Diana แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.2%
อัตราการเลือก
3.6%
อัตราแบน
4.1%

Diana vs Hecarim

Diana เทียร์ Bไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
7,206
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Diana vs Hecarim เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Hecarim ชนะ Diana ด้วยอัตราชนะ 54.2% (+8.3%) จาก 24 เกม Diana ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Hecarim สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Diana รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Diana vs Hecarim

สรุปแมตช์อัปของ Diana

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Diana ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Diana
Diana
54.2%
VS
Hecarim
45.8%
Hecarim

ใครชนะ Diana vs Hecarim?

Diana ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Diana ชนะ 54.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 41.7% ถึง 66.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.3%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
59 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
+8.6 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Diana เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Diana ชนะ 54.2% จาก 59 เกม (ช่วง 95% 41.7–66.3%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Diana จะได้ 52.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 111 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (58 เกม)
  • ผู้เล่น Diana เลือก Boots of Swiftness บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Hecarim: ต่ำกว่า 0.5% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 3.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Diana และ Hecarim เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Diana ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Diana vs Hecarim

DianaHecarim

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−111
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −455 ถึง +232
ผลต่าง XP
−187
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −529 ถึง +155
ส่วนต่าง CS
−3.4
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −10.1 ถึง +3.4
2.66
คิลก่อน 15 นาที
3.10
2.57
เดธก่อน 15 นาที
2.16
0.20
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.29
6.8%
เฟิร์สต์บลัด
5.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.3
CS / นาที
1.0
738
ดาเมจ / นาที
639
12,887
ทอง / เกม
12,592
282
ฮีล / นาที
604
1,163
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,198
0.5
CC / นาที
0.7

อัตราชนะ Diana vs Hecarim แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Diana เมื่อเจอ Hecarim แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
55.6%
25–30 นาที
27 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
9 เกม
Diana vs Hecarimช่วง 95%Diana ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Diana เมื่อเจอ Hecarim ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Diana vs Hecarim

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Diana ที่ 15: −111
  2. ไอเทมแรกสูสีDiana: 0.2 นาที · Hecarim: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Diana เปลี่ยนเมื่อเจอ Hecarim

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Diana เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Boots of Swiftness
    Boots of Swiftnessรองเท้าบูท
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Hecarim
    3.4%
    +3.4 จุด

บิลด์ Diana ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Hecarim

บิลด์ Diana ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 71.7% · 46 เกม

เมื่อเจอ Hecarim

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 40 เกมของ Diana เมื่อเจอ Hecarim ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Diana แทน

  • Diana มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 34 เกม)
  • Hecarim มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 56 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Diana ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Hecarim

รูน Diana ปกติ (ป่า)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityCoup de Grace
Inspiration
Magical FootwearCosmic Insight
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.9% · 345 เกม

เมื่อเจอ Hecarim

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Diana ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Diana สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Diana เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Diana ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Diana

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Diana vs Hecarim - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Diana vs Hecarim?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Diana เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Diana ชนะ 54.2% จาก 59 เกม (ช่วง 95% 41.7–66.3%)

อัตราชนะของ Diana เมื่อเจอ Hecarim เท่าไร?

Diana ชนะ 54.2% จาก 59 เกม ป่า เมื่อเจอ Hecarim ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 41.7–66.3%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.3%

Diana เคาน์เตอร์ Hecarim ไหม?

ไม่ชัดเจน Diana ชนะ Hecarim 54.2% จาก 59 เกม และช่วง 95% (41.7–66.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Diana หรือ Hecarim?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 111 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (58 เกม)

Diana สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Hecarim ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Hecarim แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Diana ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Hecarim นำ Diana เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Diana ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Hecarim?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Diana: Liandry's Torment, Riftmaker, Dusk and Dawn การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Hecarim: Boots of Swiftness (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.4%)

Diana ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Hecarim?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Diana (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป