
- อัตราชนะ
- 54.3%
- แมตช์
- 6,636
- KDA
- 2.97
แรตคิง vs เอบรัมส์ vs เอบรัมส์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 48,042
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
แรตคิง มีอัตราชนะนำ เอบรัมส์ อยู่ 54.3% จาก 6,636 แมตช์ Deadlock แรตคิง มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย 395 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ แรตคิง
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า แรตคิง ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป แรตคิง vs เอบรัมส์

สรุปแมตช์อัพ แรตคิง vs เอบรัมส์
แมตช์อัพ แรตคิง vs เอบรัมส์ ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 6,636 แมตช์ล่าสุด แรตคิง ชนะด้วยอัตราชนะ 54.3% เทียบกับ 45.7% ของ เอบรัมส์ ทำให้ แรตคิง นำอยู่ 8.7 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง แรตคิง เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ แรตคิง เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ แรตคิง เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน เอบรัมส์ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ แรตคิง vs เอบรัมส์
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ เอบรัมส์ ทำคิลได้มากกว่า แรตคิง อย่างชัดเจน เฉลี่ย 5.0 คิล เทียบกับ 3.5 คิล ต่างกันเกือบ 1.6 คิลต่อแมตช์ เมื่อ เอบรัมส์ เจอ แรตคิง ข้อมูลแสดงชัดว่า เอบรัมส์ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น แรตคิง ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ เอบรัมส์ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
แรตคิง ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้มากกว่า เอบรัมส์ เฉลี่ย 1,652 จึงมีคุณค่ามากกว่าในการสปลิทพุช ปิดคิล Guardian และเร่งการทำลายป้อม ทีมที่มี แรตคิง อาจเลือกเน้นกลยุทธ์รอบเป้าหมาย ส่วน เอบรัมส์ ควรเน้นสร้างพิคขณะที่ แรตคิง ดันเป้าหมาย
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง แรตคิง และ เอบรัมส์ สูงมาก: 27,958 เทียบกับเพียง 22,870 แรตคิง ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 5,087 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ แรตคิง ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ เอบรัมส์ แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น เอบรัมส์ ควรมองว่า แรตคิง เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- มูลค่าสุทธิ
แรตคิง และ เอบรัมส์ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง แรตคิง ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (81.9 vs 50.5) ขณะที่ เอบรัมส์ นำด้านดีไนย์ (1.7 vs 1.5) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ แรตคิง vs เอบรัมส์
บิลด์ แรตคิง vs เอบรัมส์
บิลด์ เอบรัมส์ vs แรตคิง
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 6,636 เกมของ แรตคิง ปะทะ เอบรัมส์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ แรตคิง
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

แรตคิง ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 41 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 2 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ แรตคิง คือเจอกับ มินา อัตราชนะ 65.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 48.9% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.16% | 8,370 | 3.06 | 3.3 | 4.5 | 30,245 | 34,844 | |
| 53.24% | 7,534 | 2.86 | 3.4 | 4.7 | 27,355 | 35,703 | |
| 60.21% | 7,128 | 2.99 | 3.5 | 4.7 | 27,807 | 35,203 | |
| 60.40% | 7,046 | 3.17 | 3.5 | 4.4 | 27,508 | 35,245 | |
| 59.82% | 6,707 | 3.08 | 3.4 | 4.4 | 26,199 | 35,179 | |
| 48.93% | 6,704 | 3.03 | 3.6 | 4.6 | 27,511 | 35,619 | |
| 54.34% | 6,636 | 2.97 | 3.5 | 4.7 | 27,958 | 35,412 | |
| 55.85% | 6,471 | 2.91 | 3.6 | 5.0 | 27,852 | 35,141 | |
| 57.77% | 6,277 | 3.01 | 3.6 | 4.8 | 28,033 | 35,301 | |
| 53.99% | 6,235 | 3.01 | 3.7 | 4.8 | 29,692 | 35,419 | |
| 56.95% | 6,035 | 3.09 | 3.5 | 4.5 | 26,800 | 35,019 | |
| 55.78% | 5,818 | 2.92 | 3.6 | 4.8 | 27,304 | 35,257 | |
| 60.77% | 5,781 | 3.14 | 3.7 | 4.7 | 27,979 | 35,632 | |
| 60.00% | 5,617 | 3.29 | 3.6 | 4.4 | 27,241 | 35,140 | |
| 55.89% | 5,173 | 3.02 | 3.5 | 4.7 | 27,486 | 35,401 | |
| 59.46% | 5,114 | 3.08 | 3.6 | 4.6 | 29,141 | 35,596 | |
| 49.44% | 5,099 | 2.95 | 3.2 | 4.4 | 25,316 | 35,348 | |
| 60.18% | 5,018 | 3.19 | 3.7 | 4.7 | 28,541 | 35,459 | |
| 59.15% | 4,965 | 3.05 | 3.5 | 4.6 | 27,521 | 35,695 | |
| 56.12% | 4,825 | 2.67 | 3.4 | 5.0 | 25,858 | 35,237 | |
| 59.99% | 4,806 | 3.20 | 3.5 | 4.5 | 27,470 | 34,939 | |
| 53.77% | 4,780 | 3.20 | 3.5 | 4.5 | 27,719 | 35,908 | |
| 65.09% | 4,601 | 3.29 | 3.7 | 4.5 | 27,243 | 35,365 | |
| 55.25% | 4,572 | 3.09 | 3.6 | 4.6 | 29,303 | 35,720 | |
| 57.29% | 4,531 | 3.08 | 3.6 | 4.6 | 27,601 | 35,040 | |
| 56.64% | 4,156 | 3.06 | 3.2 | 4.3 | 27,501 | 35,322 | |
| 63.56% | 4,089 | 3.30 | 3.5 | 4.3 | 26,739 | 35,289 | |
| 55.20% | 3,545 | 3.12 | 3.4 | 4.4 | 27,746 | 35,582 | |
| 61.72% | 3,459 | 3.06 | 3.6 | 4.6 | 27,492 | 35,598 | |
| 57.97% | 3,374 | 3.08 | 3.7 | 4.7 | 29,169 | 35,148 | |
| 60.42% | 3,201 | 2.98 | 3.4 | 4.6 | 26,738 | 35,487 | |
| 57.38% | 3,135 | 3.11 | 3.4 | 4.5 | 27,176 | 35,210 | |
| 60.48% | 3,057 | 3.33 | 3.6 | 4.4 | 26,913 | 35,690 | |
| 58.41% | 3,051 | 3.08 | 3.2 | 4.3 | 25,958 | 35,181 | |
| 55.05% | 2,963 | 3.15 | 3.5 | 4.3 | 27,429 | 34,581 | |
| 60.85% | 2,902 | 3.25 | 3.3 | 4.1 | 25,997 | 34,958 | |
| 64.09% | 2,804 | 3.37 | 3.4 | 4.1 | 26,705 | 34,648 | |
| 55.05% | 2,636 | 3.05 | 3.3 | 4.3 | 27,645 | 34,645 | |
| 60.33% | 2,599 | 3.13 | 3.6 | 4.7 | 27,584 | 35,544 | |
| 61.08% | 2,585 | 3.17 | 3.4 | 4.4 | 25,823 | 34,545 | |
| 64.60% | 2,438 | 3.45 | 3.7 | 4.2 | 26,873 | 35,227 | |
| 64.27% | 2,194 | 3.14 | 3.3 | 4.3 | 27,096 | 35,229 | |
| 62.94% | 1,843 | 3.50 | 3.6 | 4.2 | 26,752 | 35,524 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ แรตคิง - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แรตคิง ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ แรตคิง คือเจอกับ มินา อัตราชนะ 65.1% แรตคิง เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ แรตคิง คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ แรตคิง คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 48.9% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ แรตคิง ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
แรตคิง มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
แรตคิง มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 41 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 2 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น แรตคิง อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น แรตคิง ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ แรตคิง?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ แรตคิง ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

