Гайд по Dust II в CS2: позиции, контроль Long и Short, ключевые смоки и реальная статистика матчей

Гайд по Dust II в CS2: позиции, контроль Long и Short, ключевые смоки и реальная статистика матчей

Изучите Dust II в CS2: официальные названия позиций, бои за Long A, Short и B, основы игры за CT и T, официальные раскидки смоков и винрейт сторон по 3,217 раундам основного времени, записанным MetaBot.

9 мин чтения
mapsdust2calloutsstrategy

Dust II — самая узнаваемая карта в Counter-Strike и до сих пор одна из самых популярных в CS2. Она открытая и требует хорошей стрельбы: длинные простреливаемые линии на Long A и в миде вознаграждают правильное положение прицела и игру с AWP, а углов и перепадов высот здесь меньше, чем на новых картах. Поэтому на ней отлично учить базу, но это же означает, что исход большинства раундов решают несколько ключевых дуэлей (Long Doors, Xbox и туннели на B). В этом гайде — названия позиций, важные бои за каждую сторону, гранаты, которые стоит выучить, и выводы из нашей статистики матчей.

49.4%Винрейт CT по раундам3,217 раундов, данные MetaBot
50.0%Пистолетки, выигранные CT322 пистолетных раунда
90.3%Лидер после первой половины побеждает113 матчей
23.4%Частота выбора на FACEITвторая по популярности

Устройство Dust II и ключевые позиции

Респаун T находится на юге карты, респаун CT — на севере, прямо рядом с плентом A. На A можно выйти через Long A (через Outside Long и Long Doors) или через Short (подняться по Catwalk из мида). На B ведут Tunnels. Мид связывает всё: CT используют Mid Doors для ротации на B, а T проходят через Top of Mid и Xbox на Short. Все официальные позиции отмечены на интерактивной карте Dust II.

ЗонаОфициальные позицииНазвания от комьюнити, которые вы услышите
Long AOutside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A RampBlue, Long corner, Car
Плент ABombsite A, Extended A, Under A, Short StairsGoose, Default, Short
MidTop of Mid, Middle, Catwalk, Mid DoorsXbox, CT Mid, Suicide
Подход к B (сторона T)Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel StairsTunnels, Upper, Lower
Плент BBombsite B, B Doors, HoleBack plat, Window, B car, Big box
Позиции Dust II по зонам

Основы игры за CT

Типичная расстановка CT — двое на A (один держит Long, часто с AWP, второй прикрывает Short), один в миде у Mid Doors и двое на B. Респаун CT близко к A, поэтому в начале раунда A можно держать меньшим числом. B дальше, и поэтому информация от игрока в миде так ценна: команда T, вышедшая через Lower Tunnel в мид, может отрезать ротацию на B.

  1. 1
    Выиграйте или затяните бой за Long

    Первый контакт у Long Doors задаёт тон на A. Ранний молотов или HE в Long Doors замедляет раш, а флешка от тиммейта позволяет игроку на Long безопасно сделать первый выглядыш. Если Long потерян, отходите к пленту A, а не умирайте в одиночку в Pit.

  2. 2
    Следите за Short из мида

    Игрок в миде у Mid Doors видит, как T переходят на Catwalk. Ранний колл о переходе мида позволяет игрокам на A развернуться к Short до того, как T дойдут до плента.

  3. 3
    Сделайте Tunnels дорогими

    На B молотов в выход из туннеля и флешка для игрока на Window или Back plat наказывают раш впятером через туннель. Не выглядывайте в туннель вдвоём одновременно — играйте на размен.

  4. 4
    Ротируйтесь через мид, а не в обход

    Самый быстрый путь с A на B — через CT Spawn и Mid Doors. По пути кидайте смок или флешку в Mid Doors, чтобы T в миде не подловили ротирующихся.

Основы игры за T

Раунды за T на Dust II обычно начинаются с решения: отправить игроков на Long, перейти мид на Short или собраться в Upper Tunnels для захода на B. Смок на Xbox из T Spawn — ключевая граната в миде: он перекрывает CT обзор мида, пока ваша команда переходит на Catwalk. Контроль Long обычно берут флешкой через Long Doors и разменом, а не голым выглядышем под AWP.

Выход на AСплит Long + Short
  • Заберите контроль Long и перейдите через Xbox на Short
  • Смоки на CT (с Short) и A Cross (с Long), чтобы отрезать ротацию
  • Флешки над плентом, пока Long и Short выходят одновременно
  • Ставьте бомбу на дефолт и держите перекрёстный огонь по Long, Short и CT
Выход на BUpper Tunnels
  • Смок на B Doors, чтобы остановить ротацию CT
  • Смок или флешка на Window и Back plat
  • Молотовы в ближние углы, где прячутся игроки
  • Оставьте одного игрока в Lower Tunnel против флангового захода из мида

ВердиктСплиты на A встречаются чаще: Long и Short дают сразу два угла, а ротация CT короткая. B — более быстрый заход, который наказывает CT, перекрутившихся на A после контакта на Long.

Ключевые гранаты: семь официальных раскидок

В файлах карты Dust II есть семь официальных раскидок смоков; они показаны с местом броска, точкой прицеливания и местом падения на странице раскидок Dust II. Четыре — смоки для T на контроль мида и выходы на оба плента; три — смоки для CT, чтобы замедлять пуши. Нужна помощь с джамп-тровами? Загляните в гайд по основам смоков и гранат.

СмокСторонаБросокЧто даёт
XboxTДжамп-трое с T Spawn, стоя в углуПерекрывает CT обзор мида, чтобы перейти на Short
B DoorsTДжамп-трое с Outside Tunnel, из угла у мусоркиОтрезает ротацию CT на B
A CrossTБросок стоя со стороны Long, у края синего мусорного бакаЗакрывает проход от CT Spawn, чтобы Long мог продавить на A
Mid CTTДжамп-трое в миде, вплотную к середине двериЗакрывает зону CT Mid для захвата мида
CTTБросок стоя с Short, стоя в углуОтрезает CT Spawn от A для захода через Short
B TunnelCTДжамп-трое с плента B, стоя в углуЗакрывает выход из туннеля, чтобы задержать раш на B
Long A DoorsCTБросок стоя с A, стоя в углуЗакрывает Long Doors, чтобы задержать пуш на Long
Официальные раскидки смоков на Dust II

Что говорит наша статистика о Dust II

Эти цифры взяты из 161 матча в Premier и Соревновательном режиме (3,217 раундов основного времени), записанных десктопным приложением MetaBot, а также из агрегированных данных FACEIT по карте. Овертаймы в статистику сторон не входят. Это наша самая большая выборка по картам CS2, поэтому интервалы узкие. Актуальная версия — на странице обзора Dust II.

ПоказательЗначениеВыборка
Винрейт CT по раундам49.4% (95% CI 47.6%–51.1%)3,217 раундов основного времени
Винрейт T по раундам50.6%3,217 раундов основного времени
Пистолетки, выигранные CT50.0%322 пистолетных раунда
Конверсия пистолетки (победитель пистолетки выигрывает и два следующих раунда)41.3%315 пистолетных раундов
Команда, лидирующая после первой половины, выигрывает матч90.3%113 матчей
Матчи, дошедшие до овертайма2.5%4 из 161 матча
Среднее число раундов за матч20.1161 матч
Частота выбора на FACEIT23.4%74,013 матчей FACEIT
Средний ADR на FACEIT78.674,013 матчей FACEIT
Средний урон гранатами на игрока на FACEIT8074,013 матчей FACEIT
Dust II в цифрах: матчи Premier и Соревновательного режима, записанные MetaBot (раунды основного времени, октябрь 2026), и агрегированные данные FACEIT

Dust II максимально близка к подбрасыванию монетки: CT выигрывают 49.4% раундов при 95% доверительном интервале от 47.6% до 51.1%, а пистолетки делятся ровно 50/50. Баланс сохраняется в обеих очередях (48.8% у CT в Premier, 49.5% в Соревновательном). Куда сильнее впечатляет цифра по первой половине: команда, лидирующая после неё, выигрывает 90.3% матчей, завершившихся в основное время, и лишь 2.5% матчей доходят до овертайма. На Dust II хорошая первая половина обычно решает игру, так что относитесь к раундам с 1 по 12 так же серьёзно, как ко второй половине.

MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по гайду

Dust II в CS2 — карта за CT или за T?

Ни то, ни другое. В 3,217 раундах основного времени, записанных MetaBot, CT выиграли 49.4% (95% доверительный интервал от 47.6% до 51.1%), а пистолетки разделились ровно 50/50.

Что такое Xbox на Dust II?

Xbox — это ящик наверху мида. Смок на него из T Spawn перекрывает обзор с CT Mid и позволяет вашей команде безопасно перейти на Catwalk и Short.

Как выиграть Long A за T?

Киньте флешку через Long Doors и выходите вместе с тиммейтом, готовым к размену. Не выглядывайте голым под AWP CT на Long — заставьте их потратить гранаты и навяжите бой в свой тайминг.

Как часто побеждает лидер после первой половины на Dust II?

В записанных нами матчах — в 90.3% случаев по 113 матчам, завершившимся в основное время. До овертайма дошли лишь 2.5% матчей.

Где найти раскидки смоков для Dust II?

На нашей странице раскидок Dust II показаны семь официальных раскидок смоков из файлов карты, включая Xbox, B Doors, A Cross и CT, с местом броска, точкой прицеливания и местом падения.