
- Частота выбора
- 5.0%
- Средний ADR
- 78.5
- Ср. раундов
- 21.8
Cache Активный пул
- Уровень навыка
- Все ранги
- Размер выборки
- 15 674
- Обновлено
- октябрь 2026 г.
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Пик-рейт карты Cache в Counter-Strike 2 — 5.0%, средний ADR — 78.5, раундов за матч — 21.8, средний процент хедшотов — 49.6%. Всё по реальным матчам.
Рейтинг популярности Cache
В активном пуле Counter-Strike 2 карта Cache — одна из самых популярных: пик-рейт 5.0%, 7th место из 7 отслеживаемых карт. Эти цифры основаны на 15,674 реальных матчах FACEIT и показывают, как часто игроки выбирают Cache — это показатель популярности, а не оценка баланса или винрейта.
Подробная статистика Cache
Пик-рейт и популярность Cache
По пик-рейту Cache занимает 7th место среди 7 отслеживаемых карт: её выбирают в 5.0% матчей — это ниже базового значения 14.3% при равномерном распределении. Ты будешь попадать на Cache почти в каждой сессии, так что время, потраченное на изучение её углов и стандартных раскладок, окупается постоянно.
Боевой профиль Cache в сравнении с метой
Бои на карте Cache идут со средним уроном 78.5 за раунд (на уровне среднего по пулу — 78.6), процентом хедшотов 49.6% (близко к среднего — 49.7%) и средним K/D 1.07. Дистанции боёв разные, поэтому гибкая экипировка выгоднее одного стиля игры. В среднем команды наносят 76 урона гаджетами за матч — это карта, где чистый аим обычно важнее гаджетов.
- Cache
- Средняя карта
Тактический профиль Cache
На карте Cache нужен не только аим. Клатчеры выигрывают 37.9% ситуаций 1v1 и 20.9% ситуаций 1v2 (почти на уровне среднего по пулу). Флешки на среднем уровне: успешность 48.2%, за матч ослепляется 5.4 врагов. Кроме того, в среднем за матч игроки набирают 3.9 раундов с мультикиллом и 2.2 первых убийств.
- Первых убийств за матч2.2
- Мультикиллов за матч3.9
- Ослеплено врагов за матч5.4
Раунды на Cache: баланс сторон CT и T
Карта Cache играется в пользу CT в матчах, записанных пользователями MetaBot Desktop: обороняющиеся выигрывают 57.1% раундов основного времени, а 95% доверительный интервал (53.3–61.0%) целиком лежит выше 50%, поэтому за террористов нужно набирать раунды как можно раньше. Команда, выигравшая пистолетный раунд, забирает и два следующих раунда в 47.5% случаев — это выше среднего значения 41.9% по отслеживаемым картам. Лидерство после первой половины превращается в победу в 87.0% случаев, а 6.3% матчей доходят до овертайма.
Отрезок: 95% доверительный интервал для процента выигранных раундов за CT (53.3–61.0%) по 630 раундам основного времени. Пунктирная линия отмечает 50%.
Пистолетные раунды, смена сторон и овертаймы
- Пистолетки, выигранные CT54.7%Доля пистолетных раундов (1-й и 13-й раунды), выигранных обороняющейся сторонойn = 64 пистолетных раундов
- Реализация пистолетки47.5%Победители пистолетного раунда, которые выиграли и два следующих раундаn = 61 пистолетных раундов · среднее по всем картам 41.9%
- Лидерство после половины → победа87.0%Команды, которые вели после первой половины и в итоге выиграли матчn = 23 матчей с лидерством после половины
- Доля овертаймов6.3%Матчи со счётом 12–12 после основного времени2 из 32 матчей
- Доля камбэков0.0%Матчи, выигранные после отставания на 5 и более раундов0 из 28 завершённых матчей
- Средняя длительность матча32 минВ среднем 20.0 раундов за матчn = 32 матчей
На основе 630 раундов основного времени из 32 матчей, записанных пользователями MetaBot Desktop (обновлено октябрь 2026 г.). Раунды овертайма не учитываются в разделении CT/T; показатели по матчам используют все записанные матчи. Статистика появляется, только когда карта набирает минимальный размер выборки.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по статистике Cache в CS2
Насколько популярна Cache в CS2?
Пик-рейт карты Cache в проанализированных матчах FACEIT — 5.0%.
Какой средний ADR на карте Cache?
На карте Cache игроки в среднем набирают 78.5 ADR и 1.07 K/D.
Какой длины раунды на карте Cache?
На карте Cache в среднем 21.8 раундов за матч.
Cache — карта для винтовок или для AWP?
Cache — сбалансированная карта с хорошим сочетанием боёв с винтовками, пистолетами и AWP.
Cache в CS2 — карта за CT или за T?
Карта Cache играется в пользу CT: спецназ выигрывает 57.1% раундов основного времени (95% доверительный интервал 53.3–61.0%). Данные основаны на 630 раундах основного времени из 32 матчей, записанных пользователями MetaBot Desktop; раунды овертайма не учитываются.
Насколько важен пистолетный раунд на Cache?
На карте Cache команда, выигравшая пистолетный раунд, выигрывает и два следующих раунда в 47.5% случаев — это выше среднего значения 41.9% по отслеживаемым картам. Спецназ выигрывает здесь 54.7% пистолетных раундов (по данным 64 пистолетных раундов).
Какой процент побед в клатчах на карте Cache?
На карте Cache игроки выигрывают 37.9% клатчей 1v1 и 20.9% клатчей 1v2 — по реальным матчам FACEIT.
Насколько эффективны флешки на карте Cache?
На карте Cache 48.2% флешек приводят к убийству, а в среднем за матч игроки ослепляют 5.4 врагов — около среднего по пулу карт.