В The Blood of Dawnwalker нет вьетнамского игрового текста, поэтому названия и описания предметов, заданий, персонажей и локаций на этой странице показаны на английском.

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns Активности

АктивностиПридворное дело: AmbrusДеньНочьМожно пропустить
Местоположение
Maragir
Регион
Maragir Wealds
Можно пропустить
Да
Автор
Dakota Chinnick

Ambrus's soldiers bring prisoners to secluded prisons. Might be a good idea to disturb this operation.

Тип
Активности
Начало
Maragir
Затраты времени
Единиц времени: 3
Время суток
День или ночь
Награда
250 XP
Шаги
Шагов: 4, на карте: 3

Прохождение «Ambrus's Dungeons: Twists and Turns»

На карте ниже отмечено целей Ambrus's Dungeons: Twists and Turns: 3 из 4, из них необязательных: 0. Номера на карте совпадают с пронумерованными шагами.

Как начать «Ambrus's Dungeons: Twists and Turns»

  • НачалоНачинается в локации Maragir.
  • Затраты времениЕдиниц времени: 3
  • Время сутокДень или ночь
  • Можно провалитьДа — у него есть провальная концовка, так что срок до коронации может его отнять.

«Ambrus's Dungeons: Twists and Turns» шаг за шагом

Карта мира The Blood of Dawnwalker с целями квеста Ambrus's Dungeons: Twists and Turns
Отмеченных мест для Ambrus's Dungeons: Twists and Turns: 3, масштаб — область квестаПеретаскивай, чтобы двигать карту. Масштаб меняется прокруткой, щипком или кнопками.

Один маркер показывает область поиска, а не точное место.

  1. Investigate the outpostДень и ночь

    I likely won't get an invitation – but I can still see what I'm dealing with here. I'd better be ready for a fight.

    Область поиска на карте
  2. Take the key from the chief jailerДень и ночь

    The prison key should be somewhere on the chief jailer's body.

  3. Open the cellsДень и ночь

    I can use the key to free the prisoners now.

    Отмечено на карте
  4. Investigate the cellarЕдиниц времени: 3День и ночь

    This camp was bizzarely empty. Where is everyone? In that cellar?

    Отмечено на карте — метка 3

Награды: Ambrus's Dungeons: Twists and Turns

По завершении

  • 250 XP
  • Очков навыков: 1
Показать концовки (4) — спойлеры

Все варианты концовок «Ambrus's Dungeons: Twists and Turns» в формулировках самой игры. Читай дальше, только если не боишься спойлеров.

  1. Концовка 1

    I've freed the deserters from their captivity in Ambrus's dungeon. A second chance – I hope they use it well.

    Награды: 250 XP, Очков навыков: 1

  2. Концовка 2

    I've freed the deserters from their captivity in Ambrus's dungeon. Once they worked for Brencis's regime, now they go against it. I hope there will be many more like them in Vale Sangora.

    Награды: 250 XP, Очков навыков: 1

  3. Концовка 3

    The soldiers imprisoned by Ambrus will remain in their cells. I didn't have a good enough reason to free them.

    Награды: 250 XP, Очков навыков: 1

  4. Концовка 4Провал

    I never got around to fully investigating that place. It's time to face Brencis.

    Награды: 250 XP, Очков навыков: 1

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns — Активности в The Blood of Dawnwalker, версий для прохождения: 2. Ambrus's Dungeons: Twists and Turns проходит в районе: Maragir. В Ambrus's Dungeons: Twists and Turns целей: 4, из них необязательных: 0. Целей Ambrus's Dungeons: Twists and Turns, отмеченных на карте мира: 3, так что видно, где происходит каждый шаг. Возможных концовок у Ambrus's Dungeons: Twists and Turns: 4.

MetaBot Desktop

Твой гайд по Dawnwalker прямо в игре

Карта, квесты, навыки и 30-дневные часы в оверлее — смотри что угодно, не выходя из Vale Sangora через alt-tab. Бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns: FAQ

Как пройти Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

В Ambrus's Dungeons: Twists and Turns целей: 4. Квест начинается с «Investigate the outpost» и заканчивается «Investigate the cellar». Полный список с метками на карте и стоимостью времени — в прохождении выше.

Сколько длится Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns тратит времени истории: Единиц времени: 3, на целей: 4.

Проходить Ambrus's Dungeons: Twists and Turns днём или ночью?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns можно начать днём или ночью, и в обоих случаях квест тратит Единиц времени: 3 времени истории. Шаги, доступные только в одной половине суток, отмечены значками в прохождении выше.

Как начать Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns начинается в районе: Maragir. Начни с первой цели в прохождении выше.

Какие цели у Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

Целей в Ambrus's Dungeons: Twists and Turns: 4. Вот они: Investigate the outpost, Take the key from the chief jailer, Open the cells, Investigate the cellar. Необязательные и ограниченные по времени шаги отмечены в списке целей.

Где происходят цели Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

У целей Ambrus's Dungeons: Twists and Turns отмечено на карте: 3 из 4, в регионе Maragir Wealds и рядом. Нумерация на карте выше совпадает со списком целей.

Какие награды за квест Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

За прохождение Ambrus's Dungeons: Twists and Turns ты получишь: 250 XP, Очков навыков: 1.

Сколько концовок у Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

У Ambrus's Dungeons: Twists and Turns в файлах игры концовок: 4, из них провальных: 1.

Можно ли пропустить Ambrus's Dungeons: Twists and Turns?

Можно упустить: Да. Из-за 30-дневного лимита большинство квестов может истечь по времени. В начальном блоке прохождения выше указано, есть ли у этого квеста провальная концовка.