Проникающие тени Эпизод · Asmodian · 21 ур.
Проникающие тени — квест типа «Эпизод» в AION 2 для персонажей фракции Asmodian примерно 21 уровня. Ниже — все его шаги (7) и награды. Квест выдаёт Немон, карта: Альтгард. Идёт после Перепутье и ведёт к Дети древней.
Пора найти Урд — предводительницу норниров, которая охраняет тело верховного клирика. Встретьтесь с норнирами в лесу Маэллан.
- Тип
- Эпизод
- Фракция
- Asmodian
- Рек. уровень
- 21
- Открывается на
- 10
- Опыт
- 136 869
- Квестодатель
- Немон
Шаги квеста
Все шаги Проникающие тени по порядку, с картой, куда они ведут.
- Выяснить местоположение Урд
- Переместиться в лес Маэллан
- Обсудить обнаруженные трупы
- Поговорить с Немон
- Выяснить местоположение Урд
- Переместиться к тени Одара
- Спросить о причине пожара в лесу
- Поговорить с малым древнем Наной
- Обыскать следы выживших
- Исследовать труп норнира
- Разыскать выживших древней
- Найти выживших норниров
- Доложить Немон о ситуации
- Связаться по селвису
- Отомстить за погибших норниров
- Победить банду клинков поблизости
Чтобы завершить: Поговорить с Немон в Рухнувшей расщелине.
Диалоги квеста
Внутриигровые реплики из «Проникающие тени»: 36. Основные говорящие: Немон, Миа и Нинир.
- НемонВам же интересно, что это, Даэв?
- Это артефакт вечности. Именно с его помощью можно вместить исток Владык Эмпирея.
- Только верховный клирик знает, где находится исток Владык Эмпирея... Но клирик Джикела пал от руки Фафнира...
- Сейчас остались только его пустое тело и фафнит.
- Поэтому я и ищу фафнит. Ведь только соединив его с телом, можно пробудить верховного клирика.
- Блуждающее тело верховного клирика сожгло лес Маэллан. Чтобы усмирить его, норниры, я и клыки объединили усилия.
Показать остальные строки: 30
- Тело клирика сейчас хранит глава норниров Урд. Настоящая удача.
- Нам нужно пойти к норнирам, проверить состояние тела верховного клирика и выследить местонахождение фафнита.
- У норниров должна быть новая информация. В лесу Маэллан есть деревня норниров. Отправимся туда.
- НемонЭто трупы норниров. Их тут не один и не два.
- Что здесь произошло? Нужно скорее отправиться к тени Одара и встретиться с норнирами.
- НанаНана слышала... Пришли сюда плохие люди. Сказали, что они банда клинков...
- НемонБанда клинков уже и здесь все превратила в руины.
- НанаОни все еще рядом... Страшно...
- НемонНужно найти выживших. Осмотрим окрестности.
- Остерегайтесь банды клинков во время поисков. В случае необходимости можете их убить. Хотя нет, просто прикончите их всех.
- МиаПомогите...
- Урд... в безопасности?
- Банда клинков перебила нас всех...
- Древни... кто погиб... кто бежал через Рухнувшую расщелину ниже.
- Они могли видеть Урд...
- Прошу, найдите ее! И... отомстите за меня и моих союзников...
- ...
- Немон[pg] Нашел выживших норниров? | Нашла выживших норниров?
- Где? Что? Их больше нет?..
- Значит, выжившие ушли через расщелину...
- Ладно. Тогда разберись с Клинками. Встретимся у Рухнувшей расщелины.
- НемонЗдесь тоже все разгромлено. Хорошо, что есть выжившие древни. Нужно разузнать у них, где норниры.
- НинирОх... Слышу, как страдает лес... Больно...
- НемонЗнаете, где норниры, древень?
- НинирВы... незнакомые даэвы... Вы тоже из банды клинков?.. Такие же даэвы, как и они?..
- НемонНет, мы ищем норниров, скрываясь от банды клинков.
- НинирБанда клинков... Они уничтожили целое поселение древней. Даже малых древней...
- НемонМы поможем вам, а вы — нам. Мы обязаны найти норниров.
- НинирДаэвам нельзя верить. А чужакам — тем более...
- Душа ушла в иной мир.
Цепочка квестов Проникающие тени
Проникающие тени относится к главе 3 сюжета — «Ты у нас как на ладони». Вот квесты рядом с ним.
| Порядок | Задание |
|---|---|
| Предыдущий квест | Перепутье |
| Этот квест | Проникающие тени |
| Следующий квест | Дети древней |
Награды
Что даёт Проникающие тени за выполнение, плюс 136 869 опыта.
| Название | Кол-во |
|---|---|
| 10 000 | |
| 1 |
Записки, найденные во время квеста Проникающие тени
Внутриигровые документы, которые ты прочтёшь во время этого квеста, — цитаты из клиента.
Оставляю тут запись о лесе Маэллан. Верховный клирик Хистан, лишенный души, сжег лес Маэллан. С помощью Немон верховного клирика удалось усмирить, и его тело было сохранено. Некоторые норниры опасаются, что верховный клирик может пробудиться и снова предать лес огню. (Далее текст стерт и не поддается прочтению.)Читать заметку полностью
Проникающие тени — квест типа «Эпизод» для персонажей фракции Asmodian, шагов: 7. Награда: 136 869 опыта и Кинары (привяз.) и Мантия чужака. Текст истории, шаги и награды на этой странице взяты прямо из глобального клиента, так что они совпадают с тем, что вы видите в игре. Идёт после Перепутье и ведёт к Дети древней.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Проникающие тени: FAQ
Как начать Проникающие тени?
Проникающие тени открывается на уровне 10 для персонажей фракции Asmodian, рекомендуемый уровень — около 21. Квест выдаёт Немон, карта: Альтгард.
Где сдать Проникающие тени?
Сдай Проникающие тени: Немон, Альтгард.
Какая награда за Проникающие тени?
Проникающие тени: награда — 136 869 опыта и Кинары (привяз.) и Мантия чужака; в таблице наград указаны все предметы и их количество.
Какой квест идёт после Проникающие тени?
Выполнение Проникающие тени открывает Дети древней.
С кем разговаривать в квесте «Проникающие тени»?
Реплик в квесте «Проникающие тени»: 36. Основные говорящие: Немон, Миа и Нинир. Начинается так: “Вам же интересно, что это, Даэв?”
Какие шаги в Проникающие тени?
Шагов в Проникающие тени: 7. Первый: Выяснить местоположение Урд. В списке шагов выше все они идут по порядку.