
- Винрейт
- 15.8%
- Процент выбора
- 1.6%
- Δ от среднего
- +2.9
Взять Attack
- Тип
- Attack
- Редкость
- Uncommon
- Стоимость
- 1
- Класс
- Necrobinder
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Костя наносит 5 урона. Призывает 2, когда Костя атакует этого врага в этом ходу.
Хороша ли Взять в Slay the Spire 2?
Взять — an uncommon Necrobinder attack в Slay the Spire 2. В бою она срабатывает так: Костя наносит 5 урона. Призывает 2, когда Костя атакует этого врага в этом ходу. Сейчас она уступает большинству альтернатив: тир D в нашем рейтинге карт Slay the Spire 2.
По 242 зафиксированным забегам колоды с ней выигрывают в 15.8% случаев, уверенно выше среднего (12.9%) — на 2.9%. Это более избирательный выбор: она есть лишь в 1.6% колод, которые могли бы её взять. Её берут в 21.0% предложений, но по соотношению выбора и пропуска она всё равно отстаёт: 16.2% в забегах с ней против 26.2% без неё, прирост от выбора — -9.5% (решённых забегов: 191). Игроки за Призывающая держат её в 9.6% своих забегов, так что в этих колодах она привычна. В среднем она встречается 1.2 раз в колодах, которые её берут.
Лучше всего она играет рядом с Превращение — вместе они дают прирост винрейта на +15.1%. Отлично сочетается и с реликвией Античный чайный сервиз, которая меняет её винрейт на +20.0%. Стоит 1 энергии, улучшается в 31.3% забегов и обычно попадает в колоду около 14-го этажа.
После улучшения она даёт: +1 OstyDamage, поэтому многие колоды тратят на неё улучшение у костра. С ней в колоде это 38 побед, 203 смертей и 1 брошенных забегов. Чаще всего забег с ней заканчивается на встрече с Подопытный: это 6.6% её появлений. Читай дальше полный разбор синергий, классов и угроз для Взять, чтобы решить, заслуживает ли она места в твоём забеге за Necrobinder.
Винрейт и частота выбора Взять
Винрейт Взять (15.8%) выше общего среднего (12.9%) на 2.9%; разрыв показан на графике ниже.
Итоги забегов с Взять
У Взять побед: 38, поражений: 204 (отслежено забегов: 242, выиграно 15.7%); брошенные забеги считаются поражениями.
- Победы 15.7%
- Поражения 84.3%
Брать или пропускать: Взять
Из 998 зафиксированных предложений Взять берут в 21.0% случаев, и выбор даёт прирост -9.5%: 16.2% в забегах с ней против 26.2% при пропуске (решённых забегов: 191).
Взято: 210 из 998 предложений.
Частота выбора при предложении считает предложения, а не забеги: из всех случаев, когда игра показала это игроку, как часто его брали. Это не то же самое, что доля забегов, в которых он оказался.
Прирост от выбора — это скорректированная на размер выборки разница между забегами, где взяли вариант, и забегами, где его пропустили. Это честный способ ранжировать выбор, ведь по сырому винрейту наверху оказываются самые маленькие выборки.
Когда брать Взять
Взять сильнее всего, когда попадает в колоду в Акт 3: такие забеги выигрывают в 33.3% (забегов: 21) — одно из зафиксированных окон получения (всего: 4).
Винрейт забегов по акту, в котором Взять попала в колоду. Для актов, не набравших минимальную выборку, показано только число забегов.
Лучшие карты в паре с Взять
По росту винрейта Взять лучше всего играет вместе с Превращение (+15.1%), Жизнь после смерти (+14.7%), and Тиски (+14.6%).
Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.
Винрейт Взять по классам
Взять берёт только Призывающая: винрейт 15.8% (забегов: 242).
Лучшие реликвии для Взять
Взять лучше всего сочетается с реликвиями Античный чайный сервиз (+20.0%), Побитый манекен (+18.1%), and Подозрительно гладкая галька (+17.4%) (по росту винрейта).
Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.
Подробности о карте Взять
Взять — an uncommon attack за 1 энергии; её улучшают в 31.3% забегов и обычно получают к 14-му этажу.
Костя наносит 5 урона. Призывает 2, когда Костя атакует этого врага в этом ходу.
Улучшение: +1 OstyDamage
Что обрывает забеги с Взять
Чаще всего забеги с Взять обрывают Подопытный (6.6%), Всезнающий демон (6.6%), and Скольконожка (6.2%).
- Подопытный6.6% забегов
- Всезнающий демон6.6% забегов
- Скольконожка6.2% забегов
- Царь-краб5.4% забегов
- Aeonglass Boss4.5% забегов
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Взять – частые вопросы
Хороша ли Взять в Slay the Spire 2?
По отслеженным забегам (всего: 242) винрейт Взять составляет 15.8% — на +2.9% выше средней колоды. Винрейт показывает, как часто забеги с этой картой заканчиваются победой.
Что делает Взять в Slay the Spire 2?
Взять стоит 1 энергии. Костя наносит 5 урона. Призывает 2, когда Костя атакует этого врага в этом ходу.
К какому классу относится Взять в Slay the Spire 2?
Взять: an Uncommon Necrobinder Attack.
Стоит ли улучшать Взять в Slay the Spire 2?
Игроки улучшают Взять в 31.3% забегов. Улучшение даёт: +1 OstyDamage.
Какая реликвия лучше всего подходит к Взять?
В отслеженных забегах Взять лучше всего показывает себя с реликвией Античный чайный сервиз: она повышает винрейт на +20.0% (забегов вместе: 28).
Стоит ли брать Взять, когда её предлагают?
Игроки берут Взять в 21.0% из 998 зафиксированных предложений. Забеги с этой картой выигрывают в 16.2% (решённых забегов: 191), а те, где её пропустили, — в 26.2% (решённых забегов: 568). Разница составляет -10.0%, а прирост от выбора с учётом размера выборки — -9.5%.
Смотри также
Сравни Взять с остальными лучшими картами, реликвиями и классами Slay the Spire 2 ниже.