Гайд по Inferno в CS2: каллауты, контроль Banana, ключевые гранаты и реальная статистика матчей

Гайд по Inferno в CS2: каллауты, контроль Banana, ключевые гранаты и реальная статистика матчей

Изучите Inferno в CS2: официальные каллауты, как бороться за Banana, основы игры за CT и T, официальные раскидки смоков, типичные выходы на A и B и винрейт сторон по матчам Premier и Competitive, записанным MetaBot.

9 мин чтения
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno — карта гранат в Counter-Strike 2. Тесные итальянские улочки и узкие проходы, прежде всего Banana на пути к B, приводят к тому, что раунды здесь чаще решают молотовы, HE-гранаты и смоки, а не чистый аим. Игроки FACEIT наносят на Inferno больше урона гранатами, чем на любой другой карте Active Duty. В этом гайде разобраны каллауты, борьба за Banana, игра за каждую сторону, официальные смоки и то, что показывает наша собственная статистика матчей.

46.5%Винрейт раундов CT600 раундов, данные MetaBot
91.3%Лидер после первой половины побеждает23 матча
149Урон гранатами на FACEITна игрока, максимум в маппуле
9.2%Частота выбора на FACEIT29,207 матчей

Структура Inferno и ключевые каллауты

T-респ находится на юго-западе, а CT-респ — между двумя плентами. B расположен в верхней части карты, к нему ведёт Banana. A находится на востоке, туда можно пройти через Apartments (выход на Balcony) или через мид (Second Mid и Top of Mid в сторону Arch и плента). Ротации между плентами для T долгие, поэтому фейки и давление на Banana работают так хорошо. Все официальные каллауты отмечены на интерактивной карте Inferno.

ЗонаОфициальные каллаутыНазвания, которые вы услышите от игроков
Подход к BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
Плент BBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
МидMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Подход к A (сторона T)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
Плент ABombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
Сторона TT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Каллауты Inferno по зонам

Борьба за Banana

Banana — длинный узкий коридор от T Ramp до плента B. Кто его контролирует, тот и определяет, как будет разыгран B: если CT держат Top Banana, T приходится заходить через единственный узкий проход под огнём; если T его забирают, B можно атаковать с близкой дистанции за считанные секунды. Поэтому первые 20 секунд почти каждого раунда на Inferno — это размен гранатами на Banana.

  1. 0–15 s
    Стартовые гранаты

    CT кидают зажигательную и HE вниз по Banana, чтобы наказать ранний раш и снять HP у T. T отвечают своими молотовами и HE на Top Banana и в углы, которые любят держать CT.

  2. 15–40 s
    Забрать или удержать

    T флешат и продвигаются вперёд, чтобы забрать Car и Sandbags. CT сбивают натиск смоком или вторым молотовом, а если гранат мало — отходят на плент B.

  3. 40 s+
    Используйте контроль

    Взяв Banana, T могут зайти на B, оставить одного игрока держать Banana и пойти на A или дождаться ротации CT. Если CT всё ещё держат Banana, T обычно переключаются на A через Apartments и мид.

Основы игры за CT

  1. 1
    Двое на B, один из них на Banana

    Один игрок оспаривает Banana гранатами, а якорь держит плент с Coffins, CT или Dark. Никогда не допускайте, чтобы игрок на Banana погиб, не потратив гранаты: его зажигательная и HE — это та задержка, которая нужна остальной команде.

  2. 2
    Перекрёстный огонь на A

    Распределитесь по Pit, Library, Arch и стороне Apartments, чтобы натиск через Balcony или мид сразу натыкался на два угла. Молотов под Apartments останавливает раш.

  3. 3
    Помните о долгой ротации

    B далеко от A. Мидер на Arch — связующее звено, которое может помочь любому пленту. Не уходите в ротацию на первый же звук с Banana: это самый частый фейк на карте.

  4. 4
    Оставьте смок на ретейк

    Молотовы после установки бомбы на Inferno — обычное дело, ведь пленты тесные. Сохраните смок, чтобы потушить огонь на бомбе во время ретейка.

Основы игры за T

Выход на BПосле контроля Banana
  • Смоки на CT и Coffins, чтобы изолировать плент
  • Молотовы в ближние углы, например New Box и Dark
  • Флешка над плентом, когда энтри выходит с Banana
  • Ставьте бомбу и держите перекрёсток Banana и CT
Выход на AApartments + мид
  • Смоки на Moto и Top of Mid, чтобы отрезать углы CT
  • Выход на Balcony из Apartments под флешки
  • Игроки с мида одновременно выглядывают на Short
  • Молотов в Pit или дальние углы, чтобы их зачистить

ВердиктБольшинство раундов начинается на Banana. Когда она ваша, B — естественная цель; A — наказание, когда CT вкладывают гранаты и игроков в Banana.

Ключевые гранаты: семь официальных раскидок

В файлах Inferno есть семь официальных раскидок смоков — точка броска, точка прицеливания и место приземления отмечены на странице раскидок Inferno. Четыре из них — смоки T для выходов на B и A, три — смоки CT для Banana и мида. Технику броска смотрите в нашем гайде по основам смоков и гранат.

СмокСторонаБросокЧто делает
CT BoostTБросок стоя с Banana, у стены по центру газовой панелиЗакрывает позицию CT на B
CoffinsTДжамп-бросок с Banana, стоя в углуЗакрывает Coffins при выходе на B
Left Top MidTБросок стоя с мида, у стены по центру окнаЗакрывает Top of Mid в сторону Arch при атаке на A
A Site MotoTДжамп-бросок с мида, у стены возле столбаЗакрывает Moto на A
BananaCTДжамп-бросок со стороны CT, в углу перед стуломПерекрывает Banana, чтобы задержать натиск на B
Banana Half-WallCTДжамп-бросок со стороны CT, стоя в углуЗакрывает Half-wall на Banana
MidCTДжамп-бросок со стороны CT, в углу за стуломПерекрывает мид, чтобы замедлить натиск на A
Официальные раскидки смоков на Inferno

Что говорит наша статистика матчей об Inferno

Эти данные получены из 31 матча Premier и Competitive (600 раундов основного времени), записанных десктопным приложением MetaBot, а также из агрегированной статистики карт FACEIT. Овертаймы исключены из статистики сторон. Inferno выбирают реже, чем Mirage или Dust II, поэтому это наша самая маленькая выборка из трёх — воспринимайте её как тенденцию, а не приговор. Актуальная версия — на странице обзора Inferno.

ПоказательЗначениеВыборка
Винрейт раундов CT46.5% (95% CI 42.5%–50.5%)600 раундов основного времени
Винрейт раундов T53.5%600 раундов основного времени
Пистолетные раунды, выигранные CT43.5%62 пистолетных раунда
Конверсия пистолетки (победитель пистолетки берёт и два следующих раунда)41.4%58 пистолетных раундов
Команда, лидирующая после первой половины, выигрывает матч91.3%23 матча
Матчи, дошедшие до овертайма3.2%1 из 31 матча
Среднее число раундов за матч19.631 матч
Частота выбора на FACEIT9.2%29,207 матчей FACEIT
Средний ADR на FACEIT78.429,207 матчей FACEIT
Средний урон гранатами на игрока на FACEIT14929,207 матчей FACEIT
Inferno в цифрах: матчи Premier и Competitive, записанные MetaBot (раунды основного времени, October 2026), и агрегаты FACEIT

В наших матчах Inferno склонялась в сторону террористов: CT выиграли 46.5% раундов основного времени и лишь 43.5% пистолетных раундов. 95% доверительный интервал (от 42.5% до 50.5%) едва дотягивает до 50%, поэтому на 600 раундах мы не можем исключить, что карта сбалансирована, — к тому же Inferno считается CT-сайдовой на высоком уровне, где CT лучше координируют гранаты. Очевидно одно — роль гранат: игроки FACEIT наносят на Inferno в среднем 149 урона гранатами на игрока за матч, примерно вдвое больше, чем на Mirage (75) или Dust II (80). Если играете Inferno — учите гранаты.

MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по гайду

Inferno в CS2 — CT-сайдовая карта?

По нашим данным пока нет. В 600 раундах основного времени, записанных MetaBot, CT выиграли 46.5% (95% доверительный интервал от 42.5% до 50.5%). Выборка небольшая, и интервал всё ещё касается 50%, так что считайте это лёгким перевесом T, а не окончательным ответом.

Что такое Banana на Inferno?

Banana — длинный узкий коридор, ведущий со стороны T к пленту B. Борьба за контроль над ним — главная схватка начала раунда на этой карте.

Какие смоки нужны для выхода на B на Inferno?

Смоки на CT и Coffins, чтобы изолировать плент, затем молотовы в ближние углы, например New Box и Dark. Оба смока — CT Boost и Coffins — есть среди официальных раскидок на нашей странице раскидок Inferno.

Почему гранаты так важны на Inferno?

Узкие проходы вроде Banana и Apartments делают молотовы и HE-гранаты крайне эффективными. Игроки FACEIT наносят на Inferno около 149 урона гранатами на игрока за матч — примерно вдвое больше, чем на Mirage или Dust II.

Как расставляться за CT на Inferno?

Двое на B, один из них оспаривает Banana, остальные распределены по A и миду (Pit, Library, Arch и сторона Apartments). Игрок на Arch — связующее звено, которое может помочь любому пленту.