Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.3%
อัตราการเลือก
3.3%
อัตราแบน
7.5%

Brand vs Lux

Brand เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,980
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Brand vs Lux เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Lux ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.4%) จาก 159 เกม Lux ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Brand สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Brand รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Brand vs Lux

สรุปแมตช์อัปของ Brand

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Brand ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Brand
Brand
48.1%
VS
Lux
51.9%
Lux

ใครชนะ Brand vs Lux?

Lux ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจปานกลาง

Brand ชนะ 48.1% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 42.8% ถึง 53.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.4%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−2.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
324 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−0.6 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 34 เกม Brand ชนะ 52.9%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 48.1% จาก 324 เกม (ช่วง 95% 42.8–53.6%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Brand จะได้ 50.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 76 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (319 เกม)
  • Brand ทำได้ดีขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้นเมื่อเจอ Lux: 36.4% ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า และ 51.2% ในเกมที่ยาวกว่านั้น
  • ผู้เล่น Brand เลือก Rylai's Crystal Scepter น้อยลงมากเมื่อเจอ Lux: 63.6% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 53.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Brand และ Lux เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Brand ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Brand vs Lux

BrandLux

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−76
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −180 ถึง +27
ผลต่าง XP
−143
Lux นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −241 ถึง −46
ส่วนต่าง CS
−0.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.7 ถึง +1.2
1.84
คิลก่อน 15 นาที
2.14
3.78
เดธก่อน 15 นาที
2.88
0.12
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.19
6.5%
เฟิร์สต์บลัด
10.5%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.0
CS / นาที
2.2
727
ดาเมจ / นาที
722
10,624
ทอง / เกม
10,862
87
ฮีล / นาที
68
321
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
362
0.9
CC / นาที
1.5

อัตราชนะ Brand vs Lux แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Lux แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

31.3%
ต่ำกว่า 20 นาที
32 เกม
41.2%
20–25 นาที
34 เกม
46.5%
25–30 นาที
71 เกม
54.8%
30–35 นาที
84 เกม
51.5%
35+ นาที
103 เกม
Brand vs Luxช่วง 95%Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

Brand ทำได้ดีขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้นเมื่อเจอ Lux: 36.4% ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า และ 51.2% ในเกมที่ยาวกว่านั้น

จังหวะพลัง Brand vs Lux

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Brand ที่ 15: −76
  2. ไอเทมแรกLuxBrand: 15.1 นาที · Lux: 13.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีBrand ชนะ 44.8% จาก 105 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีBrand ชนะ 52.9% จาก 187 เกม

สิ่งที่ Brand เปลี่ยนเมื่อเจอ Lux

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Brand เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Rylai's Crystal Scepter
    ปกติ
    63.6%
    vs Lux
    53.1%
    −10.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 52.3%
  • Precision
    Precisionรูนสาขารอง
    ปกติ
    64.1%
    vs Lux
    55.6%
    −8.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 47.8%
  • Presence of Mind
    ปกติ
    61.7%
    vs Lux
    54.9%
    −6.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 47.8%
  • Sorcery
    Sorceryรูนสาขารอง
    ปกติ
    20.7%
    vs Lux
    26.2%
    +5.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 51.8%
  • Grisly Mementos
    ปกติ
    20.7%
    vs Lux
    25.6%
    +4.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.6%
  • Cheap Shot
    Cheap Shotรูน
    ปกติ
    6.5%
    vs Lux
    9.6%
    +3.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 54.8%

บิลด์ Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lux

บิลด์ Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 62.0% · 158 เกม

เมื่อเจอ Lux

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 16 จาก 150 เกมของ Brand เมื่อเจอ Lux ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Brand แทน

  • Brand มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 15.1 (ค่ามัธยฐานจาก 113 เกม)
  • Lux มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.2 (ค่ามัธยฐานจาก 234 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lux

รูน Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Presence of MindCut Down
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.4% · 352 เกม

เมื่อเจอ Lux

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Cut DownPresence of Mind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 48.8% · 129 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Brand ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Brand สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Brand เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Brand ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Brand

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Brand vs Lux - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Brand vs Lux?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Lux เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 48.1% จาก 324 เกม (ช่วง 95% 42.8–53.6%)

อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Lux เท่าไร?

Brand ชนะ 48.1% จาก 324 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Lux ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 42.8–53.6%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.4%

Brand เคาน์เตอร์ Lux ไหม?

ไม่ชัดเจน Brand ชนะ Lux 48.1% จาก 324 เกม และช่วง 95% (42.8–53.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Brand หรือ Lux?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 76 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (319 เกม)

Brand สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Lux ไหม?

Brand ทำได้ดีขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้นเมื่อเจอ Lux: 36.4% ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า และ 51.2% ในเกมที่ยาวกว่านั้น

Lux แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Brand ตอนไหน?

Lux นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Brand ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Lux?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Brand: Liandry's Torment, Malignance, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lux: Rylai's Crystal Scepter (ปกติ 63.6% ในแมตช์อัปนี้ 53.1%)

Brand ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Lux?

Deathfire Touch กับ Sorcery และ Precision อัตราชนะ 48.8% จาก 129 เกมเมื่อเจอ Lux การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lux: Precision (ปกติ 64.1% ในแมตช์อัปนี้ 55.6%)