Механики боя Phantom Blade Zero

Ша-Ци, Пробитие защиты, масштабирование по уровню, режимы сложности и слабости к стихиям на цифрах самой игры: кривые, уровни зон и сопротивления 74 боссов и 101 врага.

Здоровье врага на уровне 25
×18,51× базового здоровья (расчёт)
Наивысший уровень зоны
25В 9 регионах
Режимы сложности
4СТРАННИК, ПРОБИВАЮЩИЙ ПУТЬ, ИДУЩИЙ СКВОЗЬ АД, 66 ДНЕЙ
Самая частая слабость боссов
Молния26 боссов получают дополнительный урон

Ша-Ци и Пробитие защиты

Игровые данные

Ша-Ци — боевой ресурс, общий для вас и всех врагов. Опустошите Ша-Ци противника, и его защита будет пробита; закончится ваш собственный, и ваши возможности сузятся. Что говорят обучающие подсказки игры:

  • Обычные комбо истощают Ша-Ци врага и пробивают его защиту; комбо Ша-Ци пробивают защиту быстрее, но тратят ваш Ша-Ци.
  • Стойка защиты постоянно расходует Ша-Ци, а блокирование атак расходует ещё больше. Блок атаки с синей вспышкой отнимает огромное количество.
  • Парирование не тратит Ша-Ци; вместо этого оно сильно истощает Ша-Ци атакующего и создаёт эссенцию Ша-Ци. Парировать нужно атаки с синей вспышкой.
  • Атаки с красной вспышкой нельзя заблокировать: от них нужно идеально уклоняться. Уклонение или идеальный блок точно в момент удара запускают Призрачный шаг, переносящий вас за спину противника.
  • Всплески силы расходуют одну эссенцию Ша-Ци.
  • Смена оружия полностью восстанавливает Ша-Ци, с коротким откатом.
  • Янтарь Ша-Ци повышает максимум Ша-Ци; Черные камни повышают атаку и Пробитие защиты.

Ша-Ци в цифрах

Базовый Ша-Ци боссов
1 200–4 0007 боссов имеют это значение
Базовый Ша-Ци врагов
100–1 100
Боссы, теряющие больше Ша-Ци от парирования
2
Боссы, сопротивляющиеся потере Ша-Ци от парирования
41

Правила процитированы из обучающих подсказок игры; цифры взяты из конфигов всех боссов и врагов.

Масштабирование врагов по уровню (уровни 1–25)

Расчёт

Здоровье, Ша-Ци, атака и атака по Ша-Ци каждого врага умножаются на кривую монстра для его уровня. На уровне 10 здоровье ×6,07; на уровне 25 здоровье ×18,51, Ша-Ци ×12,79, атака ×2,92, атака по Ша-Ци ×1,88.

Множитель параметров врага по уровню
ЗдоровьеШа-ЦиАтакаУрон по Ша-Ци
Множитель параметров врага по уровню
Ур. 1×1×1×1×1
Ур. 2×1,38×1,23×1×1
Ур. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Ур. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Ур. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Ур. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Ур. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Ур. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Ур. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Ур. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Ур. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Ур. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Ур. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Ур. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Ур. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Ур. 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Ур. 17×11×7,07×2×1,59
Ур. 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Ур. 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Ур. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Ур. 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Ур. 22×15×11,3×2,5×1,83
Ур. 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Ур. 24×16×12,2×2,81×1,87
Ур. 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Масштабирование врагов по уровню (уровни 1–25)
УровеньЗдоровьеШа-ЦиАтакаУрон по Ша-Ци
Ур. 1×1×1×1×1
Ур. 2×1,38×1,23×1×1
Ур. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Ур. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Ур. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Ур. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Ур. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Ур. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Ур. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Ур. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Ур. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Ур. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Ур. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Ур. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Ур. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Ур. 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Ур. 17×11,04×7,07×2×1,59
Ур. 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Ур. 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Ур. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Ур. 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Ур. 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Ур. 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Ур. 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Ур. 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Множитель = 1 + кривая(уровень), по кривым CV_AttributeCurve_Monster; уровень 1 — базовое значение. Модификаторы сложности заданы в коде игры и не учтены.

Уровни зон по регионам

Игровые данные

Уровень врага — это уровень зоны, в которой он стоит. Каждый регион поделён на зоны со своим уровнем; при поздних визитах в регион уровень может быть намного выше.

Уровни зон по регионам
РегионДиапазон уровнейУровни зонМножитель здоровья на максимуме
Долина Плачущего ручья1–4Ур. 1, Ур. 2, Ур. 3, Ур. 4×2,58
Багровый лес4–24Ур. 4, Ур. 5, Ур. 6, Ур. 24×16,02
Деревня Лу7–9Ур. 7, Ур. 8, Ур. 9×5,21
Панчжэнь10–15Ур. 10, Ур. 11, Ур. 12, Ур. 13, Ур. 14, Ур. 15×9,87
Лагерь Союза19–20Ур. 19, Ур. 20×12,8
Озеро Мэйгу18–23Ур. 18, Ур. 19, Ур. 20, Ур. 23×15,52
Гора Заточения22Ур. 22×15,02
Поместье Миражей22–24Ур. 22, Ур. 23, Ур. 24×16,02
Гора Разбитых Душ25Ур. 25×18,51

По таблице уровней зон игры; зоны сопоставлены с регионами по местам появления их врагов.

Пыль сознания за убийство по уровням

Игровые данные

Обычные враги используют одну из 3 строк наград. На уровне 1 нижняя строка даёт до 110 Пыли за убийство; на уровне 25 — 1 810, а самая щедрая строка — 5 410.

Пыль сознания за убийство по уровню врага
Низкая наградаСредняя наградаВысокая награда
Пыль сознания за убийство по уровню врага
Ур. 1110170310
Ур. 2120186340
Ур. 3160250460
Ур. 4210330610
Ур. 5240378700
Ур. 6250394730
Ур. 7260410760
Ур. 8270426790
Ур. 9280442820
Ур. 10290458850
Ур. 11300474880
Ур. 12320506940
Ур. 134106501 210
Ур. 145108101 510
Ур. 155208261 540
Ур. 166301 0021 870
Ур. 179101 4502 710
Ур. 181 0101 6103 010
Ур. 191 1101 7703 310
Ур. 201 2101 9303 610
Ур. 211 3102 0903 910
Ур. 221 4102 2504 210
Ур. 231 5102 4104 510
Ур. 241 7102 7305 110
Ур. 251 8102 8905 410
Пыль сознания за убийство по уровням
УровеньНизкая наградаСредняя наградаВысокая награда
Ур. 190–110150–170290–310
Ур. 3140–160230–250440–460
Ур. 5220–240358–378680–700
Ур. 8250–270406–426770–790
Ур. 10270–290438–458830–850
Ур. 12300–320486–506920–940
Ур. 15500–520806–8261 520–1 540
Ур. 18990–1 0101 590–1 6102 990–3 010
Ур. 201 190–1 2101 910–1 9303 590–3 610
Ур. 221 390–1 4102 230–2 2504 190–4 210
Ур. 241 690–1 7102 710–2 7305 090–5 110
Ур. 251 790–1 8102 870–2 8905 390–5 410

Строки сгруппированы по собственной кривой добычи каждого врага; названия «Низкая / Средняя / Высокая» наши. Боссы дают фиксированные, гораздо большие суммы.

Режимы сложности

Игровые данные

Четыре уровня сложности с описаниями из игры. Сложность выбирается в начале и не меняется свободно во время прохождения.

  • СТРАННИК

    Сделайте первые шаги в Улине.

    Более мягкий путь по Улиню. Сосредоточьтесь на сюжете, проникнитесь миром, сражайтесь в своём темпе.

    Нельзя изменить во время прохождения; достижения за прохождение на сложностях ПРОБИВАЮЩИЙ ПУТЬ и ИДУЩИЙ СКВОЗЬ АД не открываются, а 66 ДНЕЙ остаётся закрытым.

  • ПРОБИВАЮЩИЙ ПУТЬ

    Проложите свой путь по Улиню, не потеряв себя в клинке.

    Настоящая проверка мастерства. Для тех, кто уже держал в руках клинок и готов к настоящему бою.

  • ИДУЩИЙ СКВОЗЬ АД

    Бросьте вызов воле небес. Смерть ждёт за каждым углом.

    Высшее испытание. Враги бьют без пощады, приспосабливаются без предупреждения и ничего не оставляют про запас.

  • 66 ДНЕЙ

    Всего 66 дней. Каждый шаг может стать последним.

    Открывается после прохождения игры на любой другой сложности.

    Переключиться на 66 ДНЕЙ после начала игры нельзя, а начатую на ней сложность нельзя изменить.

Тексты с экрана выбора сложности. Точных множителей урона и здоровья для каждого режима нет в файлах данных, поэтому цифры на сайте их никогда не учитывают.

Стихии и эффекты состояния

Игровые данные

Сколько из 74 боссов и 101 врага получают дополнительный урон от каждой стихии, сопротивляются ей или игнорируют её. Самая частая слабость боссов — Молния (26 боссов).

Накопление эффектов на боссах

Накопление эффектов на боссах
Эффект состоянияКопится быстрееКопится медленнееИммунитет
Горение21236
Яд101914
Шок27214
Мороз (длительность)18168
Кровотечение71914
Кровавый взрыв21813
Промокание5324

Подсчёт по таблицам сопротивлений каждого босса и врага. Мороз измеряется длительностью, остальные эффекты — скоростью накопления.

Как читать сопротивления

На странице каждого босса и врага одни и те же три таблицы. Что значат цифры:

  • Стихия +30% = получает на 30% больше урона от этой стихии (слабость); −30% = на 30% меньше; Иммунитет = урона нет вовсе.
  • Эффект +30% = этот эффект копится на нём на 30% быстрее; −30% = на 30% медленнее. Для Мороза значение меняет длительность эффекта.
  • Взаимодействия с Ша-Ци меняют, сколько Ша-Ци враг теряет, когда вы его парируете, бьёте или бьёте по его блоку: сопротивление здесь означает, что пробитие защиты займёт больше времени.
  • Накопление эффектов обычно повторяет соответствующую стихию (Горение — Огонь, Шок — Молния, Промокание — Вода), но не всегда, так что смотрите обе таблицы.
Взаимодействия с Ша-Ци у боссов
Взаимодействие с Ша-ЦиБоссы теряют большеБоссы теряют меньшеСильнейшее сопротивление
Потеря Ша-Ци при отражении241−90%
Потеря Ша-Ци при попадании115−80%
Потеря Ша-Ци в блоке08−100%

Словарь боевого управления

Названия кнопок, которые используются в списках приёмов оружия и Фантомных Когтей, и чему учат подсказки по каждой.

  • Лёгкая атакаСвязывает обычные комбо, главный способ истощить Ша-Ци врага. Нажатая сразу после идеального уклонения, парирования, пробития защиты или убийства, может запустить Быстрое преследование далёкого врага (талант). Упоминается в описаниях приёмов оружия и Когтей: 156.
  • Тяжёлая атакаВторая атака. С талантом тяжёлая атака при нехватке Ша-Ци тратит остаток на усиленный удар. Упоминается в описаниях приёмов оружия и Когтей: 126.
  • Атака Ша-ЦиКомбо Ша-Ци: пробивают защиту быстрее, но тратят Ша-Ци. С некоторым оружием при удержании атака заряжается. Упоминается в описаниях приёмов оружия и Когтей: 36.
  • СтойкаУдерживайте для стойки защиты (расходует Ша-Ци); нажмите точно в момент удара для идеального блока. Упоминается в описаниях приёмов оружия и Когтей: 13.
  • Фантомный КоготьИспользует ваш Фантомный Коготь; в обучении с его помощью выпускают всплеск силы, расходующий одну эссенцию Ша-Ци. Упоминается в описаниях приёмов оружия и Когтей: 35.
  • УклонениеОтскок назад или уклонение в сторону. Вовремя против атаки с красной вспышкой — это идеальное уклонение, запускающее Призрачный шаг.
  • Смена оружияМеняет оружие и полностью восстанавливает Ша-Ци, с коротким откатом.

Данные: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Откуда данные

Бои в Phantom Blade Zero вращаются вокруг Ша-Ци: обычные комбо и комбо Ша-Ци истощают Ша-Ци врага, пока его защита не будет пробита, а парирования истощают его, ничего вам не стоя. Враги масштабируются по уровню зоны, где стоят, вплоть до уровня 25; к уровню 25 их здоровье ×18,51 от базового, а атака растёт лишь ×2,92, так что поздние бои скорее долгие, чем смертельные с каждого удара. Пыль сознания за убийство тоже растёт с уровнем: от 110 с врага 1-го уровня до 5 410 с самых щедрых врагов 25-го уровня. СТРАННИК и ПРОБИВАЮЩИЙ ПУТЬ доступны с самого начала; ИДУЩИЙ СКВОЗЬ АД открывается в Новой игре+ после прохождения на одном из них, а 66 ДНЕЙ — после первого прохождения на другой сложности. Больше всего боссов уязвимы к стихии «Молния» (26).

🔍

Помогите нам поддерживать точность! Если вы заметили неверную статистику, отсутствующие данные или другие проблемы, ваш отзыв напрямую улучшает качество наших данных для всего сообщества.

Сообщить о проблеме

Механики Phantom Blade Zero: FAQ

Что такое Ша-Ци в Phantom Blade Zero?

Ша-Ци — боевой ресурс и Soul, и его врагов. Комбо истощают Ша-Ци врага, пока его защита не будет пробита; стойка защиты, блоки и комбо Ша-Ци тратят ваш, а смена оружия его восполняет. У боссов от 1 200 до 4 000 базового Ша-Ци.

Растут ли враги с уровнем в Phantom Blade Zero?

Да. Враги получают уровень зоны, в которой находятся (до 25). На уровне 25 здоровье ×18,51 от базового, Ша-Ци ×12,79, атака ×2,92, без учёта сложности.

На какой сложности играть в Phantom Blade Zero?

СТРАННИК — мягкий режим с упором на сюжет, но он закрывает достижения за прохождение на ПРОБИВАЮЩИЙ ПУТЬ/ИДУЩИЙ СКВОЗЬ АД и режим 66 ДНЕЙ. ПРОБИВАЮЩИЙ ПУТЬ описан как настоящая проверка мастерства, а ИДУЩИЙ СКВОЗЬ АД — как высшее испытание, где враги приспосабливаются без предупреждения.

Как открыть сложность 66 ДНЕЙ?

66 ДНЕЙ открывается после прохождения игры на любой другой сложности. Переключиться на неё после начала игры нельзя, а прохождение на сложности СТРАННИК оставляет её закрытой.

К каким стихиям уязвимы боссы?

Сколько боссов получает дополнительный урон от каждой стихии: Молния (26), Огонь (20), Мороз (17), Яд (9), Вода (5), Хаос (1).

Сколько Пыли сознания дают враги?

Зависит от уровня врага и строки наград: от 110 за убийство на уровне 1 до 5 410 на уровне 25 у самых щедрых врагов. Боссы дают фиксированные, более крупные суммы.