
- อัตราชนะ
- 49.9%
- แมตช์
- 1,222
- KDA
- 4.08
เรม vs โซโลมอน vs โซโลมอน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 16,091
- เวอร์ชัน
- 6774
- อัปเดตล่าสุด
- 12 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ เรม กับ โซโลมอน สูสีมาก อัตราชนะ 49.9% ต่อ 50.1% ใน 1,222 แมตช์ เรม ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ เรม
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เรม ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เรม vs โซโลมอน

สรุปแมตช์อัพ เรม vs โซโลมอน
แมตช์อัพ เรม vs โซโลมอน ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่สูสีมาก ฝีมือส่วนตัวเป็นตัวตัดสิน จากการวิเคราะห์ 1,222 แมตช์ล่าสุด โซโลมอน ชนะด้วยอัตราชนะ 50.1% เทียบกับ 49.9% ของ เรม ทำให้ โซโลมอน นำอยู่ 0.2 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง โซโลมอน เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เรม และ โซโลมอน มีโอกาสชนะใกล้เคียงกัน ให้เน้นเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการวางตำแหน่ง การใช้สกิล และการรับรู้แผนที่ แทนการพึ่งความได้เปรียบของฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ เรม vs โซโลมอน
โซโลมอน นำ เรม เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 1,222 แมตช์ แมตช์อัป เรม vs โซโลมอน นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย เรม ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง เรม ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ เรม vs โซโลมอน
เรม ได้ souls มากกว่า โซโลมอน เฉลี่ยประมาณ 1,616 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ เรม ได้เปรียบช่วงกลางเกม โซโลมอน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (58.7 vs 45.6) ขณะที่ เรม นำด้านดีไนย์ (1.1 vs 0.6) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ เรม vs โซโลมอน
บิลด์ เรม vs โซโลมอน







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ เรม ต่อ โซโลมอน นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 50.1% เมื่อเจอ โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง สเกิร์จ, สปิริตไลฟ์สตีล, เอ็กซ์ตร้าสปิริต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 31,599 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ โซโลมอน vs เรม







บิลด์ที่แนะนำของ โซโลมอน ต่อ เรม ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ ฮันเตอร์ออรา, เซิร์จออฟพาวเวอร์, บัลลิสติกเอนชานต์เมนต์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 22,400 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ โซโลมอน ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป เรม vs โซโลมอน จากข้อมูลอัตราชนะของ 1,222 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เรม
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เรม ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 28 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เรม คือเจอกับ พาราด็อกซ์ อัตราชนะ 53.2% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 40.4% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.35% | 15,650 | 3.44 | 3.1 | 5.0 | 18,928 | 39,236 | |
| 47.51% | 11,230 | 3.45 | 3.1 | 5.1 | 18,725 | 39,332 | |
| 41.54% | 7,812 | 3.23 | 3.1 | 5.2 | 18,355 | 38,751 | |
| 42.36% | 7,437 | 3.31 | 3.3 | 5.4 | 19,426 | 38,973 | |
| 40.44% | 6,746 | 3.42 | 3.3 | 5.1 | 19,480 | 39,110 | |
| 50.40% | 6,089 | 3.54 | 3.4 | 5.2 | 19,625 | 39,861 | |
| 46.94% | 5,801 | 3.47 | 3.3 | 5.2 | 19,693 | 39,704 | |
| 49.34% | 5,426 | 3.41 | 3.3 | 5.3 | 19,584 | 39,215 | |
| 46.84% | 5,412 | 3.33 | 3.2 | 5.4 | 19,212 | 39,636 | |
| 46.59% | 5,330 | 3.20 | 3.2 | 5.4 | 18,380 | 38,959 | |
| 47.38% | 5,194 | 3.36 | 3.4 | 5.4 | 19,802 | 39,034 | |
| 48.08% | 5,100 | 3.45 | 3.2 | 5.1 | 19,659 | 39,654 | |
| 40.54% | 4,892 | 3.36 | 3.2 | 5.2 | 18,748 | 39,268 | |
| 49.04% | 4,492 | 3.53 | 3.3 | 5.1 | 19,327 | 39,600 | |
| 46.52% | 4,484 | 3.49 | 3.3 | 5.1 | 19,344 | 39,017 | |
| 53.21% | 4,097 | 3.76 | 3.4 | 4.9 | 19,646 | 40,036 | |
| 52.43% | 4,038 | 3.58 | 3.5 | 5.2 | 19,837 | 39,639 | |
| 45.38% | 3,920 | 3.27 | 3.2 | 5.3 | 20,330 | 39,166 | |
| 44.65% | 3,886 | 3.47 | 3.2 | 5.0 | 19,797 | 38,763 | |
| 48.75% | 3,682 | 3.46 | 3.3 | 5.3 | 19,374 | 39,328 | |
| 48.49% | 3,673 | 3.34 | 3.2 | 5.2 | 19,324 | 39,276 | |
| 50.87% | 3,607 | 3.56 | 3.4 | 5.2 | 20,085 | 40,162 | |
| 44.88% | 3,478 | 3.30 | 3.3 | 5.3 | 20,130 | 39,268 | |
| 49.13% | 3,458 | 3.37 | 3.4 | 5.4 | 19,283 | 38,854 | |
| 47.72% | 3,353 | 3.39 | 3.3 | 5.3 | 19,937 | 39,158 | |
| 47.48% | 3,229 | 3.54 | 3.4 | 5.2 | 20,242 | 40,013 | |
| 51.69% | 3,225 | 3.63 | 3.4 | 5.1 | 19,914 | 40,717 | |
| 49.08% | 3,146 | 3.33 | 3.3 | 5.3 | 19,201 | 38,795 | |
| 51.22% | 3,124 | 3.59 | 3.4 | 5.1 | 19,493 | 40,008 | |
| 52.46% | 2,577 | 3.54 | 3.3 | 5.0 | 19,551 | 40,394 | |
| 47.55% | 2,528 | 3.45 | 3.2 | 5.2 | 20,227 | 39,729 | |
| 51.18% | 2,466 | 3.72 | 3.4 | 5.0 | 19,861 | 40,090 | |
| 49.37% | 2,449 | 3.35 | 3.3 | 5.4 | 19,764 | 39,576 | |
| 44.52% | 2,352 | 3.41 | 3.1 | 5.1 | 19,917 | 38,802 | |
| 52.53% | 2,157 | 3.60 | 3.3 | 5.0 | 19,744 | 39,396 | |
| 50.56% | 1,956 | 3.64 | 3.4 | 5.0 | 19,091 | 38,994 | |
| 52.36% | 1,948 | 3.67 | 3.4 | 4.9 | 20,453 | 40,461 | |
| 49.83% | 1,812 | 3.66 | 3.2 | 4.8 | 18,961 | 40,039 | |
| 50.81% | 1,364 | 3.40 | 3.4 | 5.3 | 19,141 | 39,314 | |
| 49.92% | 1,222 | 4.08 | 2.4 | 3.4 | 15,128 | 35,552 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ เรม - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรม ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรม คือเจอกับ พาราด็อกซ์ อัตราชนะ 53.2% เรม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เรม คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เรม คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 40.4% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เรม ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เรม มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เรม มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 28 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เรม อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เรม ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เรม?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เรม ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
