План проникновения Эпизод · Asmodian · 7 ур.

Эпизод

План проникновения — квест типа «Эпизод» в AION 2 для персонажей фракции Asmodian примерно 7 уровня. Ниже — все его шаги (6) и награды. Квест выдаёт Гарлонд (Начальник наемников), карта: Исхальген. Идёт после Следы аварийной посадки и ведёт к Проникновение в тюремный лагерь. Отправляет тебя победить: Дозорщик Азракуна (7 ур.).

Гарлонд и Андерс предложили обыскать казармы балауров, чтобы выяснить местонахождение их пропавших союзников, и попросили вас о помощи.

Тип
Эпизод
Фракция
Asmodian
Рек. уровень
7
Открывается на
1
Опыт
13 532
Квестодатель
Гарлонд

Шаги квеста

Все шаги План проникновения по порядку, с картой, куда они ведут.

  1. Раздобыть информацию о тюремном лагере армии Азракуна
    • Победить дозорщиков Азракуна
    • Изучить свиток приказа армии Азракуна
    Исхальген
  2. Передать сведения Андерсу
    • Поговорить с Андерсом
    Исхальген
  3. Забрать ключ у балауров
    • Получить ключ
    Исхальген
  4. Принять сообщение по селвису
    • Связаться по селвису
    Исхальген
  5. Встретиться с Андерсом перед складом казарм
    • Поговорить с Андерсом
    Исхальген
  6. Обыскать склад армии Азракуна
    • Проникнуть на охраняемый склад казарм
    Исхальген

Чтобы завершить: Поговорить с Андерсом у главных ворот тюремного лагеря армии Азракуна.

Диалоги квеста

Внутриигровые реплики из «План проникновения»: 23. Основные говорящие: Андерс и Гарлонд.

  1. ГарлондПонятно. Ты хочешь обыскать этот лагерь балауров?
  2. АндерсИменно. Нужно действовать максимально осторожно и найти зацепки.
  3. Если балауры схватили их, должны быть какие-то записи. Они всегда ведут записи о захваченных даэвах.
  4. Я понимаю балаурский язык, так что остается лишь найти какие-либо следы.
  5. Пока я осматриваю другую сторону, ты, Гарлонд, проверь летучий корабль. За это время там мог объявиться Хергал.
  6. ГарлондВозможно. Но вот так просто обыскивать лагерь балауров... Это слишком опасно...
Показать остальные строки: 17
  1. АндерсПоможете мне, Даэв? Мне нужны ваши боевые способности.
  2. Как видите, мы с Гарлондом не так уж и сильны.
  3. ГарлондЯ обязательно отблагодарю вас, Даэв. Пожалуйста, помогите нам еще раз.
  4. АндерсСпасибо, Даэв. Как я уже говорил, нужно найти в лагере балауров зацепки местонахождения наших союзников.
  5. АндерсУже нашли зацепку? Дайте-ка посмотреть, я ее расшифрую.
  6. На складе в казарме журналы... записи... и новые даэвы в тюремном лагере... Строго следить за ключом от склада...
  7. Вот же... Похоже, они в тюремном лагере!
  8. Кажется, на складе в казарме балауров есть записи.
  9. Но чтобы попасть на склад балауров, нужен ключ. Давайте одолеем солдат балауров и добудем его.
  10. Справитесь? Я попробую их отвлечь.
  11. Свяжись со мной, когда найдешь ключ.
  12. АндерсВы достали ключ?
  13. На восточной скале есть врата.
  14. Встретимся там.
  15. АндерсТс-с, кажется, внутри охрана. Попробуем войти, не привлекая внимания.
  16. АндерсСудя по карте, тюремный лагерь балауров здесь. Там и держат моих союзников.
  17. Надеюсь, мы сможем их спасти...
MetaBot Desktop

План проникновения: шаг за шагом

Ищи любые задания по типу, фракции и уровню — с квестодателем, этапами, картами и наградами.

  • Фильтры по типу, фракции и диапазону уровней
  • Квестодатель, сдача задания и карта для каждого этапа
  • EXP и награды с первого взгляда
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Список заданий AION 2 в MetaBot Desktop с этапами регионального задания

Где взять и сдать План проникновения

NPC, которые выдают и принимают План проникновения, и карта, где они стоят.

РольNPCКарта
КвестодательГарлонд · Начальник наемниковИсхальген
СдачаАндерс · Наемники ГарлондаИсхальген

Цепочка квестов План проникновения

План проникновения относится к главе 1 сюжета — «Предатель и выживший». Вот квесты рядом с ним.

ПорядокЗадание
Предыдущий квестСледы аварийной посадки
Этот квестПлан проникновения
Следующий квестПроникновение в тюремный лагерь

Награды

Что даёт План проникновения за выполнение, плюс 13 532 опыта.

Записки, найденные во время квеста План проникновения

Внутриигровые документы, которые ты прочтёшь во время этого квеста, — цитаты из клиента.

Свиток приказа армии Азракуна
Два образца драны на хранении в тюремном лагере. Один образец — захват не удался. Ведется преследование. При обнаружении целей по возможности захватывать их живыми. Карты, предназначенные для раздачи внутри армии, находятся на складе. P.S. Если обнаружится идиот, который снова станет блуждать по тюремному лагерю даже после получения карты, он будет казнен на месте. Имейте это в виду.
Читать заметку полностью

План проникновения — квест типа «Эпизод» для персонажей фракции Asmodian, шагов: 6. Награда: 13 532 опыта и Кинары (привяз.), Свиток отваги (привяз.) и Свиток скорости (привяз.). Текст истории, шаги и награды на этой странице взяты прямо из глобального клиента, так что они совпадают с тем, что вы видите в игре. Идёт после Следы аварийной посадки и ведёт к Проникновение в тюремный лагерь.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

План проникновения: FAQ

Как начать План проникновения?

План проникновения открывается на уровне 1 для персонажей фракции Asmodian, рекомендуемый уровень — около 7. Квест выдаёт Гарлонд (Начальник наемников), карта: Исхальген.

Где сдать План проникновения?

Сдай План проникновения: Андерс (Наемники Гарлонда), Исхальген.

Какая награда за План проникновения?

План проникновения: награда — 13 532 опыта и Кинары (привяз.), Свиток отваги (привяз.) и Свиток скорости (привяз.); в таблице наград указаны все предметы и их количество.

Какой квест идёт после План проникновения?

Выполнение План проникновения открывает Проникновение в тюремный лагерь.

С какими монстрами нужно сражаться в План проникновения?

В План проникновения нужно победить: Дозорщик Азракуна (7 ур.). Каждое имя в списке шагов ведёт на страницу с местом обитания монстра и его дропом.

С кем разговаривать в квесте «План проникновения»?

Реплик в квесте «План проникновения»: 23. Основные говорящие: Андерс и Гарлонд. Начинается так: “Понятно. Ты хочешь обыскать этот лагерь балауров?”