
- อัตราชนะ
- 49.3%
- แมตช์
- 2,551
- KDA
- 3.31
ดอร์แมน vs ซิลเวอร์ vs ซิลเวอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 7,346
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ ดอร์แมน กับ ซิลเวอร์ สูสีมาก อัตราชนะ 49.3% ต่อ 50.7% ใน 2,551 แมตช์ ซิลเวอร์ ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ ดอร์แมน
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ดอร์แมน ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ดอร์แมน vs ซิลเวอร์

สรุปแมตช์อัพ ดอร์แมน vs ซิลเวอร์
แมตช์อัพ ดอร์แมน vs ซิลเวอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 2,551 แมตช์ล่าสุด ซิลเวอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.7% เทียบกับ 49.3% ของ ดอร์แมน ทำให้ ซิลเวอร์ นำอยู่ 1.4 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง ดอร์แมน เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ซิลเวอร์ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ ดอร์แมน ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ดอร์แมน vs ซิลเวอร์
ดอร์แมน นำ ซิลเวอร์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, ความอึด, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 2,551 แมตช์ แมตช์อัป ดอร์แมน vs ซิลเวอร์ นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย ซิลเวอร์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง ซิลเวอร์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ดอร์แมน vs ซิลเวอร์
ดอร์แมน ได้ souls มากกว่า ซิลเวอร์ เฉลี่ยประมาณ 1,926 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดอร์แมน ได้เปรียบช่วงกลางเกม ดอร์แมน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (103.6 vs 81.6) ขณะที่ ซิลเวอร์ นำด้านดีไนย์ (2.9 vs 2.7) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ดอร์แมน vs ซิลเวอร์
บิลด์ ดอร์แมน vs ซิลเวอร์







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ ดอร์แมน ต่อ ซิลเวอร์ นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 50.7% เมื่อเจอ ซิลเวอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง มิสติกคอนดูอิต, สปิริตเบิร์น, มิสติกรีเวิร์บ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 39,599 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ ซิลเวอร์ vs ดอร์แมน







บิลด์ที่แนะนำของ ซิลเวอร์ ต่อ ดอร์แมน ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง ซิลเวอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ เฟรนซี, บลัดทริบิวต์, วิตช์เมล และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 29,600 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ ซิลเวอร์ ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ดอร์แมน vs ซิลเวอร์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 2,551 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ดอร์แมน
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ดอร์แมน ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 3 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 34 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ดอร์แมน คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 50.7% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 40.9% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.02% | 4,563 | 3.22 | 4.8 | 5.9 | 32,191 | 44,137 | |
| 45.92% | 3,852 | 3.12 | 4.7 | 6.0 | 32,000 | 44,537 | |
| 48.78% | 3,823 | 3.25 | 4.7 | 5.8 | 32,193 | 44,582 | |
| 50.08% | 3,578 | 3.33 | 4.8 | 5.7 | 32,282 | 45,196 | |
| 48.85% | 3,536 | 3.22 | 4.8 | 5.8 | 32,724 | 45,384 | |
| 45.72% | 3,474 | 3.29 | 4.8 | 5.8 | 32,402 | 44,912 | |
| 44.27% | 3,467 | 3.09 | 4.9 | 6.2 | 32,850 | 44,637 | |
| 40.85% | 3,286 | 3.18 | 4.8 | 5.7 | 31,864 | 44,657 | |
| 47.26% | 3,202 | 3.25 | 4.9 | 5.8 | 33,674 | 45,335 | |
| 41.59% | 3,129 | 3.06 | 4.6 | 5.8 | 30,429 | 44,213 | |
| 50.32% | 2,991 | 3.22 | 4.8 | 5.8 | 32,860 | 45,169 | |
| 48.36% | 2,799 | 3.23 | 5.0 | 5.9 | 32,692 | 44,889 | |
| 41.00% | 2,772 | 3.16 | 4.7 | 5.8 | 31,864 | 44,861 | |
| 42.91% | 2,695 | 3.14 | 4.8 | 5.9 | 33,231 | 44,732 | |
| 48.89% | 2,663 | 3.41 | 4.9 | 5.6 | 32,426 | 45,128 | |
| 47.62% | 2,588 | 3.27 | 4.8 | 5.7 | 32,132 | 44,844 | |
| 43.86% | 2,576 | 3.10 | 4.6 | 5.9 | 32,528 | 43,915 | |
| 49.32% | 2,551 | 3.31 | 4.9 | 5.8 | 33,252 | 44,993 | |
| 41.80% | 2,517 | 3.13 | 4.7 | 5.9 | 33,326 | 44,613 | |
| 44.28% | 2,506 | 3.21 | 4.9 | 5.9 | 34,040 | 45,972 | |
| 46.44% | 2,410 | 3.12 | 4.7 | 5.9 | 30,990 | 44,850 | |
| 43.07% | 2,403 | 2.99 | 4.5 | 6.0 | 32,969 | 44,239 | |
| 44.41% | 2,242 | 3.30 | 4.7 | 5.6 | 32,373 | 44,522 | |
| 46.15% | 2,092 | 3.06 | 4.8 | 6.1 | 31,868 | 44,154 | |
| 44.77% | 2,085 | 3.18 | 4.8 | 5.9 | 31,744 | 43,843 | |
| 47.49% | 2,073 | 3.24 | 4.9 | 5.8 | 32,798 | 45,182 | |
| 45.80% | 2,062 | 3.16 | 4.9 | 6.1 | 33,136 | 44,986 | |
| 49.42% | 1,980 | 3.37 | 4.9 | 5.7 | 33,048 | 45,918 | |
| 49.62% | 1,838 | 3.25 | 4.9 | 5.8 | 32,829 | 45,100 | |
| 49.83% | 1,588 | 3.34 | 4.9 | 5.7 | 33,231 | 45,687 | |
| 49.11% | 1,560 | 3.26 | 4.8 | 5.8 | 32,553 | 44,984 | |
| 40.89% | 1,535 | 3.11 | 4.5 | 5.7 | 32,918 | 44,210 | |
| 49.66% | 1,433 | 3.33 | 4.7 | 5.6 | 31,738 | 44,255 | |
| 43.52% | 1,368 | 3.14 | 4.8 | 5.8 | 30,796 | 43,235 | |
| 47.18% | 1,321 | 3.08 | 4.7 | 5.9 | 31,570 | 45,062 | |
| 50.71% | 1,276 | 3.28 | 4.8 | 5.7 | 32,840 | 45,618 | |
| 48.79% | 1,235 | 3.23 | 4.5 | 5.4 | 31,070 | 44,666 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ดอร์แมน - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดอร์แมน ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดอร์แมน คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 50.7% ดอร์แมน เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ดอร์แมน คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ดอร์แมน คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 40.9% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ดอร์แมน ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ดอร์แมน มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ดอร์แมน มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 3 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 34 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ดอร์แมน อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ดอร์แมน ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ดอร์แมน?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ดอร์แมน ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
