Deadlock Super Troopers
พลังชีวิต
300
ค่าต้านทานผู้เล่น
-25%
DPS
42

Super Troopers สถิติออบเจกทีฟ

ยูนิตแต่ละแบบ
6
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Super Trooper คือมินเนียนเลนที่ถูกเสริมพลัง ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากทำลาย Barracks Guardian มีเลือดและดาเมจมากกว่า Trooper ปกติอย่างมาก สร้างแรงกดดันในเลนอย่างต่อเนื่องจนทีมศัตรูต้องตอบโต้ การมี Super Trooper ในหลายเลนช่วยให้ได้เปรียบจากการแยกดัน ซึ่งป้องกันได้ยากมาก และมักนำไปสู่การดันครั้งสุดท้ายไปยัง Patron

รายละเอียดครบทั้ง 6 แบบของ Super Trooper ทั้งเลือด ดาเมจ และความสามารถในการต่อสู้ที่เหนือกว่า Trooper ปกติ

Super Ranged Trooper
300
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Super Medic Trooper
350
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Super Melee Trooper
400
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Super Medic Trooper (Alt)
350
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Super Melee Trooper (Alt)
400
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
พลังชีวิต
42
DPS ต่อผู้เล่น
66.5
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)

สถิติอาวุธโดยละเอียด ได้แก่ ดาเมจต่อนัด อัตราการยิง ระยะ และความเร็วกระสุน ค่าเหล่านี้กำหนดดาเมจระยะไกลของยูนิตนี้ และแรงกดดันที่มีต่อผู้เล่นในรัศมีโจมตี

Super Ranged Trooper
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Super Medic Trooper
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Super Melee Trooper
61.8
ดาเมจ / นัด
60.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Super Medic Trooper (Alt)
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
ดาเมจ / นัด
60.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Super Ranged Trooper (Alt)
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด

สกิลที่มีชื่อเฉพาะซึ่งผูกกับยูนิตเป้าหมายนี้ แต่ละสกิลมีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างและทำให้ยูนิตนี้อันตรายในแบบเฉพาะตัว การเข้าใจสกิลเหล่านี้ช่วยให้คาดการณ์และหลบดาเมจที่เข้ามาระหว่างการดันเป้าหมาย

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

เป้าหมายนี้ต้านทานดาเมจจากแหล่งต่าง ๆ ได้มากเพียงใด ยิ่งต้านทานสูง ยิ่งรับดาเมจจากแหล่งนั้นน้อยลง การเข้าใจค่าต้านทานช่วยให้เลือกวิธีที่เหมาะสมได้ สกิลอาจสร้างดาเมจเต็มในจุดที่กระสุนถูกต้านไว้

Super Ranged Trooper
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Super Medic Trooper
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Super Melee Trooper
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper55.0%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%

ดาเมจแต่ละประเภทไม่ได้มีประสิทธิภาพกับเป้าหมายนี้เท่ากัน แถบด้านล่างแสดงว่าดาเมจกระสุนและดาเมจสปิริตของคุณผ่านไปได้จริงเท่าไร หลังหักค่าลดดาเมจและเกราะในตัว ใช้ข้อมูลนี้เลือกฮีโร่และประเภทดาเมจสำหรับการดันเป้าหมาย สกิลสปิริตมักข้ามการป้องกันเฉพาะกระสุนได้ ส่วนดาเมจอาวุธได้ประโยชน์จากโบนัสไอเทมเฉพาะ NPC เช่น Monster Rounds

ดาเมจกระสุน / อาวุธ100% — ได้ผลสูง
ดาเมจ Spirit / สกิล100% — ได้ผลสูง
ไม่มีการลดดาเมจสกิล — สกิล Spirit ทำดาเมจเต็ม

ไอเทมเหล่านี้ให้โบนัสเฉพาะต่อยูนิต NPC และเป้าหมาย จึงเป็นของที่คุ้มที่สุดในการเร่งดาเมจใส่เป้าหมาย Monster Rounds เป็นการลงทุนช่วงต้นเกมที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับฮีโร่ที่วางแผนจะดันสิ่งก่อสร้าง ส่วน Cultist Sacrifice ให้คุณค่าสูงสุดช่วงท้ายเกมด้วยซอลโบนัสและโบนัสดาเมจต่อ NPC มหาศาล ลองซื้ออย่างน้อยหนึ่งชิ้นเมื่อทีมของคุณเน้นกดดันเป้าหมาย

ดาเมจต่อวินาทีที่ยูนิตนี้ทำกับเป้าหมายประเภทต่าง ๆ ค่าเหล่านี้แสดงว่ายูนิตนี้ช่วยดันหรือป้องกันเป้าหมายในแต่ละระดับได้มากเพียงใด

Super Ranged Trooper
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Medic Trooper
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Melee Trooper
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS ต่อ Guardian83.6
DPS ต่อ Walker209
DPS ต่อ Base Guardian209
DPS ต่อ Generator41.8
DPS ต่อ Barracks209

ค่าลดดาเมจและเกราะในตัวที่ทำงานตลอดเวลาบนยูนิตนี้ ตัวปรับแต่งเหล่านี้กำหนดว่าดาเมจประเภทใดได้ผลที่สุด เช่น ค่าลดดาเมจสกิล 0% หมายความว่าสกิลสปิริตสร้างดาเมจเต็มต่อเป้าหมายนี้

Super Ranged Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Super Medic Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Super Melee Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Super Medic Trooper (Alt)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Super Melee Trooper (Alt)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Super Ranged Trooper (Alt)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%

Trooper จะมีประสิทธิภาพต่อเป้าหมายมากขึ้นตามเวลา เพราะค่าความต้านทานดาเมจที่เพิ่มขึ้นค่อย ๆ ลดลง ช่วงต้นเกม Trooper ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้น้อย เมื่อแมตช์ดำเนินไปจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก และสุดท้ายจะทำดาเมจโบนัส ทำให้การจัดการคลื่นช่วงท้ายเกมสำคัญมากสำหรับการดันเป้าหมาย

Super Ranged Trooper
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Super Medic Trooper
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Super Melee Trooper
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Super Medic Trooper (Alt)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Super Melee Trooper (Alt)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

จะได้ Super Trooper ใน Deadlock ได้อย่างไร

Super Trooper จะเกิดในเลนโดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณทำลาย Barracks Guardian ของศัตรูในเลนนั้น โดยจะมาแทนที่ Trooper ปกติด้วยเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่ามาก

Super Trooper แข็งแกร่งกว่า Trooper ปกติแค่ไหน

Super Trooper มีเลือด (300) และดาเมจมากกว่า Trooper ปกติอย่างมาก จึงเป็นภัยคุกคามใหญ่ต่อเป้าหมาย และศัตรูต้องหันมาจัดการ