Malzahar แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.0%
อัตราการเลือก
4.6%
อัตราแบน
20.3%

Malzahar vs Caitlyn

Malzahar เทียร์ Aเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
9,151
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Malzahar vs Caitlyn เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Malzahar ชนะ Caitlyn ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.3%) จาก 23 เกม Malzahar ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Caitlyn สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Malzahar รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Malzahar vs Caitlyn

สรุปแมตช์อัปของ Malzahar

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Malzahar ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Malzahar
Malzahar
43.8%
VS
Caitlyn
56.3%
Caitlyn

ใครชนะ Malzahar vs Caitlyn?

Caitlyn ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Malzahar ชนะ 43.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 28.2% ถึง 60.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.1%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−10.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
32 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 18 เกม Malzahar ชนะ 38.9%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Caitlyn เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Malzahar ชนะ 43.8% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 28.2–60.7%)
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Malzahar จะได้ 54.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 164 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)
  • ผู้เล่น Malzahar เลือก Rylai's Crystal Scepter บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Caitlyn: 59.0% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 78.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Malzahar และ Caitlyn เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Malzahar ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Malzahar vs Caitlyn

MalzaharCaitlyn

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−164
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −605 ถึง +276
ผลต่าง XP
+84
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −198 ถึง +366
ส่วนต่าง CS
+2.8
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −5.1 ถึง +10.6
2.03
คิลก่อน 15 นาที
2.09
1.97
เดธก่อน 15 นาที
2.00
0.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.00
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
15.6%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.0
CS / นาที
6.7
889
ดาเมจ / นาที
896
14,951
ทอง / เกม
15,775
81
ฮีล / นาที
201
491
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
420
1.9
CC / นาที
0.6

อัตราชนะ Malzahar vs Caitlyn แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Malzahar เมื่อเจอ Caitlyn แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
12 เกม
Malzahar vs Caitlynช่วง 95%Malzahar ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Malzahar เมื่อเจอ Caitlyn ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Malzahar vs Caitlyn

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Malzahar ที่ 15: −164
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Malzahar เปลี่ยนเมื่อเจอ Caitlyn

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Malzahar เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Rylai's Crystal Scepter
    ปกติ
    59.0%
    vs Caitlyn
    78.1%
    +19.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 44.0%
  • Imperial Mandate
    Imperial Mandateไอเทม
    ปกติ
    1.3%
    vs Caitlyn
    6.3%
    +5.0 จุด
  • Sapphire Crystal
    Sapphire Crystalไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Caitlyn
    3.1%
    +3.1 จุด
  • Doran's RingHealth PotionHealth PotionHealth PotionStealth Ward
    Doran's Ring + Health Potion + Health Potion + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Caitlyn
    3.1%
    +3.1 จุด

บิลด์ Malzahar ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Caitlyn

บิลด์ Malzahar ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 75.5% · 49 เกม

เมื่อเจอ Caitlyn

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 26 เกมของ Malzahar เมื่อเจอ Caitlyn ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Malzahar แทน

  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Malzahar ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Caitlyn

รูน Malzahar ปกติ (บอท)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Inspiration
Cosmic InsightMagical Footwear
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 65.0% · 40 เกม

เมื่อเจอ Caitlyn

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Malzahar ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Malzahar สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Malzahar เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Malzahar ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Malzahar

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Malzahar vs Caitlyn - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Malzahar vs Caitlyn?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Caitlyn เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Malzahar ชนะ 43.8% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 28.2–60.7%)

อัตราชนะของ Malzahar เมื่อเจอ Caitlyn เท่าไร?

Malzahar ชนะ 43.8% จาก 32 เกม บอท เมื่อเจอ Caitlyn ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 28.2–60.7%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.1%

Malzahar เคาน์เตอร์ Caitlyn ไหม?

ไม่ชัดเจน Malzahar ชนะ Caitlyn 43.8% จาก 32 เกม และช่วง 95% (28.2–60.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Malzahar หรือ Caitlyn?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 164 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)

Malzahar สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Caitlyn ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Caitlyn แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Malzahar ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Caitlyn นำ Malzahar เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Malzahar ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Caitlyn?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Malzahar: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Blackfire Torch การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Caitlyn: Rylai's Crystal Scepter (ปกติ 59.0% ในแมตช์อัปนี้ 78.1%)

Malzahar ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Caitlyn?

ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Malzahar (Sorcery + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป