
- พลังชีวิต
- 300
Troopers สถิติออบเจกทีฟ
- ยูนิตแต่ละแบบ
- 18
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Trooper คือมินเนียนที่ควบคุมด้วย AI ซึ่งเกิดเป็นคลื่นและดันไปตามแต่ละเลนใน Deadlock มีทั้งหมด 18 แบบ ทั้งระยะไกล ระยะประชิด เมดิก และซีจ การฟาร์ม Trooper อย่างมีประสิทธิภาพคือรากฐานของรายได้ซอล การจบ Trooper จะได้ซอลเต็มจำนวน ส่วนการแย่งไม่ให้ศัตรูได้จบก็ทำให้ฝ่ายตรงข้ามขาดทรัพยากร คลื่น Trooper ยังมีบทบาททางกลยุทธ์ที่สำคัญด้วย เป้าหมายรับดาเมจมากขึ้นอย่างมากเมื่อมี Trooper ฝ่ายเดียวกันอยู่ใกล้ ๆ การจัดการคลื่นจึงจำเป็นสำหรับการเล่นที่เน้นเป้าหมาย
รายละเอียดครบทั้ง 18 แบบของ Trooper ทั้งเลือด ดาเมจ และความสามารถในการต่อสู้
สถิติอาวุธโดยละเอียด ได้แก่ ดาเมจต่อนัด อัตราการยิง ระยะ และความเร็วกระสุน ค่าเหล่านี้กำหนดดาเมจระยะไกลของยูนิตนี้ และแรงกดดันที่มีต่อผู้เล่นในรัศมีโจมตี
สกิลที่มีชื่อเฉพาะซึ่งผูกกับยูนิตเป้าหมายนี้ แต่ละสกิลมีกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างและทำให้ยูนิตนี้อันตรายในแบบเฉพาะตัว การเข้าใจสกิลเหล่านี้ช่วยให้คาดการณ์และหลบดาเมจที่เข้ามาระหว่างการดันเป้าหมาย
เป้าหมายนี้ต้านทานดาเมจจากแหล่งต่าง ๆ ได้มากเพียงใด ยิ่งต้านทานสูง ยิ่งรับดาเมจจากแหล่งนั้นน้อยลง การเข้าใจค่าต้านทานช่วยให้เลือกวิธีที่เหมาะสมได้ สกิลอาจสร้างดาเมจเต็มในจุดที่กระสุนถูกต้านไว้
ดาเมจแต่ละประเภทไม่ได้มีประสิทธิภาพกับเป้าหมายนี้เท่ากัน แถบด้านล่างแสดงว่าดาเมจกระสุนและดาเมจสปิริตของคุณผ่านไปได้จริงเท่าไร หลังหักค่าลดดาเมจและเกราะในตัว ใช้ข้อมูลนี้เลือกฮีโร่และประเภทดาเมจสำหรับการดันเป้าหมาย สกิลสปิริตมักข้ามการป้องกันเฉพาะกระสุนได้ ส่วนดาเมจอาวุธได้ประโยชน์จากโบนัสไอเทมเฉพาะ NPC เช่น Monster Rounds
ไอเทมเหล่านี้ให้โบนัสเฉพาะต่อยูนิต NPC และเป้าหมาย จึงเป็นของที่คุ้มที่สุดในการเร่งดาเมจใส่เป้าหมาย Monster Rounds เป็นการลงทุนช่วงต้นเกมที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับฮีโร่ที่วางแผนจะดันสิ่งก่อสร้าง ส่วน Cultist Sacrifice ให้คุณค่าสูงสุดช่วงท้ายเกมด้วยซอลโบนัสและโบนัสดาเมจต่อ NPC มหาศาล ลองซื้ออย่างน้อยหนึ่งชิ้นเมื่อทีมของคุณเน้นกดดันเป้าหมาย










ดาเมจต่อวินาทีที่ยูนิตนี้ทำกับเป้าหมายประเภทต่าง ๆ ค่าเหล่านี้แสดงว่ายูนิตนี้ช่วยดันหรือป้องกันเป้าหมายในแต่ละระดับได้มากเพียงใด
ค่าลดดาเมจและเกราะในตัวที่ทำงานตลอดเวลาบนยูนิตนี้ ตัวปรับแต่งเหล่านี้กำหนดว่าดาเมจประเภทใดได้ผลที่สุด เช่น ค่าลดดาเมจสกิล 0% หมายความว่าสกิลสปิริตสร้างดาเมจเต็มต่อเป้าหมายนี้
Trooper จะมีประสิทธิภาพต่อเป้าหมายมากขึ้นตามเวลา เพราะค่าความต้านทานดาเมจที่เพิ่มขึ้นค่อย ๆ ลดลง ช่วงต้นเกม Trooper ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้น้อย เมื่อแมตช์ดำเนินไปจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก และสุดท้ายจะทำดาเมจโบนัส ทำให้การจัดการคลื่นช่วงท้ายเกมสำคัญมากสำหรับการดันเป้าหมาย
เมื่อ Trooper หรือมอนสเตอร์กลางถูกจบด้วยฟาร์มชิ้นสุดท้าย รางวัลซอลจะถูกแบ่งให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้ตามระยะห่าง ผู้ที่จบจะได้ส่วนแบ่งเต็ม ส่วนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ได้ส่วนหนึ่ง การกระจายตัวกันระหว่างฟาร์มจะทำให้รายได้ซอลรวมของทีมสูงสุด
ดูเพิ่มเติม
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Trooper ให้ซอลเท่าไรใน Deadlock
รางวัลซอลของ Trooper แตกต่างกันไปตามประเภทและช่วงของเกม การจบ Trooper จะได้ซอลเต็มจำนวน ส่วนพันธมิตรที่อยู่ใกล้จะได้ส่วนแบ่งที่ลดลงตามสัดส่วนทองจากการฆ่า Trooper
Trooper ใน Deadlock มีกี่ประเภท
Deadlock มี Trooper {unitCount} แบบ ได้แก่ Trooper ระยะไกล (มินเนียนคลื่นมาตรฐาน) Trooper ระยะประชิด (แนวหน้าที่อึดกว่า) Trooper เมดิก (ฮีลพันธมิตร) และ Trooper ซีจ (ดาเมจโบนัสใส่เป้าหมาย)