
- Частота выбора
- 13.8%
- Средний ADR
- 79.2
- Ср. раундов
- 21.9
Ancient Активный пул
- Уровень навыка
- Все ранги
- Размер выборки
- 43 556
- Обновлено
- октябрь 2026 г.
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Пик-рейт карты Ancient в Counter-Strike 2 — 13.8%, средний ADR — 79.2, раундов за матч — 21.9, средний процент хедшотов — 49.8%. Всё по реальным матчам.
Рейтинг популярности Ancient
В активном пуле Counter-Strike 2 карта Ancient — одна из самых популярных: пик-рейт 13.8%, 3rd место из 7 отслеживаемых карт. Эти цифры основаны на 43,556 реальных матчах FACEIT и показывают, как часто игроки выбирают Ancient — это показатель популярности, а не оценка баланса или винрейта.
Подробная статистика Ancient
Пик-рейт и популярность Ancient
По пик-рейту Ancient занимает 3rd место среди 7 отслеживаемых карт: её выбирают в 13.8% матчей — это почти равно базовому значению 14.3% при равномерном распределении. Ты будешь попадать на Ancient почти в каждой сессии, так что время, потраченное на изучение её углов и стандартных раскладок, окупается постоянно.
Боевой профиль Ancient в сравнении с метой
Бои на карте Ancient идут со средним уроном 79.2 за раунд (на уровне среднего по пулу — 78.6), процентом хедшотов 49.8% (близко к среднего — 49.7%) и средним K/D 1.06. Дистанции боёв разные, поэтому гибкая экипировка выгоднее одного стиля игры. В среднем команды наносят 109 урона гаджетами за матч — это карта с упором на гранаты, где смоки и молотовы решают раунды.
- Ancient
- Средняя карта
Тактический профиль Ancient
На карте Ancient нужен не только аим. Клатчеры выигрывают 37.6% ситуаций 1v1 и 21.3% ситуаций 1v2 (почти на уровне среднего по пулу). Флешки на среднем уровне: успешность 47.5%, за матч ослепляется 6.3 врагов. Кроме того, в среднем за матч игроки набирают 3.9 раундов с мультикиллом и 2.2 первых убийств.
- Первых убийств за матч2.2
- Мультикиллов за матч3.9
- Ослеплено врагов за матч6.3
Раунды на Ancient: баланс сторон CT и T
Карта Ancient близка к балансу в матчах, записанных пользователями MetaBot Desktop: спецназ выигрывает 49.0% раундов основного времени, а 95% доверительный интервал (44.7–53.4%) включает 50%, так что ни у одной стороны нет измеримого преимущества. Команда, выигравшая пистолетный раунд, забирает и два следующих раунда в 44.4% случаев — это выше среднего значения 41.9% по отслеживаемым картам. Лидерство после первой половины превращается в победу в 95.8% случаев, а 3.7% матчей доходят до овертайма.
Отрезок: 95% доверительный интервал для процента выигранных раундов за CT (44.7–53.4%) по 502 раундам основного времени. Пунктирная линия отмечает 50%.
Пистолетные раунды, смена сторон и овертаймы
- Пистолетки, выигранные CT51.9%Доля пистолетных раундов (1-й и 13-й раунды), выигранных обороняющейся сторонойn = 54 пистолетных раундов
- Реализация пистолетки44.4%Победители пистолетного раунда, которые выиграли и два следующих раундаn = 54 пистолетных раундов · среднее по всем картам 41.9%
- Лидерство после половины → победа95.8%Команды, которые вели после первой половины и в итоге выиграли матчn = 24 матчей с лидерством после половины
- Доля овертаймов3.7%Матчи со счётом 12–12 после основного времени1 из 27 матчей
- Доля камбэков4.0%Матчи, выигранные после отставания на 5 и более раундов1 из 25 завершённых матчей
- Средняя длительность матча28 минВ среднем 18.8 раундов за матчn = 27 матчей
На основе 502 раундов основного времени из 27 матчей, записанных пользователями MetaBot Desktop (обновлено октябрь 2026 г.). Раунды овертайма не учитываются в разделении CT/T; показатели по матчам используют все записанные матчи. Статистика появляется, только когда карта набирает минимальный размер выборки.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по статистике Ancient в CS2
Насколько популярна Ancient в CS2?
Пик-рейт карты Ancient в проанализированных матчах FACEIT — 13.8%.
Какой средний ADR на карте Ancient?
На карте Ancient игроки в среднем набирают 79.2 ADR и 1.06 K/D.
Какой длины раунды на карте Ancient?
На карте Ancient в среднем 21.9 раундов за матч.
Ancient — карта для винтовок или для AWP?
Ancient — сбалансированная карта с хорошим сочетанием боёв с винтовками, пистолетами и AWP.
Ancient в CS2 — карта за CT или за T?
Карта Ancient сбалансирована: спецназ выигрывает 49.0% раундов основного времени, террористы — 51.0%, а 95% доверительный интервал (44.7–53.4%) включает 50%. Данные основаны на 502 раундах основного времени из 27 матчей, записанных пользователями MetaBot Desktop; раунды овертайма не учитываются.
Насколько важен пистолетный раунд на Ancient?
На карте Ancient команда, выигравшая пистолетный раунд, выигрывает и два следующих раунда в 44.4% случаев — это выше среднего значения 41.9% по отслеживаемым картам. Спецназ выигрывает здесь 51.9% пистолетных раундов (по данным 54 пистолетных раундов).
Какой процент побед в клатчах на карте Ancient?
На карте Ancient игроки выигрывают 37.6% клатчей 1v1 и 21.3% клатчей 1v2 — по реальным матчам FACEIT.
Насколько эффективны флешки на карте Ancient?
На карте Ancient 47.5% флешек приводят к убийству, а в среднем за матч игроки ослепляют 6.3 врагов — около среднего по пулу карт.