Методология данных Permafrost

Каждое число в этом разделе либо прочитано из файлов данных игры, либо рассчитано из них по формуле, приведённой здесь, либо взято из открытой статистики Steam. Эта страница объясняет, что откуда.

Данные игры

Данные игры

База данных извлечена из собственных файлов Permafrost (ассеты данных Unreal Engine 5.4, строковые таблицы и текстуры) превью-сборки раннего доступа 0.44.2.4552-playtest (сборка Steam 25709565). Характеристики предметов, рецепты, стоимость постройки, таблицы добычи, добыча с животных, навыки, состояния, квесты и записи читаются так, как их хранит игра; ничего не оценивается по игровым сессиям.

Записи связаны по имени, поэтому ингредиент на странице рецепта, добыча на странице животного и награда на странице квеста указывают на один и тот же предмет. Строки, которые сама игра никак не называет (копии вражеского оружия, демо-квесты), сохраняются для этих связей, но страницу не получают.

Названия и описания используют собственный текст игры на девяти поставляемых языках (7377 переведённых строк). Там, где название собрано из внутреннего идентификатора ассета (некоторые контейнеры с добычей), оно помечено звёздочкой.

Данные игры
Семейство данныхЗаписи
База предметов319
Crafting Recipes176
Blueprints29
Building137
Loot & Containers83
Animals12
Персонажи14
Задания90
Recordings49
Локации48
Навыки16
Статусные эффекты31
Достижения25

Данные: превью-сборка раннего доступа Permafrost 0.44.2.4552-playtest — обновлены при запуске 9 октября. Откуда эти данные

Метки источников

Каждый раздел снабжён меткой с указанием источника.

Данные игры Прочитано напрямую из ассетов данных превью-сборки.

Рассчитано Выведено из данных игры по одной из формул ниже; помечено везде, где встречается.

Steam Открытая статистика достижений Steam, обновляется каждые шесть часов.

Рассчитанные числа

Рассчитано

На страницах встречаются только эти производные числа; всё остальное — сырые значения игры.

Рассчитанные числа
ЧислоКак рассчитывается
Выстрелов в минуту60 ÷ fire_rate (секунды между выстрелами). Полуавтоматическое оружие с задержкой менее 0,03 с ограничено игроком и скорострельность не показывает.
Пиковый DPSсредний урон × (RPM ÷ 60), без учёта перезарядки
Урон за магазинсредний урон × размер магазина
Урон в головусредний урон × множитель головы
Урон сильной атакисредний урон × множитель сильной атаки
Итоги комплектасумма теплоизоляции, морозной брони, легкой брони и снижения урона по надетым вещам
Лестница навыказначение за уровень × уровень, до предела навыка
Шанс добычивес записи ÷ общий вес её пула, за бросок; «хотя бы раз» за n бросков = 1 − (1 − p)^n
Ожидаемое количествошанс × (мин + макс) ÷ 2
Диапазоны тировпроцентиль метрики ранжирования среди аналогов: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, иначе D
Сырьёрецепты рекурсивно раскрываются по ингредиентам, пока не останутся только собираемые предметы; число крафтов округляется вверх до целых партий

Статистика Steam

Steam

Проценты достижений берутся из Steam, а не из файлов игры.

Steam публикует названия, описания и глобальные проценты получения для 25 достижений (превью-приложение 2254990, пока страница розничной версии не покажет свои). 17 идентификаторов из файлов игры пока без текста в Steam и не показываются.

Известные пробелы

Чего нет в данных превью.

  • Нет мировых координат: у точек быстрого перемещения и зон квестов есть только названия, поэтому карта показывает рельеф и регионы без меток.
  • 17 идентификаторов достижений ждут текста в Steam.
  • У контейнеров и пулов добычи нет внутриигровых названий; их метки собраны из идентификаторов ассетов и помечены звёздочкой.
  • Для чешского, итальянского, португальского, тайского, турецкого и вьетнамского нет игрового текста, поэтому названия там остаются на английском.
  • Все числа взяты из превью-сборки и будут пересобраны из файлов розничной версии 9 октября 2026 года.
  • У враждебных людей (культисты, мародёры) в превью нет данных персонажей; известна только их добыча-оружие.
  • Описания навыков берутся из ассетов данных, потому что строковые таблицы всё ещё гласят «будет добавлено»; в большинстве языков они только на английском.

Раздел Permafrost собран из файлов данных игры превью-сборки 0.44.2.4552-playtest: 319 предметов, 176 рецептов, 137 строительных элементов, 90 квестов и не только. Сырые значения помечены как Данные игры; производные числа (DPS, итоги комплекта, лестницы навыков, шансы добычи) помечены как Рассчитано, их формулы — на этой странице. Известные пробелы — отсутствие координат карты, 17 безымянных достижений, шесть языков сайта без игрового текста — закроются с выходом розничной сборки и страницы Steam.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Методология: вопросы и ответы

Откуда берутся данные Permafrost?

Из собственных ассетов данных и строковых таблиц игры (превью-сборка 0.44.2.4552-playtest), извлечённых и связанных между собой. Ничего не переписано с записей геймплея и не угадано.

Изменятся ли числа при запуске?

Возможно. Сборка раннего доступа 9 октября 2026 года может добавить предметы, переименовать ассеты и перенастроить значения; в тот день база данных будет пересобрана из розничных файлов.

Какие числа рассчитываются?

Выстрелы в минуту, DPS, урон за магазин, урон в голову и сильной атакой, итоги комплекта, лестницы навыков, шансы добычи и ожидаемые количества, диапазоны тиров и деревья сырья — каждое с формулой выше и меткой Рассчитано на странице.

Почему некоторые названия на моём языке остаются английскими?

Permafrost поставляется с текстом на девяти языках. Чешского, итальянского, португальского, тайского, турецкого и вьетнамского среди них нет, поэтому названия откатываются к английскому из игры.