
- อัตราชนะ
- 50.2%
- แมตช์
- 2,341
- KDA
- 3.55
วินดิกตา vs ไดนาโม vs ไดนาโม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 35,622
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
แมตช์อัพ วินดิกตา กับ ไดนาโม สูสีมาก อัตราชนะ 50.2% ต่อ 49.8% ใน 2,341 แมตช์ วินดิกตา ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ วินดิกตา
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า วินดิกตา ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป วินดิกตา vs ไดนาโม

สรุปแมตช์อัพ วินดิกตา vs ไดนาโม
แมตช์อัพ วินดิกตา vs ไดนาโม ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่สูสีมาก ฝีมือส่วนตัวเป็นตัวตัดสิน จากการวิเคราะห์ 2,341 แมตช์ล่าสุด วินดิกตา ชนะด้วยอัตราชนะ 50.2% เทียบกับ 49.8% ของ ไดนาโม ทำให้ วินดิกตา นำอยู่ 0.5 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง วินดิกตา เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ วินดิกตา และ ไดนาโม มีโอกาสชนะใกล้เคียงกัน ให้เน้นเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการวางตำแหน่ง การใช้สกิล และการรับรู้แผนที่ แทนการพึ่งความได้เปรียบของฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ วินดิกตา vs ไดนาโม
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ วินดิกตา ทำคิลได้มากกว่า ไดนาโม อย่างชัดเจน เฉลี่ย 6.5 คิล เทียบกับ 3.0 คิล ต่างกันเกือบ 3.5 คิลต่อแมตช์ เมื่อ วินดิกตา เจอ ไดนาโม ข้อมูลแสดงชัดว่า วินดิกตา หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น ไดนาโม ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ วินดิกตา ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง วินดิกตา และ ไดนาโม สูงมาก: 31,041 เทียบกับเพียง 18,138 วินดิกตา ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 12,903 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ วินดิกตา ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ ไดนาโม แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น ไดนาโม ควรมองว่า วินดิกตา เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
วินดิกตา ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้มากกว่า ไดนาโม เฉลี่ย 1,307 จึงมีคุณค่ามากกว่าในการสปลิทพุช ปิดคิล Guardian และเร่งการทำลายป้อม ทีมที่มี วินดิกตา อาจเลือกเน้นกลยุทธ์รอบเป้าหมาย ส่วน ไดนาโม ควรเน้นสร้างพิคขณะที่ วินดิกตา ดันเป้าหมาย
- มูลค่าสุทธิ
วินดิกตา และ ไดนาโม มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (57.0 vs 47.8) ขณะที่ วินดิกตา นำด้านดีไนย์ (1.5 vs 1.5) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ วินดิกตา vs ไดนาโม
บิลด์ วินดิกตา vs ไดนาโม
บิลด์ ไดนาโม vs วินดิกตา
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 2,341 เกมของ วินดิกตา ปะทะ ไดนาโม โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ วินดิกตา
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

วินดิกตา ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 30 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 13 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ วินดิกตา คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 57.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 40.4% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.88% | 4,825 | 3.47 | 6.5 | 4.4 | 29,780 | 34,581 | |
| 48.08% | 4,671 | 3.30 | 6.6 | 4.8 | 29,737 | 34,563 | |
| 53.83% | 4,451 | 3.49 | 6.5 | 4.5 | 29,867 | 35,041 | |
| 49.64% | 4,349 | 3.53 | 6.4 | 4.3 | 29,279 | 34,912 | |
| 50.85% | 4,334 | 3.60 | 6.1 | 4.2 | 31,091 | 34,132 | |
| 40.36% | 4,331 | 3.46 | 6.5 | 4.4 | 29,213 | 34,461 | |
| 54.26% | 4,195 | 3.28 | 6.7 | 4.9 | 30,854 | 34,758 | |
| 48.71% | 3,874 | 3.25 | 6.8 | 5.1 | 30,622 | 34,793 | |
| 49.79% | 3,806 | 3.44 | 6.5 | 4.6 | 29,577 | 34,693 | |
| 50.44% | 3,602 | 3.39 | 6.6 | 4.6 | 29,140 | 34,272 | |
| 42.57% | 3,387 | 3.42 | 6.0 | 4.3 | 27,518 | 35,174 | |
| 55.89% | 3,296 | 3.51 | 6.8 | 4.7 | 29,610 | 34,801 | |
| 47.63% | 3,252 | 3.62 | 6.6 | 4.4 | 30,196 | 35,220 | |
| 52.55% | 3,197 | 3.27 | 6.6 | 4.9 | 29,999 | 35,254 | |
| 56.60% | 3,092 | 3.56 | 6.5 | 4.4 | 29,164 | 34,981 | |
| 54.12% | 3,086 | 3.76 | 6.7 | 4.3 | 29,360 | 35,235 | |
| 49.29% | 3,080 | 3.46 | 6.7 | 4.6 | 31,459 | 34,912 | |
| 53.99% | 3,034 | 3.61 | 6.7 | 4.5 | 29,670 | 34,992 | |
| 52.03% | 3,027 | 3.54 | 6.3 | 4.4 | 29,334 | 34,749 | |
| 50.83% | 3,012 | 3.56 | 6.7 | 4.5 | 30,530 | 34,411 | |
| 54.36% | 2,835 | 3.62 | 6.6 | 4.4 | 29,900 | 34,661 | |
| 50.83% | 2,829 | 3.48 | 6.5 | 4.6 | 30,018 | 34,794 | |
| 53.30% | 2,664 | 3.40 | 6.6 | 4.7 | 28,881 | 35,070 | |
| 53.49% | 2,567 | 3.34 | 6.6 | 4.9 | 29,530 | 34,431 | |
| 49.45% | 2,471 | 3.27 | 6.3 | 4.8 | 28,676 | 34,508 | |
| 51.24% | 2,455 | 3.59 | 6.8 | 4.5 | 31,608 | 35,281 | |
| 50.23% | 2,341 | 3.55 | 6.5 | 4.3 | 31,041 | 35,078 | |
| 48.11% | 2,120 | 3.48 | 6.5 | 4.5 | 30,695 | 34,948 | |
| 54.42% | 2,115 | 3.37 | 6.6 | 4.7 | 30,029 | 35,271 | |
| 53.31% | 2,037 | 3.23 | 6.5 | 4.8 | 28,891 | 34,742 | |
| 51.83% | 1,829 | 3.63 | 6.8 | 4.4 | 31,139 | 34,616 | |
| 55.29% | 1,823 | 3.73 | 6.8 | 4.4 | 29,905 | 34,891 | |
| 50.37% | 1,769 | 3.76 | 6.1 | 3.9 | 28,654 | 34,931 | |
| 50.38% | 1,564 | 3.67 | 6.0 | 4.0 | 27,909 | 34,774 | |
| 53.61% | 1,552 | 3.92 | 6.7 | 4.1 | 28,997 | 34,221 | |
| 55.74% | 1,550 | 3.66 | 6.6 | 4.3 | 29,958 | 34,697 | |
| 56.86% | 1,546 | 3.71 | 6.7 | 4.4 | 29,849 | 35,122 | |
| 56.84% | 1,520 | 3.75 | 6.6 | 4.3 | 31,370 | 34,606 | |
| 49.64% | 1,515 | 3.58 | 6.2 | 4.2 | 29,090 | 34,241 | |
| 48.67% | 1,500 | 3.32 | 6.4 | 4.7 | 30,777 | 34,278 | |
| 53.19% | 1,472 | 3.34 | 6.9 | 5.0 | 30,649 | 34,923 | |
| 54.78% | 1,382 | 3.45 | 6.4 | 4.5 | 29,961 | 35,204 | |
| 57.41% | 1,080 | 3.92 | 7.0 | 4.2 | 29,238 | 35,285 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ วินดิกตา - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ วินดิกตา ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ วินดิกตา คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 57.4% วินดิกตา เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ วินดิกตา คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ วินดิกตา คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 40.4% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ วินดิกตา ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
วินดิกตา มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
วินดิกตา มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 30 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 13 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น วินดิกตา อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น วินดิกตา ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ วินดิกตา?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ วินดิกตา ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

