Песнь леса Эпизод · Asmodian · 22 ур.
Песнь леса — квест типа «Эпизод» в AION 2 для персонажей фракции Asmodian примерно 22 уровня. Ниже — все его шаги (3) и награды. Квест выдаёт Немон, карта: Альтгард. Идёт после Во имя древней и ведёт к Даэв, оставшийся во сне.
Экко не может выбраться из портала. Войдите в разлом Этерии.
- Тип
- Эпизод
- Фракция
- Asmodian
- Рек. уровень
- 22
- Открывается на
- 10
- Опыт
- 397 493
- Квестодатель
- Немон
Шаги квеста
Все шаги Песнь леса по порядку, с картой, куда они ведут.
- Исследовать разлом Этерии
- Спасти дух леса Экко
- Попросить разбудить Одара
- Поговорить с Экко
- Узнать о местонахождении норниров
- Поговорить с Экко
Чтобы завершить: Поговорить с Экко в тени Одара.
Диалоги квеста
Внутриигровые реплики из «Песнь леса»: 77. Основные говорящие: Немон, Хадала и Экко.
- НемонХорошая работа. Видишь того спящего древня? Он — наш путь вперед.
- ХадалаКстати, а какая связь между разломом Этерии и древнями?
- НемонТот древень поведал, что единственное, что может пробудить Одара, — это флейта духа по имени Экко...
- Сказал, того духа затянуло в разлом Этерии.
- ХадалаКакой ужас...
- Этерия — измерение духов. Когда Айон пал, договор с духами был нарушен, и вскоре начали открываться порталы.
Показать остальные строки: 71
- Скорее всего, в этой местности повсюду мелкие разломы.
- УльгорнЗначит, нужно войти в этот разлом и спасти того духа?
- НинирНужно пробудить древня Одара, даэвы. Хотя бы ради нашей разоренной обители и будущего древней.
- УльгорнНу и напугал! К голосу древней все никак не привыкну, сколько ни слушай.
- ХадалаНикто не знает, что там внутри. Этот проход в мир духов — своего рода подпространство.
- НемонПодумать только, единственный способ узнать местоположение норниров — это дар предвидения древня Одара.
- УльгорнНа восток отсюда вряд ли получится идти... Ведь так?
- ХадалаБанда клинков уже повсюду. Дальше на восток еще опаснее — там основная база балауров.
- НемонНичего не поделаешь. Придется войти. Нинир, где разлом Этерии?
- НинирЭтот разлом — врата, парящие над водой слева, даэв.
- НанаСпасите Экко, даэв!
- НемонВот они. Я схожу. Ждите здесь.
- ХадалаНет, Немон. Если что-то пойдет не так, что будет дальше?
- НемонНичего не случится.
- ХадалаВсе равно нельзя. Мы подождем снаружи... Даэв, может, ты сходишь?
- Портал быстро не запечатать. Если не выйдешь, мы пойдем за тобой.
- Прошу.
- НемонНичего не поделаешь... Даэв, если не вернешься вовремя, мне придется войти в портал.
- Вперед. Нужно отыскать дух Экко.
- ЭккоФух... Я смогла вернуться лишь благодаря вам!
- Впервые вижу вас, но... Спасибо!
- НинирЭкко, Экко... Она вернулась!
- НанаЗвуки флейты слышать хочу, Экко!
- ЭккоЯ рада, что древни живы. Лес постепенно восстановится...
- УльгорнДаэв... все-то вы умеете.
- ХадалаХорошо, что все благополучно вернулись. Благодаря вам, Даэв, все прошло гладко.
- НемонМы хотим узнать у древня Одара о местоположении норниров. Говорят, он реагирует только на звук вашей флейты...
- ЭккоВерно... Глубокий сон древня Одара можно прервать лишь звуком моей флейты.
- Зачем вы ищете норниров? Они мои друзья и друзья древней.
- НемонИ наши тоже. Мне нужно встретиться с Урд. У нас с ней есть дело.
- ЭккоПонятно. Одар — провидец, он подскажет местоположение норниров.
- Что ж, попробую разбудить Одара мелодией леса!
- ЭккоОдар, Одар, просыпайтесь.
- ОдарУф... А-а-ах...
- Какой глубокий сон... Безумие верховного клирика и атака даэвов... Дурной сон приснился...
- НинирО Одар!..
- НанаОдар, Одар!
- ОдарОй, древни!.. Рады вы приветствовать меня?
- Зачем пробудила меня, Экко?
- ЭккоДревень Одар. Эти даэвы хотят что-то спросить у вас. Им нужен ваш дар проницательности.
- ОдарДаэвы?
- НемонМы не знали о случившемся в лесу, пока не прибыли сюда. Мы ищем норниров. Куда они ушли?
- ОдарГрубый даэв... Сожгли лес и разрушили древней обитель... Не вы, даэвы, были это?
- Какое высокомерие!
- ЭккоДревень Одар, эти даэвы спасли меня и наших древней. Они помогли нам.
- НинирЭто правда, Одар.
- НанаВерно! Помогли и спасли нас!
- НемонЯ не хотела прозвучать грубо. Просто нам нужно поскорее найти Урд. Ради блага всех.
- Ваши мучители из банды клинков — и наши враги тоже. Обещаю, они ответят за свои грехи.
- ЭккоДревень Одар. Помогите им, прошу. Скажите, куда ушли норниры!
- ОдарХорошо, даэвы...
- ...Хм...
- Покинули земли свои норниры и рассеялись. Все из-за нападения даэвов, прозванных бандой клинков.
- Ушли в Уртумхейм они.
- НемонУрд... Урд жива?
- ОдарОна...
- Еще жива, но... преследуют ее.
- ХадалаУртумхейм превратился в руины. Значит, и там банда клинков?..
- ОдарДело непростое, даэвы. Рассказал я все, что увидеть смог.
- Когда лес возродится, я вновь пробужусь. О древни, О Экко! Защищайте лес...
- НинирДревень Одар...
- ЭккоОдар снова погрузился в сон.
- Если собрать силы и снова подарить этому месту много заботы, со временем лес восстановится...
- НемонСпасибо, Экко. Спасибо вам, древни. А нам теперь пора в Уртумхейм.
- ХадалаНемон, прежде чем отправиться в Уртумхейм...
- Банда клинков наверняка уже там. Похоже, они шли от Морхейма в обратном направлении.
- УльгорнВерно. Чем ниже мы спускаемся, тем больше их становится.
- ХадалаЛучше сначала оценить обстановку, а потом выдвигаться.
- ЭккоДело есть перед уходом.
- УльгорнЧто нужно сделать?
- ЭккоПомочь мне с одним делом. Я сообщу, когда буду готова.
Песнь леса: шаг за шагом
Ищи любые задания по типу, фракции и уровню — с квестодателем, этапами, картами и наградами.
- Фильтры по типу, фракции и диапазону уровней
- Квестодатель, сдача задания и карта для каждого этапа
- EXP и награды с первого взгляда

Цепочка квестов Песнь леса
Песнь леса относится к главе 3 сюжета — «Ты у нас как на ладони». Вот квесты рядом с ним.
| Порядок | Задание |
|---|---|
| Предыдущий квест | Во имя древней |
| Этот квест | Песнь леса |
| Следующий квест | Даэв, оставшийся во сне |
Награды
Что даёт Песнь леса за выполнение, плюс 397 493 опыта.
| Название | Кол-во |
|---|---|
| 11 000 | |
| 2 | |
| 1 |
Песнь леса — квест типа «Эпизод» для персонажей фракции Asmodian, шагов: 3. Награда: 397 493 опыта и Кинары (привяз.), Свиток боевого усиления (привяз.) и Наручи чужака. Текст истории, шаги и награды на этой странице взяты прямо из глобального клиента, так что они совпадают с тем, что вы видите в игре. Идёт после Во имя древней и ведёт к Даэв, оставшийся во сне.
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Песнь леса: FAQ
Как начать Песнь леса?
Песнь леса открывается на уровне 10 для персонажей фракции Asmodian, рекомендуемый уровень — около 22. Квест выдаёт Немон, карта: Альтгард.
Где сдать Песнь леса?
Сдай Песнь леса: Экко (Дух леса), Альтгард.
Какая награда за Песнь леса?
Песнь леса: награда — 397 493 опыта и Кинары (привяз.), Свиток боевого усиления (привяз.) и Наручи чужака; в таблице наград указаны все предметы и их количество.
Какой квест идёт после Песнь леса?
Выполнение Песнь леса открывает Даэв, оставшийся во сне.
С кем разговаривать в квесте «Песнь леса»?
Реплик в квесте «Песнь леса»: 77. Основные говорящие: Немон, Хадала и Экко. Начинается так: “Хорошая работа. Видишь того спящего древня? Он — наш путь вперед.”
Какие шаги в Песнь леса?
Шагов в Песнь леса: 3. Первый: Исследовать разлом Этерии. В списке шагов выше все они идут по порядку.