Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience Активности
- Регион
- Briar Sloughs
- Можно пропустить
- Да
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Ambrus's soldiers bring prisoners to secluded prisons. Might be a good idea to disturb this operation.
- Тип
- Активности
- Начало
- Briar Sloughs
- Затраты времени
- Единиц времени: 3
- Время суток
- День или ночь
- Награда
- 250 XP
- Шаги
- Шагов: 8, на карте: 8
Прохождение «Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience»
На карте ниже отмечено целей Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience: 8 из 8, из них необязательных: 0. Номера на карте совпадают с пронумерованными шагами.
Как начать «Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience»
- НачалоНачинается в локации Briar Sloughs.
- Затраты времениЕдиниц времени: 3
- Время сутокДень или ночь
- Можно провалитьДа — у него есть провальная концовка, так что срок до коронации может его отнять.
«Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience» шаг за шагом

Один маркер показывает область поиска, а не точное место.
- Investigate the outpostДень и ночь
I likely won't get an invitation – but I can still see what I'm dealing with here. I'd better be ready for a fight.
Отмечено на карте - Interrogate the chief jailerДень и ночь
I should question the chief jailer. Maybe he'll tell me why the soldiers were preparing to burn the camp.
Отмечено на карте — метка 1 - Kill the chief jailerДень и ночь
This coward deserves just one fate.
Отмечено на карте — метка 1 - Investigate the campЕдиниц времени: 3День и ночь
I should search the camp for clues as to what happened here. For some reason, the soldiers packed up the carts with the blood cargo and prepared the camp itself to be burned.
Отмечено на карте — метка 1 - Look for the fallen treeДень и ночь
A fallen tree should demark the location of potential hidden stash. Let's find it.
Область поиска на карте - Follow the footprintsДень и ночь
I found some mysterious footprints. I should check where they lead to.
Отмечено на карте — метка 1 - Go back to the doorДень и ночь
I found the key – I can open the door now.
Отмечено на карте — метка 1 - Find out what the key opensДень и ночь
I acquired a brass key, but I've no idea what it's for. I should look around, it might be worthwhile.
Отмечено на карте — метка 1
Награды: Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience
По завершении
- 250 XP
- Очков навыков: 1
Подбирается по пути
- Treasure Map: Hidden Stash ×1
Показать концовки (5) — спойлеры
Все варианты концовок «Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience» в формулировках самой игры. Читай дальше, только если не боишься спойлеров.
- Концовка 1
I've let the jailer go free. There's been enough bloodshed here.
Награды: 250 XP, Очков навыков: 1
- Концовка 2
The jailer offered me a map pointing to a hidden stash in exchange for his freedom. I decided to let him go.
Награды: 250 XP, Очков навыков: 1
- Концовка 3
I gave the cowardly jailer a chance to win his freedom by beating me in a duel. He failed. Whoops.
Награды: 250 XP, Очков навыков: 1
- Концовка 4
I drained the cowardly jailer dry. There is a sense of poetic justice here.
Награды: 250 XP, Очков навыков: 1
- Концовка 5Провал
I left the outpost be – there are more importants things to do.
Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience — Активности в The Blood of Dawnwalker, версий для прохождения: 2. Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience проходит в районе: Briar Sloughs. В Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience целей: 8, из них необязательных: 0. Целей Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience, отмеченных на карте мира: 8, так что видно, где происходит каждый шаг. Возможных концовок у Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience: 5.
Смотри также
Твой гайд по Dawnwalker прямо в игре
Карта, квесты, навыки и 30-дневные часы в оверлее — смотри что угодно, не выходя из Vale Sangora через alt-tab. Бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience: FAQ
Как пройти Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
В Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience целей: 8. Квест начинается с «Investigate the outpost» и заканчивается «Find out what the key opens». Полный список с метками на карте и стоимостью времени — в прохождении выше.
Сколько длится Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience тратит времени истории: Единиц времени: 3, на целей: 8.
Проходить Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience днём или ночью?
Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience можно начать днём или ночью, и в обоих случаях квест тратит Единиц времени: 3 времени истории. Шаги, доступные только в одной половине суток, отмечены значками в прохождении выше.
Как начать Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience начинается в районе: Briar Sloughs. Начни с первой цели в прохождении выше.
Какие цели у Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
Целей в Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience: 8. Вот они: Investigate the outpost, Interrogate the chief jailer, Kill the chief jailer, Investigate the camp, Look for the fallen tree, Follow the footprints, Go back to the door, Find out what the key opens. Необязательные и ограниченные по времени шаги отмечены в списке целей.
Где происходят цели Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
У целей Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience отмечено на карте: 8 из 8, в регионе Briar Sloughs и рядом. Нумерация на карте выше совпадает со списком целей.
Какие награды за квест Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
За прохождение Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience ты получишь: 250 XP, Очков навыков: 1.
Сколько концовок у Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
У Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience в файлах игры концовок: 5, из них провальных: 1.
Можно ли пропустить Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience?
Можно упустить: Да. Из-за 30-дневного лимита большинство квестов может истечь по времени. В начальном блоке прохождения выше указано, есть ли у этого квеста провальная концовка.