Bard แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.0%
อัตราการเลือก
1.4%
อัตราแบน
0.8%

Bard vs Seraphine

Bard เทียร์ Fซัพพอร์ตเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
1,287
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Bard vs Seraphine เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Seraphine ชนะ Bard ด้วยอัตราชนะ 52.4% (+4.8%) จาก 63 เกม Bard ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Seraphine สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Bard รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Bard vs Seraphine

สรุปแมตช์อัปของ Bard

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Bard ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Bard
Bard
50.0%
VS
Seraphine
50.0%
Seraphine

ใครชนะ Bard vs Seraphine?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Bard ชนะ 50.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 41.5% ถึง 58.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
46.5%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+3.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
130 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+13.8 จุด
เปลี่ยนจริงตั้งแต่แพตช์ที่แล้ว

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Bard vs Seraphine เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Bard ชนะ 50.0% จาก 130 เกม และช่วง 95% (41.5–58.5%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Bard จะได้ 46.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 101 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (128 เกม)
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Bard และ Seraphine เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Bard ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Bard vs Seraphine

BardSeraphine

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−101
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −249 ถึง +46
ผลต่าง XP
−76
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −228 ถึง +77
ส่วนต่าง CS
−3.0
Seraphine นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −4.6 ถึง −1.4
1.24
คิลก่อน 15 นาที
1.50
2.72
เดธก่อน 15 นาที
2.27
0.05
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.08
5.4%
เฟิร์สต์บลัด
3.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.3
404
ดาเมจ / นาที
497
9,260
ทอง / เกม
9,338
231
ฮีล / นาที
244
609
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
342
1.6
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Bard vs Seraphine แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Bard เมื่อเจอ Seraphine แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
16 เกม
50.0%
25–30 นาที
34 เกม
53.5%
30–35 นาที
43 เกม
40.0%
35+ นาที
25 เกม
Bard vs Seraphineช่วง 95%Bard ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Bard เมื่อเจอ Seraphine ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Bard vs Seraphine

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Bard ที่ 15: −101
  2. ไอเทมแรกSeraphineBard: 14.9 นาที · Seraphine: 12.7 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีBard ชนะ 52.0% จาก 50 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีBard ชนะ 48.5% จาก 68 เกม

สิ่งที่ Bard เปลี่ยนเมื่อเจอ Seraphine

ผู้เล่น Bard ไม่ได้เปลี่ยนการตั้งค่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเจอ Seraphine ไม่มีไอเทม รูน สกิล หรือลำดับอัปสกิลใดที่ต่างกัน 3 จุดขึ้นไปเกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน ใช้บิลด์ปกติได้เลย

บิลด์ Bard ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

บิลด์ Bard ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 78.9% · 19 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 51 เกมของ Bard เมื่อเจอ Seraphine ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Bard แทน

  • Bard มักทำ Dead Man's Plate เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.9 (ค่ามัธยฐานจาก 69 เกม)
  • Seraphine มักทำ Echoes of Helia เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.7 (ค่ามัธยฐานจาก 52 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Bard ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Seraphine

รูน Bard ปกติ (ซัพพอร์ต)

ElectrocuteElectrocute
Domination
Cheap ShotDeep WardTreasure Hunter
Inspiration
Magical FootwearJack Of All Trades
ความเร็วโจมตี (โจมตี)ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 65.5% · 29 เกม

เมื่อเจอ Seraphine

ElectrocuteElectrocute
Domination
Cheap ShotDeep WardRelentless Hunter
Sorcery
CelerityScorch
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.0% · 20 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Bard ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Bard สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Bard เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Bard ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Bard

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Bard vs Seraphine - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Bard vs Seraphine?

Bard vs Seraphine เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Bard ชนะ 50.0% จาก 130 เกม และช่วง 95% (41.5–58.5%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Bard เมื่อเจอ Seraphine เท่าไร?

Bard ชนะ 50.0% จาก 130 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Seraphine ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 41.5–58.5%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 46.5%

Bard เคาน์เตอร์ Seraphine ไหม?

ไม่ชัดเจน Bard ชนะ Seraphine 50.0% จาก 130 เกม และช่วง 95% (41.5–58.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Bard หรือ Seraphine?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 101 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (128 เกม)

Bard สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Seraphine ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Seraphine แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Bard ตอนไหน?

Seraphine นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Bard ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Bard: Locket of the Iron Solari, Redemption, Bandlepipes

Bard ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Seraphine?

Electrocute กับ Domination และ Sorcery อัตราชนะ 50.0% จาก 20 เกมเมื่อเจอ Seraphine