% de vida máxima por segundo em vida baixa Vida recuperada de frascos aumentada em 40%, se utilizados em vida baixa | |
| Concede Dinamismo Taumatúrgico | |
| Velocidade de projétil aumentada em 15% Dano físico aumentado em 20% | |
| Ganha 12% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos desorientados 5% de chance de desorientar ao atingir | |
| Bônus de dano crítico aumentado em 60% Armadura, evasão e escudo de energia reduzidos em 25% | |
| Chance de bloqueio aumentada em 12% Velocidade de movimento aumentado em 1% para cada vez que você bloqueou nos últimos 10 segundos | |
| Seu acúmulo de atordoamento total expira 50% mais rápido, se você conseguiu aparar recentemente Alcance de aparo aumentado em 30% | |
| Habilidades de transformação têm a duração do efeito de habilidades aumentada em 30% | |
| Recupera 5% de mana máximo quando um patuá é usado 20% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas | |
| Armadura e evasão aumentadas em 20% Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20% +5 à Força e à Destreza | |
| Efeito de eletrificação em você reduzido em 50% +1% à resistência a dano elétrico máxima | |
| Ataques que atordoam totalmente os inimigos têm Golpe Aniquilador | |
| Precisão aumentada em 15% Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 15% | |
| Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% da vida máxima durante a transformação | |
| Atributos aumentados em 7% | |
| Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados | |
| 8% do dano sofrido é recuperado como vida +20 de vida máxima | |
| Habilidades de arauto têm a área de efeito aumentada em 25% Habilidades de arauto causam dano aumentado em 30% | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 25% | |
| Dano corpo a corpo com ataques à queima-roupa aumentado em 40% | |
| Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 15% Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em 20% ㅤ+20% de acúmulo de atordoamento com golpes críticos | |
| Recupera 20 de vida ao bloquear ㅤ-80% de distância de empurrão para ataques bloqueados +2% de chance de bloqueio máxima | |
| Dano de ataque aumentado em 30%, se você se transformou em um animal recentemente | |
| Bônus de dano crítico de balista aumentado em 25% Chance de golpe crítico de balista aumentada em 20% | |
| Distância do empurrão aumentada em 20% 20% de chance de empurrar inimigos com ataques à queima-roupa | |
| Chance de golpe crítico aumentado em 30%, se você se transformou em um animal recentemente | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 14% +30 de mana máximo | |
| Dano elemental aumentado em 30% +5% a todas as resistências elementais | |
| Dano mágico aumentado em 20% Duração do efeito de habilidades aumentada em 15% | |
| Dano físico aumentado em 25% Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15% | |
| Ganha 18% do dano físico como dano elétrico adicional | |
| Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder Bônus de dano crítico aumentado em 20%, se você consumiu uma carga de poder recentemente | |
| Fúria Arcana passa a conceder mais velocidade de regeneração de vida em vez de velocidade de regeneração de mana Regenera 1% de vida máxima por segundo | |
| +25 de Destreza | |
| Efeito de cegueira aumentado em 50% | |
| Habilidades de granada têm +1 uso de recarga | |
| Habilidades de ataque têm +1 à quantidade máxima de Totens Balista criados Área de efeito aumentada em 15%, se você tiver um totem | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 10% mais rápido +8% da armadura também se aplica ao dano elemental Imune a exposição Efeito de maldições em você reduzido em 30% | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 40%, se você não causou um golpe crítico recentemente | |
| Duração do bônus de arconte aumentada em 30% | |
| Precisão enquanto cercado reduzida em 30% Dano de ataque aumentado em 100% enquanto cercado | |
| Duração de maldição aumentada em 30% Inimigos amaldiçoados por você não podem recarregar escudo de energia Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 50% | |
| Dano com espadas aumentado em 25% | |
| Dano aumentado em 30%, se você tiver um patuá ativo Velocidade de movimento aumentada em 6%, se você tiver um patuá ativo | |
| Ao consumir uma Infusão Elemental, você ganha 1 carga de poder | |
| Ao ganhar uma carga de tolerância, há 25% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional | |
| Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 20% Penalidades em você expiram 10% mais rápido | |
| Vida máxima dos lacaios aumentada em 40% Recuperação de Vida dos lacaios reduzida em 10% | |
| Ganha armadura equivalente a 150% do total de Força exigido pelas botas, luvas e elmo equipados | |
| Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25% | |
| Ganha deflexão equivalente a 8% da evasão Recarga do escudo de energia iniciada 10% mais rápido +5% à resistência a dano de fogo +5% à resistência a dano de caos | |
| Evasão do peitoral equipado aumentada em 100% | |
| Área de efeito de ataques aumentada em 12% Quebra de armadura aumentada em 25% | |
| Imune a sangramentos enquanto sob efeito de um bônus de arconte | |
| Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 30% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15% | |
| Duração do sangramento aumentada em 20% 40% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões Velocidade de movimento aumentada em 3% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 4% Velocidade de ataque aumentada em 1% por 400 de precisão, até 20% | |
| Acúmulo de aprisionamento aumentado em 30% Velocidade de movimento aumentada em 5%, se você aprisionou um inimigo recentemente | |
| Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30% Dano físico aumentado em 25% +10 de Força | |
| Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em 25% Dano de área mágico reduzido em 10% | |
| Penalidades infligidas por ameaças têm a intensidade da desaceleração aumentada em 30% Acúmulo de imobilização de ameaça aumentado em 30% | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% Dano com ataques contra inimigos totalmente atordoados é Sortudo | |
| Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 40% Duração dos incêndios em você reduzida em 25% | |
| Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 20% durante a transformação Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido durante a transformação +1% à resistência a dano elétrico máxima durante a transformação | |
| Dano elemental aumentado em 30%, se você incendiou um inimigo recentemente | |
| Aumentos e reduções de velocidade de projéteis também se aplicam ao dano com arcos | |
| Ganha 6% do dano elétrico como dano de frio adicional Efeito de eletrificação em você reduzido em 15% Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15% | |
| Vida recuperada de seus frascos também se aplica ao seus companheiros | |
| Lacaios têm +20% a todas as resistências elementais Lacaios têm +5% às resistências elementais máximas | |
| +20 de mana máximo Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20% | |
| 50% de chance de empurrar inimigos sangrando com ataques | |
| Dano com lanças aumentado em 25% Velocidade de ataque com lanças aumentada em 10% | |
| +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo +8% à resistência a dano de fogo Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20% | |
| Dano ignora 15% da resistência a dano elétrico +10 de Destreza | |
| ㅤ+1 de Infusões Quentes máximas | |
| Dano de ataque aumentado em 30%, se você conjurou uma magia recentemente Velocidade de conjuração aumentada em 10%, se você atacou recentemente | |
| 15% de chance de tolher inimigos ao atingir com magias Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 25% | |
| Chance de golpe crítico aumentada em 20% +10 de Destreza | |
| Dano físico aumentado em 30% durante a transformação | |
| Duração de venenos aumentada em 40% Duração do efeito de habilidades aumentada em 10% | |
| Dano ignora 8% da resistência a dano de frio Dano ignora 15% da resistência a dano elétrico | |
| Bônus de dano crítico com adagas aumentado em 25% | |
| +30% da armadura também se aplica ao dano elemental | |
| Duração das eletrificações aumentada em 50% +20 de mana máximo | |
| ㅤ+1 de instâncias máximas de Mestre das Marionetes Eficiência de custo de mana de habilidades de comando aumentada em 15% | |
| Escudo de energia máximo aumentado em 50% Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais devagar | |
| Armadura e evasão aumentadas em 25% +5% à resistência a dano de frio | |
| Dano com ataques contra inimigos em chamas aumentado em 30% Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60% | |
| Habilidades seladas têm a frequência de ganho de selos aumentada em 25% | |
| ㅤ+10 de fúria máxima ao usar um machado | |
| Bônus de estandarte permanecem por 2 segundos após você sair da área | |
| Ataques usados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 4% por totem criado | |
| Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25% Regeneração de vida durante o movimento aumentada em 20% | |
| Patuás que afetam você têm o efeito aumentado em 25% | |
| Lacaios têm +22% a todas as resistências elementais Lacaios têm +3% às resistências elementais máximas | |
| Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40% | |
| Evasão aumentada em 24% Escudo de energia máximo aumentado em 24% | |
| Habilidades ganham 1 de glória a cada 2 segundos para cada monstro raro ou único em sua presença | |
| Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 30% | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 30% | |
| +1 ao nível de todas as habilidades de caos | |
| Evasão aumentada em 50%, se você usou uma carga de frenesi recentemente +1 de cargas de frenesi máximas | |
| Ganha 8% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados Ganha 8% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados | |
| Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 30% Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% Ganha 1 carga de tolerância ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único | |
| Evita +15% do dano de ataques críticos defletidos Armadura aumentada em 15% | |
| Ignora as penalidades de movimento de armadura Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 5% | |
| Acúmulo de eletrocussão contra inimigos eletrificados aumentado em 50% Chance de eletrificar inimigos eletrocutados aumentada em 50% | |
| Chance de golpe crítico com armadilhas aumentada em 25% | |
| Recupera 3% de vida máxima ao coletar um vestígio | |
| Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente Intensidade dos envenenamentos infligidos por você reduzida em 20% | |
| Inimigos marcados por você sofrem dano aumentado em 10% Inimigos marcados por você têm a precisão reduzida em 10% | |
| Duração de Infusão Elemental aumentada em 30% Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior | |
| Velocidade de movimento aumentada em 12% ao correr | |
| Velocidade de recarregamento de besta aumentada em 40% | |
| Lacaios causam dano aumentado em 10% com habilidades de comando para cada tipo de lacaio persistente em sua presença | |
| Adiciona de 1 a 37 de dano elétrico aos ataques | |
| Dano físico aumentado em 25% Velocidade de habilidades aumentada em 5% | |
| Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 12% | |
| Chance de bloqueio aumentada em 12% Seu acúmulo de atordoamento total expira 50% mais rápido | |
| Ganha 12% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados 5% de chance de desorientar ao atingir | |
| Dano de área de ataque aumentado em 25% Acúmulo de atordoamento aumentado em 20% | |
| Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos totalmente atordoados | |
| Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25% Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 25% Duração das eletrificações aumentada em 40% Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40% | |
| Não pode sofrer atordoamento leve, se não tiver sido atingido recentemente | |
| Bônus em você expiram 10% mais devagar Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 20% | |
| Recarga do escudo de energia iniciada 10% mais rápido +8% da armadura também se aplica ao dano elemental Efeito de eletrificação em você reduzido em 50% Você não pode sofrer eletrocutamento | |
| Chance de bloqueio aumentada em 12% Duração da penalidade de aparo aumentada em 20% | |
| Dano com ataques contra inimigos em chamas aumentado em 35% | |
| Defende com 150% da armadura contra ataques de inimigos que estão a mais de 6 m de distância | |
| Acúmulo de atordoamento aumentado em 30% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30% Força aumentada em 5% | |
| Velocidade de ataque aumentada em 3% por inimigo à queima-roupa +10 de Destreza | |
| +2 de cargas de poder máximas | |
| Área de efeito de presença aumentada em 30% Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 6% | |
| Área de efeito de ameaça aumentada em 50% Dano de ameaça reduzido em 20% | |
| Velocidade de movimento aumentada em 6%, se você conseguiu aparar recentemente Velocidade de ataque aumentada em 12%, se você conseguiu aparar recentemente | |
| Granadas têm 15% de chance de serem ativadas novamente |
As notáveis de ascendência aparecem na página de cada ascendência.
A árvore de passivas de Path of Exile 2 tem 4087 nós compartilhados por todas as 8 classes; onde você começa depende da sua classe. Pedras Angulares como Ataque Carmesim, Avatar do Fogo, Baluarte remodelam uma build, enquanto as notáveis são os grandes grupos de atributos para onde você traça seu caminho. Posições, conexões e atributos são extraídos direto do cliente do jogo 0.5.5f, então o planejador bate com a árvore do jogo.
Veja também
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas frequentes sobre a árvore de passivas — 0.5.5f
Quantos pontos passivos você ganha em Path of Exile 2?
Um personagem de nível 100 tem 123 pontos passivos: 99 por subir de nível (um por nível do 2 ao 100) e 24 de recompensas de missões da campanha. As ascendências somam mais 8 pontos das provações de ascensão.
Quantos nós tem a árvore de passivas do PoE 2?
A árvore de 0.5.5f tem 4087 nós alocáveis: 2781 passivas menores, 293 nós de atributo, 968 notáveis, 33 Pedras Angulares e 12 encaixes de joia, além das árvores de ascendência.
Quantas Pedras Angulares existem em Path of Exile 2?
Existem 33 Pedras Angulares na árvore principal, incluindo Ataque Carmesim, Avatar do Fogo, Baluarte. Cada uma tem sua própria página com o efeito e a classe mais próxima.
Quantos pontos de ascendência existem?
Você pode ganhar 8 pontos de ascendência, 2 para cada uma das quatro ascensões concluídas nas provações. Existem 22 ascendências entre as 8 classes.
Posso importar uma build do Path of Building neste planejador?
Sim. Use Importar código do PoB e cole um código de build do Path of Building (PoE 2): a classe, a ascendência, os nós alocados, as escolhas de atributo e as passivas de conjunto de armas são carregados. Exportar código do PoB transforma seu plano num código que o Path of Building consegue abrir.
Como compartilho minha árvore de passivas?
Sua árvore fica salva no endereço da página enquanto você edita. Use Copiar link e envie: quem abrir o link vê a mesma classe, ascendência e nós alocados.








