Ambessa แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.1%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
2.9%

Ambessa vs Master Yi

Ambessa เทียร์ Cไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
3,305
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Ambessa vs Master Yi เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Master Yi ชนะ Ambessa ด้วยอัตราชนะ 58.3% (+16.7%) จาก 24 เกม Master Yi ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Ambessa สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ambessa รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ambessa vs Master Yi

สรุปแมตช์อัปของ Ambessa

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ambessa ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Ambessa
Ambessa
48.6%
VS
Master Yi
51.4%
Master Yi

ใครชนะ Ambessa vs Master Yi?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Ambessa ชนะ 48.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 33.0% ถึง 64.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.4%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−2.8 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
35 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 4 เกม Ambessa ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • Ambessa vs Master Yi เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Ambessa ชนะ 48.6% จาก 35 เกม และช่วง 95% (33.0–64.4%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Ambessa จะได้ 51.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 41 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (35 เกม)
  • ผู้เล่น Ambessa เลือก Scorchclaw Pup + Health Potion บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Master Yi: 7.8% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 22.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ambessa และ Master Yi เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ambessa ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Ambessa vs Master Yi

AmbessaMaster Yi

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−41
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −512 ถึง +429
ผลต่าง XP
−114
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −513 ถึง +286
ส่วนต่าง CS
−0.9
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −8.0 ถึง +6.1
2.74
คิลก่อน 15 นาที
3.09
1.71
เดธก่อน 15 นาที
1.83
0.06
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.11
2.9%
เฟิร์สต์บลัด
5.7%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.2
CS / นาที
1.2
804
ดาเมจ / นาที
787
15,047
ทอง / เกม
15,443
422
ฮีล / นาที
391
1,273
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
833
0.5
CC / นาที
0.2

อัตราชนะ Ambessa vs Master Yi แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Ambessa เมื่อเจอ Master Yi แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
0 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
11 เกม
Ambessa vs Master Yiช่วง 95%Ambessa ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ambessa เมื่อเจอ Master Yi ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Ambessa vs Master Yi

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Ambessa ที่ 15: −41
  2. ไอเทมแรกสูสีAmbessa: 0.1 นาที · Master Yi: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Ambessa เปลี่ยนเมื่อเจอ Master Yi

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Ambessa เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Scorchclaw PupHealth Potion
    Scorchclaw Pup + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    7.8%
    vs Master Yi
    22.9%
    +15.1 จุด
  • Gluttonous Greaves
    Gluttonous Greavesรองเท้าบูท
    ปกติ
    11.1%
    vs Master Yi
    22.9%
    +11.8 จุด
  • Mosstomper Seedling
    Mosstomper Seedlingไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    4.4%
    vs Master Yi
    14.3%
    +9.9 จุด

บิลด์ Ambessa ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Master Yi

บิลด์ Ambessa ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 61.1% · 108 เกม

เมื่อเจอ Master Yi

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 9 จาก 28 เกมของ Ambessa เมื่อเจอ Master Yi ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ambessa แทน

  • Ambessa มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • Master Yi มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 21 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Ambessa ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Master Yi

รูน Ambessa ปกติ (ป่า)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: HasteLast Stand
Inspiration
Cosmic InsightMagical Footwear
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 57.8% · 180 เกม

เมื่อเจอ Master Yi

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Ambessa ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ambessa สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ambessa เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ambessa ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Ambessa

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Ambessa vs Master Yi - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Ambessa vs Master Yi?

Ambessa vs Master Yi เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Ambessa ชนะ 48.6% จาก 35 เกม และช่วง 95% (33.0–64.4%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Ambessa เมื่อเจอ Master Yi เท่าไร?

Ambessa ชนะ 48.6% จาก 35 เกม ป่า เมื่อเจอ Master Yi ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 33.0–64.4%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.4%

Ambessa เคาน์เตอร์ Master Yi ไหม?

ไม่ชัดเจน Ambessa ชนะ Master Yi 48.6% จาก 35 เกม และช่วง 95% (33.0–64.4%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Ambessa หรือ Master Yi?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 41 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (35 เกม)

Ambessa สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Master Yi ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Master Yi แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ambessa ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Master Yi นำ Ambessa เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Ambessa ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Master Yi?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Ambessa: Voltaic Cyclosword, Profane Hydra, Death's Dance การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Master Yi: Scorchclaw Pup + Health Potion (ปกติ 7.8% ในแมตช์อัปนี้ 22.9%)

Ambessa ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Master Yi?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Ambessa (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป