
- อัตราชนะ
- 43.8%
- แมตช์
- 3,412
- KDA
- 3.07
เรม vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 35,981
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ดริฟเตอร์ เคาน์เตอร์ เรม อย่างหนัก โดย เรม มีอัตราชนะเพียง 43.8% ใน 3,412 แมตช์ ดริฟเตอร์ ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย 4.6 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ เรม
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เรม ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เรม vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ เรม vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ เรม vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 3,412 แมตช์ล่าสุด ดริฟเตอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 56.2% เทียบกับ 43.8% ของ เรม ทำให้ ดริฟเตอร์ นำอยู่ 12.4 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ เรม ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ เรม vs ดริฟเตอร์
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ ดริฟเตอร์ ทำคิลได้มากกว่า เรม อย่างชัดเจน เฉลี่ย 7.4 คิล เทียบกับ 2.8 คิล ต่างกันเกือบ 4.6 คิลต่อแมตช์ เมื่อ ดริฟเตอร์ เจอ เรม ข้อมูลแสดงชัดว่า ดริฟเตอร์ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น เรม ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ ดริฟเตอร์ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง ดริฟเตอร์ และ เรม สูงมาก: 30,242 เทียบกับเพียง 16,665 ดริฟเตอร์ ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 13,577 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ ดริฟเตอร์ ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ เรม แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น เรม ควรมองว่า ดริฟเตอร์ เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- เดธเฉลี่ย
เรม แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ดริฟเตอร์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ เรม มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ดริฟเตอร์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
ดริฟเตอร์ ได้ souls มากกว่า เรม เฉลี่ยประมาณ 1,326 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม เรม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (54.7 vs 49.7) ขณะที่ เรม นำด้านดีไนย์ (1.7 vs 1.6) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ เรม vs ดริฟเตอร์
บิลด์ เรม vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs เรม
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 3,412 เกมของ เรม ปะทะ ดริฟเตอร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เรม
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เรม ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 10 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 33 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เรม คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 55.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 35.5% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.01% | 4,806 | 3.25 | 2.4 | 4.1 | 15,234 | 34,441 | |
| 45.04% | 4,263 | 3.36 | 2.4 | 4.0 | 17,271 | 34,325 | |
| 35.49% | 4,131 | 3.19 | 2.5 | 4.2 | 15,888 | 34,332 | |
| 39.44% | 3,915 | 3.12 | 2.3 | 4.1 | 14,696 | 34,278 | |
| 48.76% | 3,880 | 3.34 | 2.6 | 4.3 | 16,615 | 35,100 | |
| 44.26% | 3,807 | 3.26 | 2.7 | 4.3 | 16,191 | 34,583 | |
| 38.73% | 3,589 | 3.10 | 2.4 | 4.2 | 14,943 | 34,961 | |
| 48.99% | 3,515 | 3.46 | 2.6 | 4.0 | 16,313 | 34,963 | |
| 43.82% | 3,412 | 3.07 | 2.8 | 4.7 | 16,665 | 35,013 | |
| 45.29% | 3,389 | 3.37 | 2.6 | 4.2 | 16,442 | 35,008 | |
| 48.41% | 3,014 | 3.49 | 2.6 | 4.1 | 16,089 | 35,304 | |
| 53.30% | 3,013 | 3.60 | 2.8 | 4.1 | 16,387 | 35,230 | |
| 43.02% | 3,010 | 3.21 | 2.5 | 4.3 | 16,751 | 34,541 | |
| 46.11% | 2,971 | 3.46 | 2.7 | 4.1 | 16,080 | 34,808 | |
| 46.43% | 2,912 | 3.19 | 2.6 | 4.3 | 15,949 | 35,490 | |
| 41.56% | 2,861 | 3.35 | 2.6 | 4.1 | 15,770 | 35,097 | |
| 49.72% | 2,858 | 3.46 | 2.7 | 4.2 | 16,200 | 35,014 | |
| 45.64% | 2,835 | 3.13 | 2.6 | 4.3 | 15,197 | 34,715 | |
| 46.87% | 2,827 | 3.28 | 2.6 | 4.2 | 16,381 | 34,681 | |
| 45.81% | 2,816 | 3.30 | 2.5 | 4.2 | 16,687 | 35,302 | |
| 49.48% | 2,809 | 3.56 | 2.7 | 4.0 | 16,083 | 35,277 | |
| 42.26% | 2,591 | 3.15 | 2.6 | 4.4 | 16,510 | 34,730 | |
| 44.71% | 2,579 | 3.18 | 2.5 | 4.2 | 17,023 | 35,188 | |
| 51.64% | 2,413 | 3.81 | 2.7 | 3.9 | 16,325 | 35,349 | |
| 46.19% | 2,347 | 3.35 | 2.6 | 4.2 | 15,936 | 34,100 | |
| 50.00% | 2,346 | 3.47 | 2.8 | 4.3 | 16,752 | 35,326 | |
| 44.20% | 2,217 | 3.53 | 2.6 | 4.0 | 16,796 | 35,168 | |
| 43.82% | 2,184 | 3.28 | 2.7 | 4.4 | 17,037 | 35,371 | |
| 51.11% | 1,900 | 3.40 | 2.8 | 4.2 | 16,442 | 35,350 | |
| 48.78% | 1,761 | 3.31 | 2.5 | 4.1 | 15,290 | 34,756 | |
| 49.18% | 1,702 | 3.51 | 2.7 | 4.2 | 16,562 | 36,302 | |
| 45.73% | 1,662 | 3.49 | 2.3 | 3.7 | 15,108 | 34,414 | |
| 52.40% | 1,603 | 3.51 | 2.8 | 4.2 | 16,914 | 35,850 | |
| 49.12% | 1,598 | 3.37 | 2.7 | 4.4 | 17,282 | 35,514 | |
| 46.56% | 1,540 | 3.50 | 2.3 | 3.7 | 15,246 | 34,399 | |
| 53.07% | 1,532 | 3.71 | 2.7 | 3.8 | 16,476 | 34,698 | |
| 46.72% | 1,464 | 3.48 | 2.4 | 3.9 | 16,339 | 34,784 | |
| 41.46% | 1,452 | 3.27 | 2.3 | 4.0 | 15,322 | 33,570 | |
| 46.60% | 1,442 | 3.35 | 2.5 | 4.1 | 16,462 | 34,829 | |
| 52.88% | 1,407 | 3.93 | 2.8 | 3.7 | 16,385 | 34,894 | |
| 50.81% | 1,356 | 3.40 | 2.9 | 4.4 | 17,068 | 35,586 | |
| 54.72% | 1,144 | 3.64 | 2.7 | 3.9 | 16,963 | 36,004 | |
| 55.14% | 983 | 3.89 | 2.7 | 3.7 | 15,610 | 34,212 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ เรม - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรม ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เรม คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 55.1% เรม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เรม คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เรม คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 35.5% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เรม ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เรม มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เรม มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 10 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 33 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เรม อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เรม ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เรม?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เรม ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

