Caitlyn แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.6%
อัตราการเลือก
9.6%
อัตราแบน
32.9%

Caitlyn vs Malzahar

Caitlyn เทียร์ Bมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
19,168
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Caitlyn vs Malzahar เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Malzahar ชนะ Caitlyn ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.3%) จาก 23 เกม Malzahar ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Caitlyn สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Caitlyn รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Caitlyn vs Malzahar

สรุปแมตช์อัปของ Caitlyn

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Caitlyn ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Caitlyn
Caitlyn
56.3%
VS
Malzahar
43.8%
Malzahar

ใครชนะ Caitlyn vs Malzahar?

Caitlyn ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Caitlyn ชนะ 56.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 39.3% ถึง 71.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
45.9%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+10.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
32 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 18 เกม Caitlyn ชนะ 61.1%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Caitlyn เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Caitlyn ชนะ 56.3% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 39.3–71.8%)
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Caitlyn จะได้ 45.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 164 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)
  • ผู้เล่น Caitlyn เลือก Doran's Blade + Health Potion บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Malzahar: 14.6% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 28.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Caitlyn และ Malzahar เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Caitlyn ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Caitlyn vs Malzahar

CaitlynMalzahar

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+164
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −276 ถึง +605
ผลต่าง XP
−84
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −366 ถึง +198
ส่วนต่าง CS
−2.8
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −10.6 ถึง +5.1
2.09
คิลก่อน 15 นาที
2.03
2.00
เดธก่อน 15 นาที
1.97
0.00
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.09
15.6%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.7
CS / นาที
7.0
896
ดาเมจ / นาที
889
15,775
ทอง / เกม
14,951
201
ฮีล / นาที
81
420
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
491
0.6
CC / นาที
1.9

อัตราชนะ Caitlyn vs Malzahar แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Caitlyn เมื่อเจอ Malzahar แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
12 เกม
Caitlyn vs Malzaharช่วง 95%Caitlyn ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Caitlyn เมื่อเจอ Malzahar ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Caitlyn vs Malzahar

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Caitlyn ที่ 15: +164
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Caitlyn เปลี่ยนเมื่อเจอ Malzahar

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Caitlyn เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Doran's BladeHealth Potion
    Doran's Blade + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    14.6%
    vs Malzahar
    28.1%
    +13.5 จุด
  • Hubris
    Hubrisไอเทม
    ปกติ
    3.9%
    vs Malzahar
    15.6%
    +11.7 จุด
  • Mercurial Scimitar
    Mercurial Scimitarไอเทม
    ปกติ
    0.9%
    vs Malzahar
    12.5%
    +11.6 จุด
  • Maw of Malmortius
    Maw of Malmortiusไอเทม
    ปกติ
    0.7%
    vs Malzahar
    6.3%
    +5.6 จุด
  • CullHealth Potion
    Cull + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Malzahar
    3.1%
    +3.1 จุด

บิลด์ Caitlyn ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Malzahar

บิลด์ Caitlyn ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 90.0% · 10 เกม

เมื่อเจอ Malzahar

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 27 เกมของ Caitlyn เมื่อเจอ Malzahar ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Caitlyn แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Caitlyn ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Malzahar

รูน Caitlyn ปกติ (บอท)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: BloodlineCut Down
Inspiration
Cash BackTriple Tonic
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 57.5% · 153 เกม

เมื่อเจอ Malzahar

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Caitlyn ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Caitlyn สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Caitlyn เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Caitlyn ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Caitlyn

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Caitlyn vs Malzahar - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Caitlyn vs Malzahar?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Caitlyn เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Caitlyn ชนะ 56.3% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 39.3–71.8%)

อัตราชนะของ Caitlyn เมื่อเจอ Malzahar เท่าไร?

Caitlyn ชนะ 56.3% จาก 32 เกม บอท เมื่อเจอ Malzahar ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 39.3–71.8%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 45.9%

Caitlyn เคาน์เตอร์ Malzahar ไหม?

ไม่ชัดเจน Caitlyn ชนะ Malzahar 56.3% จาก 32 เกม และช่วง 95% (39.3–71.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Caitlyn หรือ Malzahar?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 164 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)

Caitlyn สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Malzahar ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Malzahar แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Caitlyn ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Malzahar นำ Caitlyn เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Caitlyn ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Malzahar?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Caitlyn: Runaan's Hurricane, Lord Dominik's Regards, Yun Tal Wildarrows การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Malzahar: Doran's Blade + Health Potion (ปกติ 14.6% ในแมตช์อัปนี้ 28.1%)

Caitlyn ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Malzahar?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Caitlyn (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป