Diana แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.2%
อัตราการเลือก
3.6%
อัตราแบน
4.1%

Diana vs Elise

Diana เทียร์ Bไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
7,206
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Diana vs Elise เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Elise ชนะ Diana ด้วยอัตราชนะ 70.0% (+40.0%) จาก 10 เกม Elise รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Diana รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Diana vs Elise

สรุปแมตช์อัปของ Diana

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Diana ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Diana
Diana
43.8%
VS
Elise
56.3%
Elise

ใครชนะ Diana vs Elise?

Elise ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Diana ชนะ 43.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 28.2% ถึง 60.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.7%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−7.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
32 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Elise เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Diana ชนะ 43.8% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 28.2–60.7%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Diana จะได้ 50.7% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 75 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)
  • ผู้เล่น Diana เลือก Mercury's Treads บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Elise: 10.5% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 31.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Diana และ Elise เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Diana ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Diana vs Elise

DianaElise

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+75
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −345 ถึง +496
ผลต่าง XP
+430
Diana นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +87 ถึง +773
ส่วนต่าง CS
+16.9
Diana นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +9.0 ถึง +24.8
2.41
คิลก่อน 15 นาที
3.47
1.91
เดธก่อน 15 นาที
2.16
0.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.09
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
18.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.3
CS / นาที
0.8
694
ดาเมจ / นาที
639
13,043
ทอง / เกม
12,265
242
ฮีล / นาที
367
1,178
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
475
0.4
CC / นาที
1.0

อัตราชนะ Diana vs Elise แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Diana เมื่อเจอ Elise แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
6 เกม
Diana vs Eliseช่วง 95%Diana ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Diana เมื่อเจอ Elise ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Diana vs Elise

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Diana ที่ 15: +75
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Diana เปลี่ยนเมื่อเจอ Elise

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Diana เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    10.5%
    vs Elise
    31.3%
    +20.8 จุด
  • Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoesรองเท้าบูท
    ปกติ
    67.4%
    vs Elise
    46.9%
    −20.6 จุด
  • Scorchclaw PupHealth Potion
    Scorchclaw Pup + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    9.4%
    vs Elise
    21.9%
    +12.4 จุด
  • Resolve
    Resolveรูนสาขารอง
    ปกติ
    4.4%
    vs Elise
    12.5%
    +8.1 จุด
  • Bone Plating
    Bone Platingรูน
    ปกติ
    3.1%
    vs Elise
    9.4%
    +6.3 จุด
  • Revitalize
    Revitalizeรูน
    ปกติ
    0.9%
    vs Elise
    6.3%
    +5.4 จุด
  • Adaptive Force (ยืดหยุ่น)
    Adaptive Force (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    98.6%
    vs Elise
    93.8%
    −4.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 40.0%
  • Hextech Gunblade
    Hextech Gunbladeไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Elise
    3.1%
    +3.1 จุด

บิลด์ Diana ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Elise

บิลด์ Diana ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 71.7% · 46 เกม

เมื่อเจอ Elise

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 18 เกมของ Diana เมื่อเจอ Elise ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Diana แทน

  • Elise มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 25 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Diana ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Elise

รูน Diana ปกติ (ป่า)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityCoup de Grace
Inspiration
Magical FootwearCosmic Insight
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.9% · 345 เกม

เมื่อเจอ Elise

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Diana ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Diana สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Diana เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Diana ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Diana

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Diana vs Elise - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Diana vs Elise?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Elise เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Diana ชนะ 43.8% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 28.2–60.7%)

อัตราชนะของ Diana เมื่อเจอ Elise เท่าไร?

Diana ชนะ 43.8% จาก 32 เกม ป่า เมื่อเจอ Elise ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 28.2–60.7%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.7%

Diana เคาน์เตอร์ Elise ไหม?

ไม่ชัดเจน Diana ชนะ Elise 43.8% จาก 32 เกม และช่วง 95% (28.2–60.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Diana หรือ Elise?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 75 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)

Diana สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Elise ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Elise แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Diana ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Elise นำ Diana เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Diana ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Elise?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Diana: Liandry's Torment, Riftmaker, Dusk and Dawn การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Elise: Mercury's Treads (ปกติ 10.5% ในแมตช์อัปนี้ 31.3%)

Diana ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Elise?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Diana (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Elise: Resolve (ปกติ 4.4% ในแมตช์อัปนี้ 12.5%)