
- Винрейт
- 50.8%
- Процент выбора
- 5.4%
- Процент банов
- 7.4%
Треш Порядок прокачки, умения и перезарядки
- Патч
- 26.19
- Матчи
- 4 906
- Линия
- Все линии
- Тир
- Все тиры
- Последнее обновление
- 6 окт. 2026 г. UTC
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Умения Треш: Короб, Проклятие, Смертный приговор, Темный путь, Замах. Узнайте, как эффективно использовать пассивное умение, Q, W, E и R чемпиона Треш в League of Legends, патч 26.19.
- Порядок прокачки
- Q > E > W
- Уровни 1–3
- Q > E > W
- Ультимейт на уровне
- 6 / 11 / 16
- Перезарядка Q
- 19/17/14/12/9 с
- Перезарядка R
- 120/100/80 с
Проклятие
Порядок прокачки Треш (патч 26.19)
Игр: 9 920Треш на роли Саппорт качает умения в порядке Q (Смертный приговор) → E (Замах) → W (Темный путь): этот порядок выбирают 82% игроков, винрейт — 50,3% за 8 354 игр. Обычно первые три уровня уходят на Q → E → W. Очки ультимейта вкладываются на уровнях 6, 11, 16.
| Порядок прокачки | Игроки | Винрейт | Матчи |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Чаще всего | 82,3% | 50.3% | 8 354 |
| Q > W > E | 9,5% | 52.1% | 963 |
| E > Q > W | 5,9% | 50.2% | 603 |
Треш на роли Топ качает умения в порядке E (Замах) → Q (Смертный приговор) → W (Темный путь): этот порядок выбирают 63% игроков, винрейт — 40% за 45 игр. Обычно первые три уровня уходят на E → Q → W. Очки ультимейта вкладываются на уровнях 6, 11, 16.
Порядок прокачки составлен по таймлайну повышения уровней во всех рейтинговых играх этого патча. Таблица уровней показывает самый частый путь среди игроков с самым популярным порядком максимальной прокачки.
Пассивное умение Треш: Проклятие

Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.
Треш Q: Смертный приговор
Перезарядка: 19/17/14/12/9 с
Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.
Ранги повышаются на уровнях 1, 4, 5, 7, 9 при обычном порядке прокачки.
| Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Перезарядка | 19 с | 17 с | 14 с | 12 с | 9 с |
| Стоимость (Мана) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Дальность | 1 075 | 1 075 | 1 075 | 1 075 | 1 075 |
| Перезарядка при 100 ускорения умений | 9,5 с | 8,5 с | 7 с | 6 с | 4,5 с |
Треш W: Темный путь
Перезарядка: 21/20/19/18/17 с
Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.
Ранги повышаются на уровнях 3, 14, 15, 17, 18 при обычном порядке прокачки.
| Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Перезарядка | 21 с | 20 с | 19 с | 18 с | 17 с |
| Стоимость (Мана) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Дальность | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Перезарядка при 100 ускорения умений | 10,5 с | 10 с | 9,5 с | 9 с | 8,5 с |
Треш E: Замах
Перезарядка: 13/12/12/11/10 с
Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.
Ранги повышаются на уровнях 2, 8, 10, 12, 13 при обычном порядке прокачки.
| Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Перезарядка | 13 с | 12 с | 12 с | 11 с | 10 с |
| Стоимость (Мана) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Дальность | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Перезарядка при 100 ускорения умений | 6,5 с | 6 с | 6 с | 5,5 с | 5 с |
Треш R: Короб
Перезарядка: 120/100/80 с
Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.
Ранги повышаются на уровнях 6, 11, 16 при обычном порядке прокачки.
| Ранг | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Перезарядка | 120 с | 100 с | 80 с |
| Стоимость (Мана) | 100 | 100 | 100 |
| Дальность | 450 | 450 | 450 |
| Перезарядка при 100 ускорения умений | 60 с | 50 с | 40 с |
Перезарядки Треш при ускорении умений
Ускорение умений сокращает любую перезарядку по одному правилу: перезарядка × 100 / (100 + ускорение). 50 ускорения сокращает перезарядки на треть, 100 — вдвое. Ниже — перезарядки Треш на максимальном ранге при типичных значениях ускорения; двигайте ползунок, чтобы проверить свою сборку.
| Умение (макс. ранг) | Ускорение: 0 | Ускорение: 50 | Ускорение: 100 |
|---|---|---|---|
| Q · Смертный приговор | 9 с | 6 с | 4,5 с |
| W · Темный путь | 17 с | 11,3 с | 8,5 с |
| E · Замах | 10 с | 6,7 с | 5 с |
| R · Короб | 80 с | 53,3 с | 40 с |
Калькулятор перезарядки по ускорению умений
| Умение (макс. ранг) | Ранг 1 | Ранг 2 | Ранг 3 | Ранг 4 | Ранг 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 с | 17 с | 14 с | 12 с | 9 с | |
| 21 с | 20 с | 19 с | 18 с | 17 с | |
| 13 с | 12 с | 12 с | 11 с | 10 с | |
| 120 с | 100 с | 80 с |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Треш: FAQ по умениям — патч 26.19
Что качать первым у Треш?
Большинство игроков за Треш на роли Саппорт качают умения в порядке Q (Смертный приговор), E (Замах), W (Темный путь): так играют 82% рейтинговых игр в этом патче, винрейт — 50,3%.
Какая перезарядка у ультимейта Треш?
Ультимейт Треш, Короб, имеет перезарядку 120 / 100 / 80 с на рангах 1, 2 и 3. При 100 ускорения умений перезарядка на максимальном ранге падает до 40 с.
Когда прокачивать ультимейт Треш?
На уровнях 6, 11, 16, как только открывается каждый ранг, — так делает самый распространённый порядок прокачки Треш.
Что делает пассивное умение Треш?
Пассивное умение Треш: Проклятие. Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.
Насколько ускорение умений сокращает перезарядки Треш?
При 100 ускорения умений каждая перезарядка сокращается вдвое: Смертный приговор у Треш на максимальном ранге уменьшается с 9 до 4,5 секунд, а Короб — с 80 до 40 секунд.