Dust II
Частота выбора
23.4%
Средний ADR
78.6
Ср. раундов
21.9

Dust II Активный пул

Уровень навыка
Все ранги
Размер выборки
74 013
Обновлено
октябрь 2026 г.
Автор
Dakota Chinnick

Пик-рейт карты Dust II в Counter-Strike 2 — 23.4%, средний ADR — 78.6, раундов за матч — 21.9, средний процент хедшотов — 50.3%. Всё по реальным матчам.

Dust II: S-тир

Рейтинг популярности Dust II

2-е место из 7 карт•Пик-рейт 23.4%

В активном пуле Counter-Strike 2 карта Dust II — одна из самых популярных: пик-рейт 23.4%, 2nd место из 7 отслеживаемых карт. Эти цифры основаны на 74,013 реальных матчах FACEIT и показывают, как часто игроки выбирают Dust II — это показатель популярности, а не оценка баланса или винрейта.

Подробная статистика Dust II

Частота выбора23.4%
Средний ADR78.6
Средний HS%50.3%
Средний K/D1.07
Убийств/раунд0.72
Урон гаджетами80
Ср. раундов21.9
Размер выборки74 013

Пик-рейт и популярность Dust II

По пик-рейту Dust II занимает 2nd место среди 7 отслеживаемых карт: её выбирают в 23.4% матчей — это заметно выше 14.3%, которые были бы при равномерном распределении. Ты будешь попадать на Dust II почти в каждой сессии, так что время, потраченное на изучение её углов и стандартных раскладок, окупается постоянно.

Боевой профиль Dust II в сравнении с метой

Бои на карте Dust II идут со средним уроном 78.6 за раунд (на уровне среднего по пулу — 78.6), процентом хедшотов 50.3% (близко к среднего — 49.7%) и средним K/D 1.07. Длинные линии обзора дают AWP больше простора, так что снайперских дуэлей здесь больше, чем на обычной карте. В среднем команды наносят 80 урона гаджетами за матч — это карта, где чистый аим обычно важнее гаджетов.

  • Dust II
  • Средняя карта

Тактический профиль Dust II

На карте Dust II нужен не только аим. Клатчеры выигрывают 37.8% ситуаций 1v1 и 20.8% ситуаций 1v2 (почти на уровне среднего по пулу). Флешки на среднем уровне: успешность 48.6%, за матч ослепляется 7.6 врагов. Кроме того, в среднем за матч игроки набирают 3.9 раундов с мультикиллом и 2.2 первых убийств.

  • Первых убийств за матч2.2
  • Мультикиллов за матч3.9
  • Ослеплено врагов за матч7.6

Раунды на Dust II: баланс сторон CT и T

Карта Dust II близка к балансу в матчах, записанных пользователями MetaBot Desktop: спецназ выигрывает 49.3% раундов основного времени, а 95% доверительный интервал (47.5–51.0%) включает 50%, так что ни у одной стороны нет измеримого преимущества. Команда, выигравшая пистолетный раунд, забирает и два следующих раунда в 41.0% случаев — это на уровне среднего значения 41.9% по отслеживаемым картам. Лидерство после первой половины превращается в победу в 90.3% случаев, а 2.5% матчей доходят до овертайма.

CT49.3%50.7%T

Отрезок: 95% доверительный интервал для процента выигранных раундов за CT (47.5–51.0%) по 3 233 раундам основного времени. Пунктирная линия отмечает 50%.

Пистолетные раунды, смена сторон и овертаймы

  • Пистолетки, выигранные CT49.7%Доля пистолетных раундов (1-й и 13-й раунды), выигранных обороняющейся сторонойn = 324 пистолетных раундов
  • Реализация пистолетки41.0%Победители пистолетного раунда, которые выиграли и два следующих раундаn = 317 пистолетных раундов · среднее по всем картам 41.9%
  • Лидерство после половины → победа90.3%Команды, которые вели после первой половины и в итоге выиграли матчn = 114 матчей с лидерством после половины
  • Доля овертаймов2.5%Матчи со счётом 12–12 после основного времени4 из 162 матчей
  • Доля камбэков4.8%Матчи, выигранные после отставания на 5 и более раундов7 из 145 завершённых матчей
  • Средняя длительность матча30 минВ среднем 20.1 раундов за матчn = 162 матчей

Dust II в Premier и соревновательном режиме

ПоказательPremierСоревновательный
Процент выигранных раундов за CT48.8%49.4%
Реализация пистолетки47.1%39.4%
Лидерство после половины → победа95.7%89.0%
Доля овертаймов11.8%0.0%
Раунды основного времени6812 552
Матчи34128

На основе 3 233 раундов основного времени из 162 матчей, записанных пользователями MetaBot Desktop (обновлено октябрь 2026 г.). Раунды овертайма не учитываются в разделении CT/T; показатели по матчам используют все записанные матчи. Статистика появляется, только когда карта набирает минимальный размер выборки.

MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по статистике Dust II в CS2

Насколько популярна Dust II в CS2?

Пик-рейт карты Dust II в проанализированных матчах FACEIT — 23.4%.

Какой средний ADR на карте Dust II?

На карте Dust II игроки в среднем набирают 78.6 ADR и 1.07 K/D.

Какой длины раунды на карте Dust II?

На карте Dust II в среднем 21.9 раундов за матч.

Dust II — карта для винтовок или для AWP?

Dust II тяготеет к AWP: снайперских убийств здесь больше, чем на средней карте, так что ждите дуэлей на дальних дистанциях и борьбы за линии обзора.

Dust II в CS2 — карта за CT или за T?

Карта Dust II сбалансирована: спецназ выигрывает 49.3% раундов основного времени, террористы — 50.7%, а 95% доверительный интервал (47.5–51.0%) включает 50%. Данные основаны на 3,233 раундах основного времени из 162 матчей, записанных пользователями MetaBot Desktop; раунды овертайма не учитываются.

Насколько важен пистолетный раунд на Dust II?

На карте Dust II команда, выигравшая пистолетный раунд, выигрывает и два следующих раунда в 41.0% случаев — это на уровне среднего значения 41.9% по отслеживаемым картам. Спецназ выигрывает здесь 49.7% пистолетных раундов (по данным 324 пистолетных раундов).

Какой процент побед в клатчах на карте Dust II?

На карте Dust II игроки выигрывают 37.8% клатчей 1v1 и 20.8% клатчей 1v2 — по реальным матчам FACEIT.

Насколько эффективны флешки на карте Dust II?

На карте Dust II 48.6% флешек приводят к убийству, а в среднем за матч игроки ослепляют 7.6 врагов — около среднего по пулу карт.