Deadlock Troopers
พลังชีวิต
300

Troopers สถิติออบเจกทีฟ

ยูนิตแต่ละแบบ
18
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Trooper คือมินเนียนที่ควบคุมด้วย AI ซึ่งเกิดเป็นคลื่นและดันไปตามแต่ละเลนใน Deadlock มีทั้งหมด 18 แบบ ทั้งระยะไกล ระยะประชิด เมดิก และซีจ การฟาร์ม Trooper อย่างมีประสิทธิภาพคือรากฐานของรายได้ซอล การจบ Trooper จะได้ซอลเต็มจำนวน ส่วนการแย่งไม่ให้ศัตรูได้จบก็ทำให้ฝ่ายตรงข้ามขาดทรัพยากร คลื่น Trooper ยังมีบทบาททางกลยุทธ์ที่สำคัญด้วย เป้าหมายรับดาเมจมากขึ้นอย่างมากเมื่อมี Trooper ฝ่ายเดียวกันอยู่ใกล้ ๆ การจัดการคลื่นจึงจำเป็นสำหรับการเล่นที่เน้นเป้าหมาย

รายละเอียดครบทั้ง 18 แบบของ Trooper ทั้งเลือด ดาเมจ และความสามารถในการต่อสู้

Ranged Trooper
300
พลังชีวิต
50
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Zipline Container
1
พลังชีวิต
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Base Trooper
300
พลังชีวิต
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
2,000
ระยะมองเห็น (NPC)
Medic Trooper
350
พลังชีวิต
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Weak Neutral
129
พลังชีวิต
41
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Melee Trooper
400
พลังชีวิต
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
45
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
45
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
900
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Nano Trooper
300
พลังชีวิต
28
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Neutral Trooper
322
พลังชีวิต
68
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Strong Neutral
1,133
พลังชีวิต
181
รางวัลซอล
+1.1%
ซอลที่เพิ่ม / นาที
2,000
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
Siege Trooper
450
พลังชีวิต
50
DPS ต่อผู้เล่น
35
DPS ต่อ Trooper
25
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
248
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)
Necro Trooper
400
พลังชีวิต
80
ดาเมจระยะประชิด
1s
ระยะเวลาใกล้ตาย
320
ความเร็วการเดิน
512
ความเร็วการวิ่ง
700
ระยะมองเห็น (ผู้เล่น)
1,600
ระยะมองเห็น (NPC)

สถิติอาวุธโดยละเอียด ได้แก่ ดาเมจต่อนัด อัตราการยิง ระยะ และความเร็วกระสุน ค่าเหล่านี้กำหนดดาเมจระยะไกลของยูนิตนี้ และแรงกดดันที่มีต่อผู้เล่นในรัศมีโจมตี

Ranged Trooper
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Zipline Container
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Base Trooper
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Weak Neutral
2.4
ดาเมจ / นัด
4.8
DPS ตามทฤษฎี
1,500
ระยะ
6,000
ความเร็วกระสุน
2.0/s
อัตราการยิง
0.3s
เวลารีโหลด
Melee Trooper
61.8
ดาเมจ / นัด
60.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Ranged Trooper (Team 2)
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Ranged Trooper (Alt)
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Medic Trooper (Alt)
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Medic Trooper (Team 2)
36
ดาเมจ / นัด
35.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Melee Trooper (Team 2)
61.8
ดาเมจ / นัด
60.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Melee Trooper (Alt)
61.8
ดาเมจ / นัด
60.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Nano Trooper
12.5
ดาเมจ / นัด
50.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
4.0/s
อัตราการยิง
12
ขนาดแม็กกาซีน
1.2s
เวลารีโหลด
Neutral Trooper
6.1
ดาเมจ / นัด
12.3
DPS ตามทฤษฎี
1,500
ระยะ
6,000
ความเร็วกระสุน
2.0/s
อัตราการยิง
0.3s
เวลารีโหลด
Strong Neutral
9.1
ดาเมจ / นัด
18.2
DPS ตามทฤษฎี
1,500
ระยะ
6,000
ความเร็วกระสุน
2.0/s
อัตราการยิง
0.3s
เวลารีโหลด
Siege Trooper
36
ดาเมจ / นัด
12.0
DPS ตามทฤษฎี
1,000
ระยะ
900
ความเร็วกระสุน
0.3/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด
Necro Trooper
61.8
ดาเมจ / นัด
60.0
DPS ตามทฤษฎี
1,400
ระยะ
12,000
ความเร็วกระสุน
1.0/s
อัตราการยิง
1.8s
เวลารีโหลด

สกิลที่มีชื่อเฉพาะซึ่งผูกกับยูนิตเป้าหมายนี้ แต่ละสกิลมีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างและทำให้ยูนิตนี้อันตรายในแบบเฉพาะตัว การเข้าใจสกิลเหล่านี้ช่วยให้คาดการณ์และหลบดาเมจที่เข้ามาระหว่างการดันเป้าหมาย

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

เป้าหมายนี้ต้านทานดาเมจจากแหล่งต่าง ๆ ได้มากเพียงใด ยิ่งต้านทานสูง ยิ่งรับดาเมจจากแหล่งนั้นน้อยลง การเข้าใจค่าต้านทานช่วยให้เลือกวิธีที่เหมาะสมได้ สกิลอาจสร้างดาเมจเต็มในจุดที่กระสุนถูกต้านไว้

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Ranged Trooper (Alt)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Medic Trooper (Alt)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Medic Trooper (Team 2)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Melee Trooper (Team 2)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Melee Trooper (Alt)
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Nano Trooper
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker0.0%
ต่อ Base Guardian0.0%
ต่อ Barracks67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
ต่อผู้เล่น-25.0%
ต่อ Trooper42.5%
ต่อ Guardian0.0%
ต่อ Walker80.0%
ต่อ Base Guardian80.0%
ต่อ Barracks67.5%
Necro Trooper

ดาเมจแต่ละประเภทไม่ได้มีประสิทธิภาพกับเป้าหมายนี้เท่ากัน แถบด้านล่างแสดงว่าดาเมจกระสุนและดาเมจสปิริตของคุณผ่านไปได้จริงเท่าไร หลังหักค่าลดดาเมจและเกราะในตัว ใช้ข้อมูลนี้เลือกฮีโร่และประเภทดาเมจสำหรับการดันเป้าหมาย สกิลสปิริตมักข้ามการป้องกันเฉพาะกระสุนได้ ส่วนดาเมจอาวุธได้ประโยชน์จากโบนัสไอเทมเฉพาะ NPC เช่น Monster Rounds

ดาเมจกระสุน / อาวุธ100% — ได้ผลสูง
ดาเมจ Spirit / สกิล100% — ได้ผลสูง
ไม่มีการลดดาเมจสกิล — สกิล Spirit ทำดาเมจเต็ม

ไอเทมเหล่านี้ให้โบนัสเฉพาะต่อยูนิต NPC และเป้าหมาย จึงเป็นของที่คุ้มที่สุดในการเร่งดาเมจใส่เป้าหมาย Monster Rounds เป็นการลงทุนช่วงต้นเกมที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับฮีโร่ที่วางแผนจะดันสิ่งก่อสร้าง ส่วน Cultist Sacrifice ให้คุณค่าสูงสุดช่วงท้ายเกมด้วยซอลโบนัสและโบนัสดาเมจต่อ NPC มหาศาล ลองซื้ออย่างน้อยหนึ่งชิ้นเมื่อทีมของคุณเน้นกดดันเป้าหมาย

ดาเมจต่อวินาทีที่ยูนิตนี้ทำกับเป้าหมายประเภทต่าง ๆ ค่าเหล่านี้แสดงว่ายูนิตนี้ช่วยดันหรือป้องกันเป้าหมายในแต่ละระดับได้มากเพียงใด

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Ranged Trooper (Alt)
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Medic Trooper (Alt)
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Medic Trooper (Team 2)
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Melee Trooper (Team 2)
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Melee Trooper (Alt)
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Nano Trooper
DPS ต่อ Guardian36
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian34
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
DPS ต่อ Guardian54
DPS ต่อ Walker60
DPS ต่อ Base Guardian120
DPS ต่อ Generator22
DPS ต่อ Barracks120
Necro Trooper

ค่าลดดาเมจและเกราะในตัวที่ทำงานตลอดเวลาบนยูนิตนี้ ตัวปรับแต่งเหล่านี้กำหนดว่าดาเมจประเภทใดได้ผลที่สุด เช่น ค่าลดดาเมจสกิล 0% หมายความว่าสกิลสปิริตสร้างดาเมจเต็มต่อเป้าหมายนี้

Ranged Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Zipline Container
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Base Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Hero Clone Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Medic Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Weak Neutral
การลดดาเมจสกิล45%
การลดดาเมจกระสุน50%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Melee Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Ranged Trooper (Team 2)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Ranged Trooper (Alt)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Medic Trooper (Alt)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Medic Trooper (Team 2)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Melee Trooper (Team 2)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Melee Trooper (Alt)
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Nano Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Neutral Trooper
การลดดาเมจสกิล45%
การลดดาเมจกระสุน50%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Strong Neutral
การลดดาเมจสกิล55%
การลดดาเมจกระสุน60%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
MELEE RESIST REDUCTION20%
Siege Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%
Necro Trooper
การลดดาเมจสกิล0%
การลดดาเมจกระสุน0%
เกราะกระสุน0%
ฟื้นเลือดต่อวินาที0%
ต้านสถานะ0%

Trooper จะมีประสิทธิภาพต่อเป้าหมายมากขึ้นตามเวลา เพราะค่าความต้านทานดาเมจที่เพิ่มขึ้นค่อย ๆ ลดลง ช่วงต้นเกม Trooper ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้น้อย เมื่อแมตช์ดำเนินไปจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก และสุดท้ายจะทำดาเมจโบนัส ทำให้การจัดการคลื่นช่วงท้ายเกมสำคัญมากสำหรับการดันเป้าหมาย

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Ranged Trooper (Alt)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Medic Trooper (Alt)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Medic Trooper (Team 2)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Melee Trooper (Team 2)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Melee Trooper (Alt)
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Nano Trooper
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Guardian (T1)
60% → -50%
ตลอด 10m
ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้นเทียบกับ Walker (T2)
60% → -40%
ตลอด 20m
Necro Trooper

เมื่อ Trooper หรือมอนสเตอร์กลางถูกจบด้วยฟาร์มชิ้นสุดท้าย รางวัลซอลจะถูกแบ่งให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้ตามระยะห่าง ผู้ที่จบจะได้ส่วนแบ่งเต็ม ส่วนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ได้ส่วนหนึ่ง การกระจายตัวกันระหว่างฟาร์มจะทำให้รายได้ซอลรวมของทีมสูงสุด

เดี่ยว100%
อยู่ใกล้ 2 คน54%
อยู่ใกล้ 3 คน36%
อยู่ใกล้ 4 คน25%
อยู่ใกล้ 5 คน20%
อยู่ใกล้ 6 คน16%
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Trooper ให้ซอลเท่าไรใน Deadlock

รางวัลซอลของ Trooper แตกต่างกันไปตามประเภทและช่วงของเกม การจบ Trooper จะได้ซอลเต็มจำนวน ส่วนพันธมิตรที่อยู่ใกล้จะได้ส่วนแบ่งที่ลดลงตามสัดส่วนทองจากการฆ่า Trooper

Trooper ใน Deadlock มีกี่ประเภท

Deadlock มี Trooper {unitCount} แบบ ได้แก่ Trooper ระยะไกล (มินเนียนคลื่นมาตรฐาน) Trooper ระยะประชิด (แนวหน้าที่อึดกว่า) Trooper เมดิก (ฮีลพันธมิตร) และ Trooper ซีจ (ดาเมจโบนัสใส่เป้าหมาย)