สถิติเป้าหมายและ NPC ใน Deadlock — 2026

Build 6694

Deadlock มียูนิต NPC 81 แบบใน 8 หมวดหมู่ ซึ่งเป็นแกนหลักเชิงกลยุทธ์ของทุกแมตช์ เป้าหมายมีตั้งแต่ Guardian ประจำเลน (5,500 HP) และ Walker (6,000 HP) ไปจนถึง Patron ที่จบเกม (massive HP) การเข้าใจเลือด ดาเมจ ค่าต้านทาน และรางวัลซอลของเป้าหมายเป็นสิ่งจำเป็นต่อการรู้ว่าเมื่อไรควรดัน เมื่อไรควรแย่ง และจะเปลี่ยนชัยชนะในทีมไฟท์ให้เป็นความได้เปรียบด้านสิ่งก่อสร้างได้อย่างไร Trooper ให้ valuable ซอลต่อการจบหนึ่งครั้งและเป็นแหล่งรายได้หลักตลอดเกม หน้านี้รวบรวมสถิติครบถ้วนของ NPC ทุกตัวใน Deadlock เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจเรื่องลำดับความสำคัญและจังหวะของเป้าหมายได้อย่างรอบรู้

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
พลังชีวิต
116
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
300
ความเร็วการวิ่ง
1,339
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
700
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
Guardian
5,500
พลังชีวิต
116
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
300
ความเร็วการวิ่ง
1,339
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
700
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
พลังชีวิต
350
ดาเมจกระทืบ
15.0%
กระทืบ % เลือดสูงสุด
2s
ระยะเวลาสตัน
300
ดาเมจระยะประชิด
944
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,102
ระยะมองเห็น (NPC)
Walker
6,000
พลังชีวิต
350
ดาเมจกระทืบ
15.0%
กระทืบ % เลือดสูงสุด
2s
ระยะเวลาสตัน
300
ดาเมจระยะประชิด
944
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,102
ระยะมองเห็น (NPC)
Tier2 Bull
6,000
พลังชีวิต
Walker (Alt)
6,000
พลังชีวิต
350
ดาเมจกระทืบ
15.0%
กระทืบ % เลือดสูงสุด
2s
ระยะเวลาสตัน
300
ดาเมจระยะประชิด
944
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,102
ระยะมองเห็น (NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
พลังชีวิต
350
ดาเมจกระทืบ
15.0%
กระทืบ % เลือดสูงสุด
2s
ระยะเวลาสตัน
300
ดาเมจระยะประชิด
944
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,102
ระยะมองเห็น (NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
พลังชีวิต
12,000
เลือดเฟส 2
3,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
3,000
ระยะมองเห็น (NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
พลังชีวิต
12,000
เลือดเฟส 2
3,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
3,000
ระยะมองเห็น (NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
พลังชีวิต
116
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
300
ความเร็วการวิ่ง
1,250
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,500
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
พลังชีวิต
116
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
300
ความเร็วการวิ่ง
1,250
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,500
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
Barracks Guardian
4,000
พลังชีวิต
116
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
300
ความเร็วการวิ่ง
1,250
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,500
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Ranged Trooper
300
พลังชีวิต
50
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Zipline Container
1
พลังชีวิต
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Base Trooper
300
พลังชีวิต
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
2,000
ระยะมองเห็น (NPC)
Medic Trooper
350
พลังชีวิต
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Weak Neutral
129
พลังชีวิต
41
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Melee Trooper
400
พลังชีวิต
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Ranged Trooper (Alt)
300
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Medic Trooper (Alt)
350
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
45
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Medic Trooper (Team 2)
350
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
45
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Melee Trooper (Team 2)
400
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Melee Trooper (Alt)
400
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Nano Trooper
300
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker0.0%
ต่อ Base Guardian0.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Neutral Trooper
322
พลังชีวิต
68
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Strong Neutral
1,133
พลังชีวิต
181
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Siege Trooper
450
พลังชีวิต
50
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian54
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian120
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks120
Necro Trooper
400
พลังชีวิต
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Medic Trooper
350
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Melee Trooper
400
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Medic Trooper (Alt)
350
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Melee Trooper (Alt)
400
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Base
89
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Weakpoint
ไม่มีรายละเอียด
Flying Weakpoint (Strong)
ไม่มีรายละเอียด
Hideout Rabbit
100
ความเร็วการเดิน
390
ความเร็วการวิ่ง
Mid-Boss
1,500
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,500
ระยะมองเห็น (NPC)
Sinner's Sacrifice
500
พลังชีวิต
155
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
พลังชีวิต
155
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Pigeon
ไม่มีรายละเอียด
Hideout Cat
150
ความเร็วการเดิน
320
ความเร็วการวิ่ง
Weakpoint (Strong)
ไม่มีรายละเอียด
Bug Camp
1
พลังชีวิต
Weakpoint (Medium)
ไม่มีรายละเอียด
Flying Weakpoint (Base)
ไม่มีรายละเอียด
Flying Weakpoint
ไม่มีรายละเอียด
Flying Weakpoint (Weak)
ไม่มีรายละเอียด
Flying Weakpoint (Medium)
ไม่มีรายละเอียด

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Citadel Viscous Ball
ไม่มีรายละเอียด
Mirage Beetle Drone
1,600
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Hero Decoy
1,600
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Base Defense Sentry
ไม่มีรายละเอียด
Necro Skele
230
ความเร็วการเดิน
230
ความเร็วการวิ่ง
1,200
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,200
ระยะมองเห็น (NPC)
Familiar Helper
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Fissure Wall
ไม่มีรายละเอียด
Weapon Base
ไม่มีรายละเอียด
Player Bot Brain
1,600
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Bullet Time Warp
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Hideout Ball
ไม่มีรายละเอียด
Field Sentry
ไม่มีรายละเอียด
Shield Escort
5,000
พลังชีวิต
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
3,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
3,000
ระยะมองเห็น (NPC)
Shielded Sentry
0.8s
ระยะเวลาใกล้ตาย
Yakuza Kobun Summon
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Hideout Clock
ไม่มีรายละเอียด
Bullet Redirect Volume
ไม่มีรายละเอียด
Projectile Touch Volume
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Spider Animating
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Item Punchable Gold
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Item Pickup Rejuv
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
ไม่มีรายละเอียด
Nano Rollermine
1,024
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,024
ระยะมองเห็น (NPC)
Citadel Cat Animating
ไม่มีรายละเอียด
Heavy Drone Rocket
1,600
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Destroyable Building
8,775
เลือดสุดท้าย
5,000
เลือดเครื่องกำเนิด
Yakuza Gangster
ไม่มีรายละเอียด
Citadel Bounce Pad
ไม่มีรายละเอียด
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Patron ใน Deadlock มีเลือดเท่าไร

Patron มีเลือดสูงที่สุดในบรรดาเป้าหมายทั้งหมดใน Deadlock และต้องใช้ทั้งทีมในการทำลาย

ฆ่า Guardian ได้ซอลเท่าไรใน Deadlock

การทำลาย Guardian ให้ทีมของคุณได้รับ a bounty of ซอล และรางวัลจะเพิ่มขึ้น an amount ต่อนาทีเมื่อเกมดำเนินไป ทำให้การฆ่า Guardian ช่วงท้ายเกมมีค่ามากขึ้นอย่างมาก

เลือดของเป้าหมายใน Deadlock เพิ่มขึ้นอย่างไร

เลือดของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณดันลึกเข้าไปในเขตศัตรู Guardian มี HP 5,500 Walker มี HP 6,000 Base Guardian มี HP 12,000 และ Patron มี HP very high แต่ละระดับต้องใช้ทรัพยากรของทีมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการทำลาย

Trooper ให้ซอลเท่าไรใน Deadlock

การจบ Trooper แต่ละครั้งได้ a small amount of ซอล แม้แต่ละครั้งจะน้อย แต่การฟาร์ม Trooper อย่างสม่ำเสมอคือแหล่งรายได้ซอลหลักใน Deadlock การแย่งไม่ให้ศัตรูได้จบก็สำคัญไม่แพ้กัน เพราะทำให้ฝ่ายตรงข้ามขาดทรัพยากร การฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพสร้างความได้เปรียบด้านซอลอย่างมากตลอดแมตช์

Base Guardian ใน Deadlock อันตรายแค่ไหน

Base Guardian ทำ high DPS ด้วยเลเซอร์ และมีการกระทืบที่ทำดาเมจ massive พร้อมสตัน a brief วินาที อันตรายกว่าเป้าหมายระดับก่อนหน้าอย่างมาก และไม่ควรเข้าปะทะหากไม่มีทั้งทีมและคลื่น Trooper คอยสนับสนุน